Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:21
4434
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторКланы и клановая активность. А так же ее проблемы.
Ничего не платил. Пообещал больше не мультилогинить. Ну и штраф пол ляма дали как и всем
Дело было как
Жл брал 2 места и решили мультилогинить за реал чтоб брать первые.
У них вышло 2 раза и наши решились тоже нарушить. А админ тогда проверил и всех посадил.

Дальше до всех дошло. И мы как и должны берем спокойно 1 место
А жл без мультилогина 2-3

Если б жл не нарушали мы бы тоже не наркшаши. Зачем нам если и так побеждаем
Как на духу.
Верю. Охотно верю (нет)
О, это на самом деле очень воодушевляет, что из верхушки крупных БК позо... рассказывать, насколько всё и так в порядке, и предлагать миллион и один способ креативного решения явился только один.

Но кто бы мог подумать, что состав БКУ не видит проблемы в текущем положении вещей. Да в жизнь бы не предположил!
Я вот об чем подумал.

Проблемы рейтинговых кланов - это проблемы рейтинговых кланов и я о них могу только догадываться по каким-то косвенным признакам, так как не вижу, что там уже много лет.

Проблемы же кланов не из рейтинга далеки для игроков рейтинговых кланов, они тоже могут только предполагать что-то.

Де-факто игроки рейтинговых кланов далеки от проблем кланов не из рейтинга также как игроки кланов не из рейтинга далеки от проблем рейтинговых кланов.

Поэтому если уж и создавать предмет обсуждения на тему проблем кланов, то тут прослеживаются две параллельные реальности.

В одной будут уместны замечания игроков рейтинговых кланов, которые будут касаться проблем рейтинговых кланов.

В другой будут уместны замечания игроков кланов не из рейтинга, которые будут касаться кланов не из рейтинга.

Предложения в одной реальности целесообразно критиковать игрокам из другой реальности только в том случае если они как-то влияют на игру в этой другой реальности в негативном ключе. При этом, четко надо обозначить где будет плохо если это введут.

Например, идея ограничить срок контроля над территорией бесперспективна, так как будет фигня в сложившейся системе кланваров, которая как-то работает в игре.

Однако, все та же идея дать всем кланам базовый геймплей, на мой взгляд, не окажет негативное влияние как на кланы из рейтинга, так и на кланы не из рейтинга. Над формой реализации можно дискутировать, однако суть идеи сводится к тому, чтобы незначительному числу игроков клана не из рейтинга (например, 4 игрока) был какой-то игровой смысл в части боев куда-то совместно ходить и что-то делать, при этом видеть динамику (прогресс) совместных действий.

Ранее была попытка админа реализовать что-то такое, введя рейтинг с клановым зачетом по ивентом, не знаю, делалось ли это в пользу кланов не из рейтинга, однако, многолетняя статистика показывает, что это было улучшение игры рейтинговых кланов, это факт.

История улучшения игры рейтинговых кланов такова.
1. Выдача очков ГТ за бои.
2. Ввод кланстатов.
3. Ввод награды за ивент в клановом зачете.
4. Ввод очков ГС за защиты.

Как видим все эти годы улучшается игра только рейтинговых кланов.

Однако, возникает справедливый вопрос, а для кланов не из рейтинга что-то будет когда-нибудь? :)
Да и пусть будет движ для всех кланов. Ограничение в день 3 очка гс. Бс обсуждаемо. Сила сурва зависит от количества предп у клана игрока. Таким образом не будет разницы, куда ходить.
Проблема решена. Расходимся пить пиво
для A-MeTeOr-:
С той только поправкой что наличие бс никак не позволит бк войти в банду.

Все те бк что в мафии по сути и с главами крупными донатерами и с главамы активными.
Случайных бк там нет.


