Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:30
4224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1387|1388|1389|1390|1391|1392|1393|1394|1395|1396|1397|>|>>

АвторПерки. Маги
прошу прощения. это я написала, пока еще не дошла до последней страницы) больше не буду)
для Ghost_vl-k:
Народ, вы над модером издеваетесь? Хватит оффтопить, может лучше попробуем еще раз создать флудилку в ФВТ?

с некоторыми даже флудить не хочется)
народ обясните мне кто такиє бирбо маги???
напишите в ЛП прошу очень
для Брокхильд:
может некоторые и пытаются это добиться? )
для Ghost_vl-k:
кому нужна флудилка в ФВТ:)
для magik_angel:
статы как у варвара, и отброс роем
+27825
позднее стали всех магов в боевом билде так называть
для SandroXXII:
Хм.. Кстати интересная тема именно для данного топика. Надо разобраться с классификацией билдов.

1. Магомаг. По сути любой билд с замаксималенной см. То есть:

А. хаосит. Статы в см/знания (образ, чара, хаос)
Б. природник. Статы в см/знания (образ, чара, природа)


2. Маговоин. Статы в атаку/защиту.

А. Бырбомаг. 4-5 знаний остальное атака/деф (образ, природа, зеркало)
Б. Светомаг. 3-6 см и 3-6 знаний остальное атака/деф (свет, образ, зеркало) кстати кто не в курсе, с 11го уровня бырбомаг/светомаг делаются без переливки статов. Свободные статы кидаем в знание/деф/атаку, а см добираем робой и накидкой, позже короной.

3. Гибрид. Обычно получается из магомага одеванием боевых артов.

А. Хаос-гибрид. Статы см/знания (образ, чара, хаос)
Б. Природник-гибрид. Статы см/знание (образ, чара, природа)
В. Гибрид-изврат. Статы и перки по желанию=)

Дополнения есть?
А. Хаос-гибрид. Статы см/знания (образ, чара, хаос)
прожиг, не?
для Бескрылая:
Зачем?)

В скобках написаны ветки перков, а не сами перки. По содержанию вроде можно догадаться.
для Ghost_vl-k:
очень доходчиво все расписал!) спасибо! скопировала себе в блокнот, чтобы не забыть)).
я, кстати, тут поняла, что совершенно не обращала внимание в бою на снятие ответа со стеков. магом же, в основном, героем играешь, да магами и джинами. это все издалека). а начав качать тэшку, с этим столкнулась. и не могла понять - почему они мне отвечают?)) ведь я ответ уже сняла). а они(враги!) уже, оказывается, снова походили(гады!) и с них снова! надо снять ответ. вот незадача!))
для birddaw:
На хаях становится веселее. Там просто ответку особо некем снять=)

Дополнения есть?

Есть. Ахтунг! Многа букаф!
Ниженаписанное не претендует на объективность, ибо написано субъектом.
Написано в общем и целом, а не для какого то уровня в отдельности.

1. Хаосит (уж простите чистых магомагов с природой я не встречал. Ни разу)
На самом деле серьезный противник, если правильно задействует свои сильные стороны. Многое зависит от карты, типа боя. На дуэльных картах хаоситу неудобно, а на изобилующих свободными пространствами картах групповых или КСЗС 6 куда лучше.
Особенности: гарги с увеличенной скоростью, бафы/дебафы джинов, пакости магов. Достаточно хорошая выживаемость. Возможность нанесения стабильного урона с доставкой в любой конец карты. С ростом уровней получает в свой арсенал все больше оружия массового поражения.
Чувствует превосходство: над любыми дефобилдами и дефофраками (из них только гном может доставить серьезные проблемы). Особо презирает рыцарей, что неудивительно - магия хаоса расправляется с многотонными стальными черепахами легко и непринужденно.
Опасается: любых высокоинициативных противников. Ненавидит резисты как класс.
Тактика: окапывание и мелкие пакости войсками в ожидании основной ударной силы - героя.

2. Воин.
Он же "бырбомаг". Бывает двух видов - с упором в атаку или в защиту. Лично я всю жизнь делал упор во второе и никак не могу привыкнуть к упору в первое. Если уметь им пользоваться - может быть почти универсальным противником.
Особенности: отброс роем (сильнее варварского ТУ по отбросу но слабее по урону) и фантомы. Маги, особенно апгрейженые - становятся грозным лучевым орудием и раздатчиками кары всей армии, а урон джиннов повергает противника в шок. Тотальное преимущество по статам - за счет образования и миников.
Чувствует превосходство: в первую очередь над варварами. С любыми сторонниками раша чувствует себя намного увереннее чем хаосит.
Опасается: ТЭ в любых билдах, недолюбливает гномов с высокой умкой. С кучей эльфийских стрелков тоже тягаться сложновато. И опять же в отличии от хаосита - не сносит рыцарей и некров безальтернативно. Тем не менее - шансы неплохие против всех.
Тактика: моральное изматывание противника (присущее впрочем всем билдам магов), бережное отношение к магам и джиннам, отброс наиболее вредных стеков и создание фантомов в нужный момент.

Про гибридов писать не буду, я даже в теории плохо их знаю :)
Дополняйте, оспаривайте, материте и так далее :)
светобырбомагу с уклоном во второе на площадке против мага хаосита делать вообще нечего
светобырбомагу с уклоном во второе на площадке против мага хаосита делать вообще нечего
На 13 с апом султанов маг-хаосит пасует перед бырбом.
для Геральт:
я вот не знаю как идти в эти бои на площадке, в светобырбомаге идти только если против других фракций нормально... а против меня ставят мага с умелкой 8 и ещё превосходящего меня по армии
для ttcmd:
Я никогда не ходил со светом.
для ttcmd:
выносил хаоситов и магов и ТЭшек, ТЭшки тощие, успеваешь перебить, а против мага как ни странно у тебя урона больше, ибо резист и анти, хотя сложнее чем ТЭ
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=281885351
ну вот смотри, против рыцаря с такими перками влегкую,да и армия здесь на мой взгляд слабее гораздо
грамотный хаос раскатывает светодеф. единственный вариант если зерцало отжигать начинает.
<<|<|1387|1388|1389|1390|1391|1392|1393|1394|1395|1396|1397|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM