Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
Автор | Экономика - унылое болото. |
Две валюты это уже слишком... Тут хватает негатива и с одной. | Я например все время качаюсь только в мин ОА.
2 типичные проблемы ГВД - экспофобия и скупердяйство.
да да, понимаю, что у многих мидлов нет бабла даже на фулл.
но есть кадры и на 14-16, имеющие 2КК+ на руках и качающиеся по КСЗСам 4 года в минОА. | Не дочитал все коменты потому что их много,но по поводу 1брюлик за 5к это вполне реально.Если раньше человек думал стоит ли вкладывать 50 брюликов за 125к золота то за 250к можно .(хватит на фулл).Если слился в рулю то реально и вкинуть реал чтобы поднятся,а с порезкой ГР это самый простой способ. | для Элементаль:
Стоп. Это не скупердяйство, а здравый смысл. Я все деньги готов сливать в ПвП. Осталось только на фул накопить) Но сделать это можно только кодотырком, я может и рад гонять мобов по 20 часов в день, но прибыль от этого не на столько колоссальна, а с момента получения ГТ1 и последующие ~40 побед в пвп копиии мне не выпало ни одной. | для Ghost_vl-k:
когда я взял 1ю ГТ мне первый арт выпал после 100го с чем то победного боя. Так что у тебя все впереди... надейся и жди) | а здравый смысл
я специально привел пример кача в минОА КСЗС.
про мобов - не спорю, сам был приверженцем правила: "не можешь убить в минОА - подожди следующего лвл"
я считаю что ПвП в минОА - это не уважение к себе и трата личного времени. | для Элементаль:
Ну с точки зрения соотношение умелка/деньги - выгоднее мин ОА.
Умелка/время - выгоднее уже фулл.
Но как биться в фуле, если за сутки можно натыркивать на 2-3 боя в нем. А остальное время? | Тут я согласен с Ghost_vl-k.Если при той(бывшей ГР)люди в день ток за устройство на работу зарабатывали в день по 10-12к,то сейчас 3-4.Весь интерес героев поиграть в боях а не бить мобов.С таким успехом можно и в обычные герои поиграть.Просто если разбил фулл то денег за устройство на работу не хватит для оплаты на новый фулл с учетом продажи разбитого.А те у кого 2кк и они играют в мин ОА и качаются в ксзс по 4 года за то время когда была ГР не порезана насобирали умки и денег до отказа и сейчас им некуда гнатся.Как людям которые начали играть позже их догнать? У таких героев всегда будет преимущество.И на что тут надеятся и чего ждать?(от моря погоды?). | 2 типичные проблемы ГВД - экспофобия и скупердяйство.
да так и есть.
с ТС во многом согласен хорошо оформил и написал | для Элементаль:
для Мирий:
Нет, товарищи, расслоение магазина артов и ввод полноценных денег решат часть лишь часть актуальных проблем, но внесут уйму иных сложностей.
Это как Битлджуса позвать. Задача может быть и будет решена, но какой ценой?
Почему предпочитают кач ПвП в мин.ОА?
1 Чем выше уровень, тем слабее твой перс в относительных единицах. (В памяти свежо ликование 16-х, когда Нолдор и Вы, Элементаль, на 17-й ушли. Они стали чаще побеждать, а вы?)
2 Чем меньше ОА, тем дешевле достаётся умелка. (Умелка - главный критерий силы персонажа. Чем выше умелка, тем больше относительная доля побед в ПвП) Зачем сутки тыкать коды, чтобы провести пару ПвП-боёв ГФБК, а потом скучать, если можно те же сутки тыкать коды и весь день воевать ПвП в мин.ОА?
но есть кадры и на 14-16, имеющие 2КК+ на руках и качающиеся по КСЗСам 4 года в минОА
Каков их процент? Индивидуумы всегда были.
Я уже предлагал здесь https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1170531&page=last один из вариантов решения проблемы "Золотых мешков", но никто же не обращает внимания.
Да даже в ЭТОЙ теме многие посты просто не читаются или игнорятся. | админы тут делают все что бы все мучались с нулем бабла) | Экономики в ГВД не будет ни когда, ибо развитая экономическая модель в игре позволит игрокам зарабатывать деньги, а этого тупо не допустят. | с экономикой то всё понятно, что ничего не будет)Вопрос только нужно задавать себе- если мы все здесь недовольны "нулем бабла" на своем счету, то зачем мы здесь?Задайте вопрос себе сами-зачем вы здесь?Значит есть моменты по которым всем нам здесь интересно находиться, даже в условиях отсутствия денег? И самое главное-то нужно понимать, что админы тоже люди и тоже хотят жить хорошо-давайте смотреть реально на реальные вещи-админы будут учитывать только свои интересы и только во воторую очередь интересы игроков)Если всем исходить из этой позиции, то сразу все вопросы о справедливости, и прочих желаний получить что-то от других, будут всех нас меньше беспокоить) | но есть кадры и на 14-16, имеющие 2КК+ на руках и качающиеся по КСЗСам 4 года в минОА
если до 14-16 в КСЗСах дошли, у них умки должно быть больше чем у Нолдора, чет не верится. | А те у кого 2кк и они играют в мин ОА и качаются в ксзс по 4 года за то время когда была ГР не порезана насобирали умки и денег до отказа и сейчас им некуда гнатся.Как людям которые начали играть позже их догнать?
а эти люди тоже хотят в мин ОА в КСЗС? зачем им тех догонять, они играют в разные игры. | эх, ностальгия, простой факт - если раньше надо было поискать заявку в МИН, то сегодня нужно поискать заявку в фуле! Выводы делайте сами... | часть 5
зачем эт надо | для вайли:
эх, ностальгия, простой факт - если раньше надо было поискать заявку в МИН, то сегодня нужно поискать заявку в фуле!
Это точно!)
для BadGun159:
Я уже предлагал здесь
Я прочитала ваше предложение, и оно мне категорически не понравилось: сильные и богатые станут ещё сильнее и богаче, а слабые – слабее и беднее.
Надо понять простую вещь: все вопросы, связанные с экономикой, так или иначе, упираются лишь в одно – интенсивность игрового процесса. Каждый пытается предложить такую модель, чтобы увеличить активность игроков, которые просто задавлены тупым кодотырканьем. Те же, кто вкладывает реал, по большому счету – не находят ему применения. Ведь действительно, к примеру я, ни за что не зайду в групповую заявку с игроком с полным вооружением или, тем более, крафтом. Вот и мается реальщик или крафтер от безделья: то ему уровни подавай, то ивенты. А когда они наступают, начинаются разговоры об окупаемости снаряжения и опять… многие игроки тупо ждут «лучших условий боя».
На мой взгляд, по тем реформам, которым подверглась ГВД за последние пару лет, произошло качественное изменение всего игрового процесса. Понятна цель этих реформ и понятно, что усилия по их реализации, возможно, себя не оправдали (как я писала для подобного анализа необходимо иметь много специфической информации, в принципе, нам, игрокам – не доступной).
Реформы привели к застою и перераспределению средств, когда небольшая часть игроков имеет огромные денежные накопления, но большая часть остальных играющих не могут вырваться из экономических проблем.
И за всеми этими проблемами потерялось главное – потерялась сама игра.
Есть хорошая идея ввести вечный и пустой артефакт, который бы давал минимальные ОА для того, чтобы игрок мог участвовать хотя бы в PvP боях или охоте. Пусть это будет «Призрачный меч». Он выдается в специальном здании в замке (в кузнице), которое строится и апгрейтится (по уровням) исключительно за бриллианты (конечно, по адекватной цене!). Меч нельзя не передать, не продать. Он не имеет прочности, не имеет характеристик, кроме одной – обеспечивает минимальное количество очков амуниции.
Что это даст?
Повышение активности игроков, практически по всем видам боев. А значит – резко увеличится интенсивность игры и её привлекательность.
Кто-то тут же заметит, что рухнет якобы экономическая система игры?! Ничего подобного и я сейчас это докажу.