Не нужно пытаться изобразить, что все спят и видят, как бы попасть в "банду" или даже в "мафию". Я сейчас скажу крамольную вещь, но если бы не было покупки кланстатов за боевую славу, 90% БК-вассалов сразу бы отказались от всего этого геморроя с удержанием предприятий, сурвилургами, каруселями в военное время. Потому что никакой другой пользы от владения предприятиями практически нет. Немного экономики - средний доход БК-вассала от предприятий составляет 30-50k золота в день, а за вычетом выплат за защиты и того меньше (а под налогом эта сумма может ещё ополовиниться). Это эквивалентно 1 кодотырку 100 членов клана в день. Или 10 вкинутых бриллиантам (400 рублей) в день. Ради этих смешных доходов никто бы так не грыз глотки. И только БС невозможно напрямую купить за игровые ценности.

Если сейчас реализовать кем-то тут предложенную покупку кланстатов "раз и навсегда" за ресурсы, большинство забьют на сурва и оставят развлечение под названием "кланвары" кучке повернутых на игре топов, чешущих свое ЧСВ.
Некоторой части маньяков прокачки ещё нужны лишние очки ГС, но на них вполне достаточно и той пары десятков БК, что сейчас на верхних строчках.

Так что понятно, почему вы так держитесь за текущее положение дел - по сути вы торгуете не землями, а доступом к БС и неограниченному продлению аренды кланстатов, без которых даже самые дружные кланы рано или поздно отправляются на свалку истории. Нет БС - нет кланстатов - для большинства нет никакого смысла состоять в таком БК - старый БК "проедает" свои запасы и медленно умирает, а молодой БК просто расползается по более зажиточным кланам.
Админ, если ты читаешь это — 290 постов в наглухо мертвой ветке тип за два дня — игрокам реально интересна это тема

С кланами нужно что-то делать! Больше геймплея, пожалуйста
пусть будет движ для всех кланов
Согласен и вижу это так, как вариант базового геймплея для всех кланов.

Пусть будут ограниченные бои с сурвилургами, которые будут давать в случае победы:
- клану боевую славу;
- игрокам очки ГС;
- золото только за счет казны клана, если включена такая настройка, а золото от Империи выдаваться не будет.
При этом лимит на получение очков ГС в сутки сохранить как сейчас - не более трех очков ГС в сутки (независимо от того в каких боях их набирают новых или старых защитах).
При поражении или не участии игроков клана в таких боях ничего не произойдет для клана, никак не повлияет на подконтрольные клану территории.

Таким образом бои за защиту территорий, которые есть сейчас, после нововведения все еще останутся более привлекательными, так как там будут давать, как и прежде, золото за счет Империи.

В то же время, если я как глава захочу повысить привлекательность таких боев именно в моем клане, задоначу в казну золото для выплат и тем самым смогу регулировать набор той же БС кланом. Будет ли это плохо для проекта в целом, если какие-то из 350 кланов не из рейтинга начнут донатить на выплаты в ежедневных боях?

Говорить о том, что какой-то клан не из рейтинга такими боями накопит столько БС, что пойдет сносить какой-то рейтинговый клан, как минимум, странно, так как одной БС недостаточно, нужные еще артефакты, умение играть, ну и горы золота, конечно. Так, что такой сценарий скорее невероятный, чем хоть сколько-нибудь вероятный.

Ожидаю аргументированную критику, так как я тут смотрю со своей колокольни и могу что-то не видеть.
для Lord Enlightened:
Весь сырбор из-за 2х статов? (1% ини это на уровне погрешности, с учетом разброса первоначального).
Я тут даже для себя посчитал уже :)
Закину я 1000 бриллиантов, например, это 5kk в золоте.
Условно, в новые бои будут ходить 25 уровни (считаю затраты максимально), допустим, я назначу плату за победу 150 монет за БУ - 3750 доход игрока за победный бой, а цена очка БС для клана будет стоить 7500. Таким образом включение всех трех кланстатов мне обойдется в 10kk или в 2000 бриллиантов.

