Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
Автор | Ведьмак 3: Дикая охота |
- NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров)
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
- Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект)
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, по достижении которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
- Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи)
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из важных пунктов оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
Это настройки, представленные в меню игры. Также разработчики дают возможность настроить игровой файл user.settings, чтобы выставить некоторые настройки на свой вкус, в том числе выше значений, представленных в игре. Файл находится по адресу: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3. | У меня куда-то пропали все чертежи оружия (именно оружия) при ковке у кузнеца. | ну что? как игруха? | для Mizim:
Там кузницы разные, есть оружейники, а есть бронники.
Сам догадаешься у кого какие чертежи видны будут?-) | Бароша придирается. Я вчера после работы залип в ведьмака на 6 часов :) и сегодня планирую. Имхо все отлично, мне все очень нравится | +282 для Кашимашии: Да, мой косяк) Сковал у обычного "кузнеца" который как бронник на карте не отображается. Отображается кузня и верстак на карте. | для raccoonphobia:
Бароша придирается.
Бароша просто помнит ощущения после выхода Сталкера, а также от просмотра рекламных роликов к Ведьмаку3, до которых реальному качеству графы в игре - как до Луны пешком, а так - ну далеко не самая плохая игра из виденных мной, чо. Но - сплошные фэйлы с первых мгновений после запуска как-то не вселили энтузиазма играть часами( Не знаю, может "разойдусь" ещё... | Бароша просто помнит ощущения после выхода Сталкера
Меня Сталкер полностью разочаровал, а под конец так особенно. Но есть и фанаты, мой знакомый не только все части прошёл по 6 раз с модами и без оных, но и начал читать фанфики по нему. А мне так всего пара моментов там понравилась, всё остальное фуфел.
В Ведьмаке же боёвка никогда не блистала. В первой части она была почти что казуальной, даже на сложном уровне. Просто ритмично тыкай мышей, и ничего больше не требуется. Тем не менее, игра брала не этим. По-моему так атмосферу там отлично передали, да и вообще игра была офигенна. Вторая часть не понравилась в основном из-за малого объёма, игра казалась совсем уж поверхностной. Ну вот в 3й части вроде бы учли этот недостаток | А если сравнивать Ведьмака и ГТА, то какая игра требовательней технически? | А если сравнивать Ведьмака и ГТА, то какая игра требовательней технически?
Ведьмак. | У меня 8 гигов оперативки, и довольно старенький AMD процессор с 2010 года, карта Radeon HD 7870, так ведьмак на средних летает, на высоких и ультра немного фпс падает) Оптимизацию хорошо сделали. | хреново что камеру ни приблизишь\ни отдалишь | хреново что камеру ни приблизишь\ни отдалишь
Угу, до сих пор периодически кручу колесо мыши как идиот (в танках привык), а там от этого Знаки меняются...( | У меня 8 гигов оперативки, и довольно старенький AMD процессор с 2010 года, карта Radeon HD 7870, так ведьмак на средних летает, на высоких и ультра немного фпс падает) Оптимизацию хорошо сделали.
не знаю, что за проц, но что конкретно из остального приведенного устарело, чтобы судить об оптимизации? | не знаю, что за проц, но что конкретно из остального приведенного устарело, чтобы судить об оптимизации?
Компьютер 2010 года, кроме видео карты, её поменял, и она считается что минимум удолетворяет, а сама игра хорошо летает. | Ура, с сетом брони и шашек грифона и 9 уровнем наконец то начал побеждать стайки гулей 2 уровня, без ранений, почти. Утопцы 4 уровня всё ещё иногда убивают... | для Кашимашии:
и 9 уровнем?? О_о Я на 1м любые стайки гулей валю без потерь, с коня угу ;р) | для BlackBaron:
на коне блок не поставить и не увернуться, один да цапнет за .опу. | для BlackBaron:
Про сюжет ничего не скажу - не знаю/не видел, а геймплей - ну а какой тут особенный геймплей? Автопилот у коняшки, для которого надо постоянно держать нажатой кнопку на клаве? Доо, меганововведение)) Боёвка тупа и уныла донельзя (пока провёл всего один стартовый бой с утопцами: пытался делать блоки, увороты-кувырки как в обучении - быстренько убили, сделал лоад, далее кнопка вперёд+частые клики ЛКМ - всех убил, не потеряв и половины жизни, ну и что это??), зато включив "ведьмачье чутьё" не отходя от стартовой таверны я с унынием констатировал предстоящее траводротство, изрядно доставшее уже по DA:I и прочим РПГшкам последних лет...
А ты точно на хардкоре играл? :)
Или "только сюжет"?
Меня по сути если завтыкаю любой моб убивает.
игрушка не очень требовательна, сравниваю с инквизицией, при том на моем железе картинка у ведьмака лучше. | я тут Axiom Verge упоминал как-то. Так вот - прошел. Впечатления только позитивные, как тогда, когда впервые прошел Супер Метроид на SNES, почти 1 в 1. Самый годный метроид-клон из всех, что я встречал. |
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>К списку тем
|