Эффект трудоголика заставляет игрока охотиться, но охота с каждым разом становится всё сложнее и требует от игрока усиление его характеристик с помощью артов. То же касается Гильдии Наемников. Другими словами, чем больше игрок воюет, тем больше приближается необходимость усиления игрока артефактами.
Чем больше игрок воюет в PvP боях, тем быстрее растет его опыт (даже в случае проигрыша) и тем быстрее игрок двигается по уровням. Но ведь каждый уровень требует отстройки замка, закупки новых артов и так далее. Таким образом, получается, чем больше игрок воюет, тем больше ему необходимы… средства. То есть финансовая составляющая игры будет по-прежнему востребованной!!!
И даже более того, крайне необходимой. Ведь участие в турнирах или других особых ивентах будут требовать высоких ОА. Поэтому игроки также будут заинтересованы в приобретении снаряжения.
Но главная суть «Призрачного меча» заключается в том, что игроки будут заняты игрой, а не (или не только) накоплением средств.
Ещё раз напомню, что высокая интенсивность игрового процесса приведет к оживлению и экономической, даже сегодняшней, модели игры. | Ну после порезки ГР как по мне количество боев в фулле резко сократилась, не знаю как у кого, но вот, допустим, у меня стоимость боя в фулле 1470 золотых, если устраиваться на работу с зарплатой 180 золотых и коэффициентом 2,4 это мне надо 3-4 устройства. Соответственно если играть активно, то это в среднем 10 устройств на работу и три боя в фулле в день, а если есть возможность поиграть только вечером, то и 1 бой, так как на больше не успеваю заработать.
Не знаю чего добивались админы порезкой, но количество PvP боев в фулле (где теоретически есть баланс) явно не возросло... | для Богомила:
Я прочитала ваше предложение, и оно мне категорически не понравилось: сильные и богатые станут ещё сильнее и богаче, а слабые – слабее и беднее.
Как раз наоборот, потому что это естественный механизм рпг. Оружие должно ломаться при прокачке, не иначе. Нет возможности достойного обмена - не будет и боёв, сколько бы игрок ни вливал или не кодотыркал. Как только обмен будет достойным, минимальщик начнёт копить на фулл, а миллионер разломает крафт. Таким образом, бедный и слабый будет стремиться стать сильнее став богаче, а сильный и богатый станет беднее и сильнее. Золотые запасы начнут уравниваться, рары и дома подешевеют, элементы и крафт подорожают. (Бедняки даже богаче могут стать на продаже дропа артов охотника и элементов). Кому от этого плохо? Слабый никогда не столкнётся с сильным на разных уровнях в бою, но сейчас регулярно сталкивается с ним на рынке, при том без каких-либо ограничений.
Те же, кто вкладывает реал, по большому счету – не находят ему применения. Ведь действительно, к примеру я, ни за что не зайду в групповую заявку с игроком с полным вооружением или, тем более, крафтом. Вот и мается реальщик или крафтер от безделья: то ему уровни подавай, то ивенты. А когда они наступают, начинаются разговоры об окупаемости снаряжения и опять… многие игроки тупо ждут «лучших условий боя».
Истина. Поэтому и необходимо обеспечить разумный размен крафта на прокачку.
Есть хорошая идея ввести вечный и пустой артефакт, который бы давал минимальные ОА для того, чтобы игрок мог участвовать хотя бы в PvP боях или охоте
Какой в этом смысл? ОА как раз для того и вводили, чтобы любой бой приносил материальные затраты и двигал экономику. По той же причине ограничили ОА в поединках и на ивентах вплоть до фулла.
Уязвимость вашей позиции в том, что раньше было именно так, как вы пишите, и от этой системы уже однажды отказались. Почему вы думаете, что ситуация вкорне изменится в этот раз?
для Mogvay:
Уже неоднократно это обсуждали, но "Повторение - мать учения"))
Если долго капать на мозг, то он в конце концов даст слабину)))
Принципиальная ошибка со стороны администрации заключалась в том, что они проблемы, созданные одними, решали за счёт других. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20К списку тем
|