Я не знаю, сколько тратят бриллантов рейтинговые кланы на включение трех кланстатов сегодня это лучше узнать от игроков этих кланов, которые в курсе.

Я не говорю, что все 350 кланов не из рейтинга резко начнут вливать по 2000 бриллиантов в месяц на кланстаты, но какие-то могут начать это делать.

Это в целом положительно скажется на вновь пришедших в игру игроков, так как именно кланы не из рейтинга смогут за счет базового геймплея разнообразить игру новых игроков, наладить с ними взаимодействие и заинтересовать остаться в игре подольше. К тому же вербовщики рейтинговых кланов всегда смогут, как и прежде, завербовать к себе в клан результативных игроков, которые уже привыкли к клановой игре и хотели бы чего-то еще (какого-то другого прогресса в клановой игре).

На мой взгляд, не реализовать базовый геймплей для всех кланов в игре - это огромное упущение.
Говорить о том, что какой-то клан не из рейтинга такими боями накопит столько БС, что пойдет сносить какой-то рейтинговый клан,
Бессмысленно убиваться об какой то клан. Постройки (конечные) требуют БС, статы требуют БС.

Сделать песочницу для клана, те же защиты предп в столице, да. Проводи, точи арты, получай суточную БС и ГС.
пусть будет движ для всех кланов
Согласен

Это база.
Это в целом положительно скажется на вновь пришедших в игру игроков, так как именно кланы не из рейтинга смогут за счет базового геймплея разнообразить игру новых игроков, наладить с ними взаимодействие и заинтересовать остаться в игре подольше.
Тоже база.
На то и лимит игроков начали уменьшать, чтоб больше кланов было. А по итогу имеем продажу мест, когда 100 входит в синюю зону, а зеленая зона либо платит золотом, либо переводит на карточку, заранее обговорив перед вступлением, сами знаете где
Кстати, надо отдать должное, админ реагирует на критику. В 2021 году было не мало ивентов, где нужно было побеждать, чтобы идти дальше по уровням ивентов, а сюжет ивентов многие могли прочесть только в статье на Дейли, так как заходили в тупик на каком-то из уровней ивента и не могли пойти дальше. Оглядываясь на игру в 2024 году, ивенты изменились радикально, они стали проходимыми для любого игрока, прежде всего за счет индивидуальной балансировки. В 2024 году я читал сюжет всех ивентов прямо в самой игре, а не на Дейли, по некоторым ивентам это прямо создавало дополнительное погружение, в общем было интересно и увлекательно именно играть.
И, да, надо понимать еще как работает админ, даже если идея ему понравится и он возьмет ее в реализацию, то выйдет она в лучшем случае не очень скоро, так как на этот год у него уже составлен план и маловероятно, что он его будет менять и делать что-то в этом направлении.

Хотя, на мой скромный взгляд, базовый геймплей для кланов нужно было сделать вместо боев за налоги, ну то есть очень давно, это бы позволило сохранить в игре гораздо больше игроков, чем есть сейчас.
Вспомню по налоги.
Начали вешать на предпы, которые держали. Пришли одни, повесили налоги. Пришли другие, выбили предпу, с комментарием "проще выбить, чем перебить налог"
Только админу нет дела до иип.
Он разве что сделает если такие бои надо будет покупать за бр.
Вы готовы получать контент за бр но зато без геморря с выщестоящими бк?
Только админу нет дела до иип.
Он разве что сделает если такие бои надо будет покупать за бр.
Вы готовы получать контент за бр но зато без геморря с выщестоящими бк?


Онлайн игра "Герои войны и денег" увидела свет в марте 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений, фэнтези и серией игр Герои меча и магии. Находясь в реальной жизни в разных полушариях планеты, мы все увлечены интересным и захватывающим миром древних существ и героев. Надеемся, что эта бесплатная игра позволит Вам вновь и вновь погружаться в атмосферу магии и боев.
Надо отдать должное, я уже предлагал ранее создать базовый геймплей для кланов года три тому назад...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2907125
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM