Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
Автор | [News]Новые существа |
Speleolog
ссылку уже давали
http://www.lki.ru/text.php?id=3838
хватит фигней страдать | Не понос, так золотуха! | уррряяяяяя=))) | Исправленный вариант:
- Гремлины-вредители
(старшие гремлины)
нападение 5(2)
защита 3(2)
урон 1-2
жизни 6
скорость 5
инициатива 12(11)
Нимфы(дриады)
нападение 2
защита 1
урон 2-3(2-2)
жизни 6
скорость 7
инициатива 14(15)
Лендлорды (ополченцы)
нападение 2(1)
защита 1(2)
урон 1-2
жизни 6
скорость 4
инициатива 8
* Вредительство Гремлинов
Это существо может выключить любой механизм на один ход, если сумма ед. жизни этого врага меньше, чем сумма ед. жизни существа (активируемая способность).
Механические цели – это големы, баллисты, палатки первой помощи,
катапульты и городские башни.
* Симбиоз Нимф
Это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение(активируемая способность).
Отряд энтов получает по 4 единицы здоровья за каждую нимфу, а отряд нимф - по 20 единиц здоровья за каждого энта.
* Штурм Лендлордов
Это существо имеет шанс нанести после первого удара еще один.
Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара прот | для Gradient:
угу, я же и давал её=) А тем кому лень или боязно её открыть тем выкладываю
Гремлин-вредитель, как нетрудно догадаться по названию, посвящает свой досуг отнюдь не ремонту механизмов, а совсем наоборот. Их спецспособность позволяет выключить на один ход любой механизм (кроме големов сюда входят катапульты, баллисты, оборонительные орудия крепостей и палатки первой помощи). Правда, для этого надо, чтобы у гремлинов было больше хитов, чем у цели, что совсем нетривиально. Но они еще и обладают более завидными боевыми характеристиками. В общем, если полагаетесь на големов — стоит брать в войско классических гремлинов, а если нет — это забавная альтернатива.
Стихийная горгулья тоже сменила защиту от огня и воды на противоположное свойство — уязвимость к магии огня, льда и молний. Зачем? А затем, что она распространяет эту уязвимость (то есть получение дополнительного урона) на всех существ вокруг. Включая союзников.
Магу такие горгульи — немалое подспорье. Главное — успеть отвести их от своих... Но в целом замена неплохая: бойцы из горгулий в любом случае никакие.
Обсидиановый голем чудо как хорош: он лечится (и даже воскрешает своих) от любых заклинаний, наносящих магический урон (к «кулаку» это, соответственно, не относится). Поэтому таких големов можно радостно кидать в гущу боя и поливать метеоритными дождями — с уроном врагу и пользой себе. Старшие гремлины при таких условиях особо и ни к чему! А среди своих войск они вытягивают на себя часть урона от магии, нанесенной соседним отрядам (и тоже лечатся ею).
Размер снижения урона зависит от числа големов: каждые девять берут на себя 5%. Соответственно, 180 големов полностью прикрывают от огненных шаров, метеоритных дождей, цепи молний всех своих соседей. И лечатся — в том объеме, в котором пострадали бы все их соседи и они сами в сумме.
Обсидиановые големы — вероятно, самое приятное приобретение Академии. При всех своих замечательных свойствах стальные големы не были особо грозной боевой единицей. Подозреваю, что новое улучшение практически выведет из употребления старое.
Боевой маг. Он не удешевляет заклинания герою, и маны у него поменьше — всего 10 очков против 25 у архимага. А из их книги чар пропали огненный шар и карающий удар — тоже мне боевые маги! Однако это отчасти компенсируется шестью выстрелами вместо четырех и тем фактом, что они защищают соседей от собственной атаки. Если помните, маги атакуют по прямой линии, повреждая все, что находится на пути выстрела; так вот эта способность позволит наконец-то прикрыть союзников от лобовой атаки магов, не ограничивая их поля обстрела. Кстати, можно ставить рядом боевого мага и архимага — от атаки архимага эта способность тоже защитит.
Но отсутствие огненного шара все-таки огорчительно; на мой взгляд, лучше всего использовать волшебников обоих типов вместе.
Визирь джиннов. Они лучше защищены от магии (султаны — на 50%, эти же — на 75%), неуязвимы к магии воздуха, чуть послабее, но хитов больше. Они не делают «случайных благословений», но способны понижать удачу вражеского отряда (на величину от 1 до 3, как получится) или повышать — своего. Что лучше, пока непонятно, но эта способность хоть как-то предсказуема.
Кшатрии ракшасов (то есть, переводя на русский, воины) бьют по площадям, нанося урон по дуге — всем, кто на четырех клетках перед ними и двух сбоку. И бьют они побольнее раджей. Но враг не чувствует перед ними благоговения и с полным правом отвечает на удар. Все же, как мне кажется, применение кшатриев вполне оправдано. К тому же у них и скорость выше.
Громовержец. Отличается от титана только тем, что вместо молнии раз за битву призывает бурю (вот ведь ирония судьбы — у громовержца отобрали молнию!). Способность эта прелестна: буря висит себе над участком 3 на 3 клетки и каждый ход бьет всех, кто внутри, а также снижает эффективность находящихся в пределах области стрелков. Так можно одним плевком испортить жизнь вражеским стрелкам. На мой взгляд — значительно лучш | если оставят такое же кол-во отрядов, то существенно попортится баланс... и рыцы будут рулить) | Симбиоз - используеться если есть в армии Энты. Т.е без энтов нимфы воскреснуть не могут! и там тоже какой то процент есть, точно не помню! | Лендлорд не умеет оглушать, зато имеет шанс нанести второй удар. Выбор — дело вкуса, как по мне, оглушение интереснее.
Стрелок может похвастаться отсутствием штрафов за дистанцию — это почти всегда надежнее, чем усиленный выстрел вблизи. Разве что против вас выступает стремительная армия, вроде демонической.
Ревнитель веры не защищает своих и не оглушает; зато, убив хотя бы одного врага, он сразу же нанесет второй удар. Выбор тут сильно зависит от ситуации.
Боевой грифон, хоть и здоровее по хитам в полтора раза, не выглядит однозначно лучше королевского. Он может атаковать из пике не одну цель, а много — по прямой, но взлетает всего раз за бой. И его ответные удары в течение одного хода становятся все сильнее (если его бьют много раз) — но кто же станет много раз бить боевого грифона?
Адепт может выстрелом снимать с врага усиливающие чары, но набор собственных заклятий у него беднее — нету каменной кожи, к примеру. И выстрелов только пять.
Рыцарь Изабель, атакуя с разбега, наносит урон и следующему противнику за целью. Отличное средство против «прикрытых» от удара стрелков.
Падший ангел вместо воскрешения обладает парой невнятных заклинаний. Порой кажется, что урон у него больше, но это лишь следствие того, что ангелы традиционно наносят один и тот же урон всегда, а падший ангел — существо демоническое — обладает большим разбросом с тем же средним значением.
PS: гномов надо? | громовержцы уже есть у гномов | Похоже скоро стреломет введут, если ввели гремлинов-вредителей | ну вы и информированые!) | Горный страж. По своим параметрам он чуть сильнее воителя, но вместо стены щитов располагает занятной способностью: стоя на той позиции, куда его выставили с самого начала, страж обладает большим плюсом к обороне, и его невозможно оттуда столкнуть (скажем, способностями кошмара, хозяина медведей или другими подобными). Таким образом, нужен он исключительно затем, чтобы служить стационарным щитом для жрецов или метателей копий.
Гарпунер. В отличие от мастера копья, это уже чистый стрелок. Урон на расстоянии у него больше, а штрафы за ближний бой — обычные. Он не умеет наносить калечащие ранения, зато может броском гарпуна притягивать врага на одну клетку вперед. Нужно это, впрочем, не так чтобы очень часто; но вместо полустрелка получить чистого стрелка во многом выгодно.
Северный наездник. Вместо удара лапой — медвежий рев. Он может напугать до шести противников перед собой (существа обычного размера пугаются чаще, чем большие) и, если хоть один напуган, получает +1 к боевому духу и +3 хита на два хода. Если вы используете жрецов Арката с их огненной стеной, хозяева медведей точно лучше; если нет — можно поэкспериментировать и с этими.
Воин Арката. Похоже, этот вояка в рогатом шлеме намного опаснее берсерка. У него нет яростной атаки, но есть особый вид ярости — при первом же нанесенном ему уроне он повышает инициативу на 2, а нападение на 5. К тому же если его противник — большое существо, то к нападению и защите прибавляется еще по 4. В итоге атака у него получается такая, что и 6-му уровню не стыдно... Да еще оглушающий удар — в общем, у берсерков, по-моему, особых шансов нет.
Жрец пламени. Вместо хитрых фокусов жреца Арката — простой и честный боевой маг. Нет атаки «крестиком», но сам удар заметно сильнее. Нет огненной стены — есть обычный рабоче-крестьянский огненный шар. В умелых руках и при больших скоплениях народа жрец Арката опаснее, но простой грубой силы у жреца пламени больше.
Ярл остался без удара бури (атаки чем-то вроде цепи молний), но вместо этого усилил свой урон более чем вдвое, обзавелся ударом пламенем (атака на 20% сильнее, накладывает знак огня — увеличенный урон от огня на два хода, делается раз за битву).
Не знаю, как покажется вам, а на мой взгляд, ярл — намного более разумный выбор. На усовершенствование до эрла вообще незачем тратить деньги — можно оставить бойца таном. Ярл, быть может, не обладает особо интересными способностями, но умеет драться как полагается бойцу шестого уровня. А эрл с его хиленькой атакой — типичное недоразумение.
Впрочем, в идее оставить его таном и сэкономить деньги тоже что-то есть...
Драконы Арката. У него нет обычного драконьего дыхания и лавового щита тоже; зато он ставит там, куда дышал, стену огня, которая горит еще два хода. А если учесть увеличенный урон (правда, защита пониже) — это более чем достойный выбор. | Второй удар явно лучше оглушки ! Рыцари читеры (( | ЗЫ: если чё статью брал из оригинальных героев, так что могут быть неточности. | Круто, альт ассов, ты где???) | А бырбам ничё не дадут :Р
В крайнем случае переделают под степняков | Мне кажется несправедливо, повышения только у рыцо, магов, и СЭ.
Можете считать это нытьем, но это лично мое имя. | для Speleolog:
А откуда ты всё это знаешь? | Похоже скоро стреломет введут, если ввели гремлинов-вредителей скорее нас ждет битва в замках (а точнее атака на замок - таже стена только с дверьми) после того как отобьем сектора и выбьем 2 сектора внизу) | альтапы))) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>К списку тем
|