Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:20
1295
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1389|1390|1391|1392|1393|1394|1395|1396|1397|1398|1399|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для cooler462:
на 13 в билде рушителя хаоситы кладутся довольно неплохо - без анти и без перекачанных гильдий. На 14 судя по lgnd все хуже, даже несмотря на уже довольно часто встречающуюся 10 умелку у некров.
для DoctorDC:
обычно мне не интересно чужие бои смотреть, но тут ты меня заинтересовал. Пруфлинк на на 13 в билде рушителя хаоситы кладутся довольно неплохо
для cooler462:
ну и?) ты же 14 уже)) там рушка не канает))
а доктор говорил о 13, причем я так понял в 1*1. В 2*2 я (рушитель) и сам с рыцем-воодушевителем ложил хаос неоднократно.
для cooler462:
из статистики www.lgnd.ru:
4 [13] 5 7 71.43
5 из 7 магомагов были отправлены на пополнение резерва скелетов, из них 1 бырбомаг, остальные магомаги.
бои на вскидку:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=231597934 - магомаг 9 умка, ап.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=230127099 - тэ хаос, без апа
на 13 уже тоже немного чувствуется рушка на спад вроде)
для DoctorDC:
посмотрел второй бой, спс. Действительно рушитель выиграл, причем с запасом. Ну там правда хаосит криворукий попался. А я насколько помню проигрывал хаоситам в дуэли (был то ли рушителем, то ли атакером, апа не было).
для DoctorDC:
магомаг с апом в твоем бою допускал серьезные ошибки, и то ты его победил на последнем издыхании...
на самом деле, если маг будет более толковым, будет правильно выбирать цели, то его даже рушилкой не вынести...
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=237631567
в этом бою у мага с апом была восьмая умелка, +2 защиты от эликсира

действия грамотного мага:
- убивать призов маг должен в последнюю очередь, после скелов, потому что призы рушилки гаргу вообще догнать не в состоянии
- кулаками архов забить умертов
- ракшу и гаргу поставить в разные углы чтобы рушка по обоим самым толстым целям не шла
- приоритет уничтожения: вампы, архиличи, скелы, призы. Умерты убиваются архимагами
для RStark:
Согласен. Как бы некр 13 лвл не извращался с билдом, вынести магомага он может лишь при сильном тупняке со стороны последнего.
Согласен. Как бы некр 13 лвл не извращался с билдом, вынести магомага он может лишь при сильном тупняке со стороны последнегоТак было всегда, на всех уровнях, начиная с 5-го...
для RStark:
эй-ей, стоп!) Особо не распространяйся по действиям грамотного мага) Не все так играют))
для RStark:
И ещё) лучше закрой тему по поводу твоей идеи и предложения)) а то уже там тебя хорошо опускают, не позорь некров! извини ;-)
для RStark:
да уж, в открытый доступ выкладывать пособие по убийству некра не стоит).
для cooler462:
помимо хаоситов для некра-рушителя практически неубиваем демон, не совершающий особых ошибок. Я бы пожалуй на МТ в качестве соперника предпочел видеть грамотного хаосита нежели грамотного демона. С тем же магомагом может повести с бафами/дебафами джиннов, а у демона все стабильно (если это билд уклониста, в случае лакера надо молиться на отсутствие удачи).
Ну и нормальный рыцарь с инками также очень сложно готовится(.
для Юланиус:
для DoctorDC:
думаю мое сообщение скоро затеряется в глубине большого некротопика
ну какой себя уважающий маг будет рыться в нем? =)

а свою тему в ИиП наверно закрою. Только одно положительное высказывание по моей идее =(
для RStark:
ты лучше сюда подобные идеи к нам, некрам кидай, а мы её обробуем))
нда у меня проблема ,ибо уменя задачка для задрота ,как так выкрутится на изнанку ,чтоб к началу 12 уровня ,всеже иметь 9 умку, решение этой проблему уперлось тока в единственое решение- монстры ,кто-нибудь может подсказать другое решение?
для VERDIGO:
монстрами у тебя получение 9й затянется года на 3 )
для VERDIGO:
к началу совсем уж маловероятно получить, скорее поближе к трети уровня. ГВ нет, сливы отпадают(. Мегазадротить на демонах надо было имхо ради такой цели. Можно попробовать на бредовых заявках вида один против 2-3 человек меньших уровней и им сливать - будет по 0.5-1 умке на малое кол-во экспы. В ГТ посливать еще можно разве что. Подать объяву в Торговый форум, что платишь за помощь в легких охотах - суть в том, что 11 левел зовет тебя на легкую новую охоту и дает набить 0.25 умки за копейки опыта, а ты ему маленькую денежку за это).
На этом моя экспофобская фантазия иссякла(.
посоветуйте какой бил оптимально будет взять на 14 м уровне. а то что то войнам вообще не понравилось!
для ИгорьМаг:
для дуэлей можно попробовать природника. Как пример посмотреть бои Artemias в ГТ: http://www.lgnd.ru/gt/info/id/459565.
Для групп боевой дебаффер имхо неплохо смотрится.
<<|<|1389|1390|1391|1392|1393|1394|1395|1396|1397|1398|1399|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM