Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:43
1323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторГильдия тактиков [10]
Да, но МР еще и с руки может ударить нехило, это как-то нивелирует его недостат в мясе

Вот кстати нет, бьет как-то ни о чем все равно.
Моностёк джинов, что по урону как мои монахи без штрафа в ближнем

+ 4 стёка гремлинов с минками - идеальный расклад

И с руки бьем, и с магией от героя, и минки (дебаф которых до конца игры и ничем не снять), и джин кидает на первый ход какой-то дебаф, одни плюсы от Мра
для KTHE0S:

Классические маги берут не максимум джиннов, а 11-12. Там не будет такого урона ядом, как у 19 джиннов мра)) И в таком случае игра уже будет зависеть от фактора рандома - прокнет ли яд.

Не ударит мр с руки нехило по вш)))) Только с прожигом если, но у огра есть отбрасывалка, что позволяет не получать ответного удара от голема, а выходить из обороны ради 1й тычки в 2-3 огра - такая себе перспектива.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1094914707
МР против СЭ

Посмотрите и скажите уже, что я нуб. :)
Вот кстати нет, бьет как-то ни о чем все равно.

От игровой ситуации, конечно зависит, но можно подгонять джинов под удар более-менее ватных целей игрока напротив, у всех такие есть, и зачастую с этим ничего не сделать, если джин пролетит пол карты и ударит каких-то стрелков
для KTHE0S:

Даже с прожигом фулл стек джинна стукнет огра и убьет около 5-6 штук и откинется от ответки. Р-реализация)(
для XaNNy:

О чем и говорю. Даже перекач не спас от эльфа... НО. У тебя не было ни шанса изначально (перк магическая сопра) таких эльфов не встретишь, но билд от гарг довольно неплох. Теперь я задумался, что лучше - 4 минки, от которых нереально уклонится или максимум гарг в обороне, стоящих возле голема.

Но если эльфу брать еще и сбор, то там еще и бд грязи делает много, так что хзхз
для -mavesna-:

Да ЗАЧЕМ тебе бить именно ОГРА? может сразу убьемся об стену и Т34 позади неё? Есть же более менее ватные цели, на которых ману грех тратить, при живом огре, а джин так и так уйдет в размен, так почему не слить его при размене с кем-то от его же ударов по кому-то и тд, логика же плюсовая

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1094914707

Набор армии специфический, гаргульи больше 5-8 и не нужны в 1х1

4 стёка гремлинов под моностёком из 19 джинов, и железками - лучший вариант для МРа на 10 в 1х1

Конечно есть огромное желание ударить под пассивкой гарги по врагу, но эльф просто от неё отходить, а так были бы минки + 25% урона и сам урон от мин, всё это важно и имеет смысл
для KTHE0S:

10 маны (прожиг) и удар джинном = 2 удара молнией с какахами от джиннов. Спорно. А если прожиг не брать, то и урон от джинна никакой. И прожиг это еще и трата перкпоинтов.
Как по мне боевой МР с прожигом именно с 13 играет, когда повесил джинами удачу и полетел ваншотать
А до этого уровня только билды от големов
Хотя даже на 13м хрень какая-то, по крайней мере в пгт себя лучше маг классик показал
здарова рачки
pls no
Сейчас аж 4 игрока в дуэли. Ну норм
для Kosti_:

Продолжают «Великий эксперимент»?
Даже интересно, с чем связано?
для XaNNy:
Я о том, что много.
В основном там пусто
Для классик-мага на 10-ом ничего лучше притяжения, хаоса и основ чародейства придумано не было испокон веков, если только бырба не считать в какие-нибудь лохматые времена. Банально по соотношению ДПС и запаса маны выигрывает. Ну и МР есть, который может даже лучше в общем проценте побед будет, не знаю. Остальное все от лукавого.
для Александр -:

Лучше, но не универсальнее.
Против ушастого скорости без развитой чарки не хватит.
1. Притяжение + хаос + чарка.
https://prnt.sc/w63im9

Маны: 90
Урон от молнии: 13*25 = 325
Урон от шара: 9*25 = 225

2. Две чары + два хаоса.
https://prnt.sc/w63ko1

Маны: 80
Урон от молнии: 15*21 = 315
Урон от шара: 10*21 = 210

Рассчитаем инициативность героя в обоих случаях.
Инициатива - это скорость перемещения по АТБ-шкале.
Стандартная скорость равна 10.
Чарка, как известно, смещает героя на АТБ-шкале вперед, тем самым как бы увеличивая его среднюю скорость, экий аналог телепорта.

Примем стандартное расстояние на АТБ-шкале между ходами за 1, тогда:
Время между ходами рассчитывается, как расстояние/инициативу персонажа.

С начальной чарой расстояние равно: 1-0,1 = 0,9;
С развитой: 1-0,2 = 0,8.

Тогда время между ходами для каждого случая:
С начальной: 0,9/10 = 0,09;
С развитой: 0,8/10 = 0,08.

Тогда инициативность героя на АТБ-шкале будет:
С начальной: 1/0,09 = 11,11;
С развитой: 1/0,08 = 12,50.

Я это к чему?
Урон у мага снижается незначительно, если сравнивать два этих билда, однако скорость персонажа растет значительно, что дает сильный + против разнообразных эльфов, варваров и прочих.

Канэц!
Маны: 90
Должно быть: 105

И все расчеты коту под хвост.
для Александр -:

Расчеты лишь по части инициативы.
Да и не нужны тут 105 маны.
Если только опять не введут бред с халявной анти.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM