Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:40
2819
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторБаланс фракций и 13 мт
по моему опыту демоны стали чуть ли не рандомнее эльфов

Ну я еще года два назад говорил, что истиные Дети Рэндома это Демоны а не ЛЭ.
а нет такой статистики на 11 лвл?)
для Steff:
Заменить один рандом на другой?Лучше гейт сделать обязательным к убиванию,тогда можно будет сказать что-то определенное
Зато с Быстрыми Вратами наконец придется врагам считаться с гейтом тоже. Вернее гейт заставит считатся с собой быстрее вступая в бой.

Воттогда будет более менее стабильная картина, по которой можно балансить

думаю с 5 процентами игроков никто ничёго делать не будет,так и будем играть(...лак попёр отлично,нет-кури бамбук!
для FYLHTQPEQ:
А что там говорить?Маги и вары рулят.
для FYLHTQPEQ:
http://www.lgnd.ru/mt13/balance/lvl/11
маги и варвары их и так мало... пусть по радуются... а то постигнет их как демонов искоренение как фракции...
Недавно был пример в тему, бой 3-3 14 кошей без дебафа бьют ракшей, не в дефе и не под бафом, с лаком урона хватило бы 7, после этого в другом бою, та же картина, коши, ракши, коши бьют и убивают без лака 2(!) ракши, не в дефе, коши без дебафа.Статы и миники у ракшей одинаковые истиные Дети Рэндома это Демоны а не ЛЭ.
Заменить один рандом на другой?

еще раз - "ибо демон не потеряет свою картонность от этого и срабатывание БД это еще не гарантированность дополнительного хода."

БД поможет с Некрами и Рыцарями.... но в затяжном мачтапе 4БД это уже не рэндом, это считай просчитываема закономерность, которая в больших кол-вах боях дасть стабильную картину
Недавно был пример в тему, бой 3-3 14 кошей без дебафа бьют ракшей, не в дефе и не под бафом, с лаком урона хватило бы 7, после этого в другом бою, та же картина, коши, ракши, коши бьют и убивают без лака 2(!) ракши, не в дефе, коши без дебафа.Статы и миники у ракшей одинаковые

для _Tzinch_:
имхо неудачный пример, потому что у брогов так же разброс дамаги в 2 раза от мин до макса...
для Phantarion:
благодарю)
для SailoRmooN:
имхо неудачный пример, потому что у брогов так же разброс дамаги в 2 раза от мин до макса.. у вас это проще скомпенсировать 3мя лаками и критом.
для _Tzinch_:
1.кто вам мешает взять 3 лака?
2.в примере была ракша...крит на ракшу?оО
3.крит идет на 1 существо в армии
4.у вас еще есть ветка атаки, которой вы неплохо пользуетесь
5.про гейт не буду вспоминать)
+293

6.я бы с радостью поменял у нас (сэ) стоимость перков на атаку и на лак)
для Steff:
Я понял высказывание,но повторюсь:Заменить один рандом на другой?

БД есть рандом.И стабильную картину он никак не даст ибо будет решать-выпал в нужный момент или под конец боя.
6.я бы с радостью поменял у нас (сэ) стоимость перков на атаку и на лак)

Я бы тоже с радостью Вам поменял бы это.... только боюсь это привело бы к еще накидыванию Рогов и Дубов.... которые компенсировали бы отсутсвие лака
для SailoRmooN:
вы сэ просто толще. как с остальными не знаю но демона вы выносите в одни ворота без проблем. гейт штука хорошая, но иногда воспользоваться нормально невозможно
Steff дубы и роги это прекрасно))
А красота спасет мир)
для Steff:
лично мне надоело молиться на рандом, и гадать сработает лак или не сработает...лучше уж всю ветку атаки взять - пользы больше
для Steff:
А что "быстрые врата" дают? чет я уже запамятовал
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM