Автор | Инфляция умки! |
Не будет перекосов которые так все боятся
Сейчас перекосов нет и все идет вполне равномерно...если не брать в расчет перекачей, к коим относится ТС
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1379165
Хотел бы напомнить...Вот интересно, ТС хочет 25 уровень или все-таки волнуется за свою шкурку? =)
Не смеши народ.
P.S.
Начнутся КВ и вся эта мутотень с экспофобским задротством полетит в тартарары. Хаи будут лупить недокачей, а недокачи будут прятаться по углам © Dron-E
Ты же итак всех лупить будешь, зачем тогда мягкое местечко рвать курам на смех?) |
согласен полностью |
Теме+++
Ежу понятно что разница должна быть!! |
привязка к БУ - эт немного халявно - логичнее давать умку за убитые толпы в соответствии с какими то коэффициентами.
У нас есть замечательная статистика :
Всего боев: Х
Выиграно: Y
Проиграно: Z
было бы неплохо разделить ее на PvP и PvE и исходя из соотношения цифр давать бонусы.
например 2 игрока у одного :
Всего боев: 6000
Выиграно: 5000
Проиграно: 1000
а у другого :
Всего боев: 6000
Выиграно: 1000
Проиграно: 5000
в наших реалиях у того что проигрышей разы больше будет иметь перевес в умке как минимум в 2 ( ДВА)! раза и соответственно при встрече побеждает тот кто больше насливал.
Давать за каждые 2500 побед что в + = плюс 1 стат, а за каждые 2500 поражений отнимать 1 + можно давать на % больше\меньше экспы и умений
(за каждую 1000 по 5% например)
тогда у игроков будет больший стимул побеждать
P\S кстати можно даже увеличивать так же на % прибыль с ГР исходя из соотношения PvP боев - что и будет той самой платой за бои против людей |
для -ABDREMORRA-:
А нам нет)
Тебе сюда - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=4595 |
для Dron-E:
Полностью согласен |
для Dron-E:
Лучше привязать к гильдиям, хотя увеличение в той же самой ГО умки приведет к быстрому росту мобов (: ,а для многих это дополнительный доход.
А так конечно пора поднимать умелку , 0.5 это мало для гильдий. |
0.5 это мало для гильдий.
Если поднимать, то всем, иначе у хаев что-то слипнется) |
Если поднимать, то всем, иначе у хаев что-то слипнется)
поднимай гильдии и тебе будет больше умки идти. |
для MAAFLRus:
Гениально)
А теперь подумаем как резко уменьшится количество ПвП боев, особенно на мидлах, где лишний стат и умение очень много решает..хотите чтобы остатки убежали в леса?) |
для TripleSeven:
Зачем же, кто как ходил в ПВП, тот и будет ходить |
Я хочу чтоб соотношение набранного опыта на умку на мидлах и хаях было приемлемое а не 7000 - 10000 опыта на 0.5 умки.
да и мидлы не такие уж и задранные гильдии имеют, лиш единицы.
за то будет стимул прокачать их. |
многие забивают на игру, так как не видят способов приблизиться по прокачке к старичкам игры
автор темы предлагает еще больше увеличить разрыв между начинающими и старичками игры
без молодого поколения персонажей нет будущего у проекта
считаю нынешнее положение приемлемо сбалансированным |
для Graviccappa:
Если сильно поправят, то нет. Как у нас народ реагирует на халявную умелку?)
Даже сейчас многие сидят в лесах "в ожидании чуда", то есть ивента/войны/КВ и т.д.
для MAAFLRus:
Стимул покачать гильдии - это бонус от их, а не от боев.
Ну да...весело посмотреть на бой, в котором встречается любитель ПвП, у которого 1 ГН, 4 ГО и 3, от силы 4 ГР...про ГВ, Гре и все остальное для своих уровней молчу) И про умелку 6, еле добитую из-за любви к ПвП я тоже молчу...
Групповые и ГТ поднимать надо, а не ПвЕ! Иначе игру можно переименовывать в "Героев лесов и задротства" |
Предложу свое видение решение проблемы. Привязать вообще набор умений к уровню умения. Например:
1-4: стандартный набор умений
4-7: +10% к получаемому умению
7-9: +20% -||-
9 и выше: +30%
Как-то так, неа? |
для The_Another:
Не смотря в инфу могу сказать однозначно - монофракционщик)))) |
Умку поднять, награду убрать. |
лучше просто привязать количество опыта к суммарному умению. и сделать понижающий/повышающий коэффициент, если умения меньше/больше чем должно быть на данном БУ. |
для DarkDaniel:
А теперь, в нашем разнообразии недокачей-перекачей попробуй выведи норму))
Не трогайте вы эти коэффициенты... |
Умка за одиночную охоту=0.5+0.1*ГО
0 level ГО - 0.5
1 level ГО - 0.6
2 level ГО - 0.7
3 level ГО - 0.8
4 level ГО - 0.9
5 level ГО - 1.0
6 level ГО - 1.1
7 level ГО - 1.2
8 level ГО - 1.3
9 level ГО - 1.4
10 level ГО - 1.5 |