Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Ну, Лучник + скрытность - самый очевидный билд в Скайриме. =)
И самый скучный. Сидишь на расстоянии вытянутой руки от врага и отстреливаешь его, не особо палясь... :) | И самый скучный.
Ну, в прохождении на скрытности, тоже весьма много фана - определенный азарт появляется пройти данжен гладко. | Самый позитивный билд - маг иллюзии и колдовства.
Или вызвать лук (стрелы в комплекте, протестил) или атронаха, сделать выстрел - и в инвиз)
На драков действует, только с дыханием поосторожнее нужно. | Вот играл я на Мастере до 20го уровня лучником. Пришёл в Коллегию, проникся, переоделся в тряпки, стал покастуем. Я гроблю перса, да?) | Вот играл я на Мастере до 20го уровня лучником. Пришёл в Коллегию, проникся, переоделся в тряпки, стал покастуем.
Я вот на 56-м решил покастуем стать =) | Самый позитивный билд - маг иллюзии и колдовства.
Ну если качать разрушение, то толку от иллюзии никакого. Я ее до 80 прокачала чтоб невидимость достать, и чота уже неинтересно.)
Может если с напарником играть, или от скрытности - и есть в ней прок.
А колдовство мне нравится, это да. Атронахи жгут. Скоро 2х смогу вызывать. ^^ | Кстати, а суть кача магии - чем больше стоимость спела, тем больше навык прокачивается? | для Полосатая:
Нет, сама по себе иллюзия беспомощна)
Но: +разрушение (руны) = бесшумная ловушка;
+колдовство (призыв) = невидимый суммонер;
+колдовство (лук) = ультимоснайпер даже без особого стелса;
для убийцы экономит 1 перкопоинт на вершине скрытности)
Позитив в том, что можно быстро свалить и отдышаться, если очень припекло)
Ну и не забывать про берсерк - в толпу врагов запустить закл и снова в инвиз, пока там месиво:)
Перепробовал много вариантов, этот самый позитивный пока.
И призванный лук валит круче, чем легендарный даэдрик (конечно без читеринга с кузницей и энчантом). +100 стрел каждые 120 секунд - не успеваешь все использовать никак.
В следующем прохождении запилю именно такого воина настоящей тени.) | Всё, кажется игра надоела окончательно. Итоги подведём.
В общем, конечно, впечатления положительные, на игру года (по крайней мере на РПГ года) точно потянет.
В игре куча плюсов и играть в неё очень интересно, по крайней мере пока всё не приелось. По сравнению с предыдущими играми серии лучше система прокачки, не такая манчкинская, немного лучше боёвка, всякие мелочи доведены до ума.
Но, игру убивают тривиальные квесты. Кроме нескольких от лордов даэдра и кое-каких других, все остальные - сплошняком убей-принеси под разными соусами. Приведу пример, квест "белый флакон". Рассказывается интересная история о том, что это за белый флакон, что чувак его полжизни исследовал, какие у него офигительные свойства. В итоге квест состоит в стандартном "пойди в пещеру по маркеру, убей монстров, забери и принеси флакон, получи награду". Скукота. Так ладно бы это был обычный рандомный квест. Нет, это как бы один из уникальных побочных.
Ну и что ещё? В игре нет хоть сколько нибудь запоминающихся персонажей, нет интересных диалогов, нет никаких квестовых развилок, влияющих хоть на что-то, ну может кроме гражданской войны. Зато есть 500 кишкообразных подземелий, которые можно исследовать. Было бы ещё зачем | Что то вообще драугры-военачальники напрягать стали. Сперва им выдали эбонитовое оружие, теперь вообще какие то монстры пошли - у многих ванхиткилльный крик и кучища здоровья и брони, что аж кинжал из скрытности (p37+m25)x15 с первого удара не убивает. | кстати, а как выучить драконобой? а то открыл свиток... смотрю сцену как убивают дракона и проводят диалог... и все... все стоят, а я только вертеться могу... 5 минут прождал... толку 0... | Кстати, кто знает квесты дающие постоянные эффекты, вроде "Сюрприза Синдериона" и "Отдыха моряка". | знаю только что если носить словарь с собой, дает + к брони двемерской и + к скорости кача кузнецы...
ЗЫ: первая ссылка по запросу Сюрприз Синдериона дала список таких квестов ) | знаю только что если носить словарь с собой, дает + к брони двемерской и + к скорости кача кузнецы...
Кстати, не работает. Словарь у меня, сбросить и снова поднять не могу, "древних знаний" нет. | для McDy:
У меня был похожий баг. Через консоль: coc riverwood Переносит в ривервуд, а через пару секунда начинает грузиться, как должно было. | Да всё там норм. Единственный прикол - в одном месте горит дверь, её нужно "остудить".
ты говоришь а попсовой коллегии магов. Я об обычном данжен рейде. ищу всякие маски заволявшиеся - есть у меня подозрение, что их больше чем две (морокаи и деревяная) вот только зачем они... но это я позже пойму | первая ссылка по запросу Сюрприз Синдериона дала список таких квестов )
Сборник дезы. =)
2814, все разобрался. Там же на самом деле минимум два словаря - синий и красный. Квест с синим дает Септимий, Квест с красным - аргонианка "из-глубин" или как то так. Ну так вот, для бонуса нужно завершить квест с красным. А не с синим. | для Akron:
Игру убивает не однообразие квестов, а запредельная лёгкость сражений, 1 удар по противнику и он труп на мастере, это перебор в обливионе они хотя бы росли с персонажем, а тут бандюг каким был на 1 лвле таким же на 60 и остался=( | для Антанар:
А что, было бы интереснее долбить каждого бандюка по минуте? В том же обливионе, когда уже прокачал оружие до 100, возникает закономерный вопрос при встрече с очередным дубовым монстром - а оно мне надо, пытаться его убить? Экспы за него не дают, навык больше не качается, ценного лута не дождешься, ну и нафига его вообще трогать? Хочется врубить хамелеон и просто тупо пробегать мимо. А это ещё менее интересно, чем дохнущие с одного удара. Те более что дохнут с одного удара не все, кое-кто сопротивляется | для Akron:
А что весь смысл в каче был что ли? Если бы я хотел что бы противники дохли от одного взгляда врубил бы с самого начала минимальную сложность и изображал бы бога.
Мне нравилось когда в сражении с обычным бандюком от вовремя не поднятого щита мой герой копыта откидывал, не было такого противного ощущения богоподобности, а теперь скука аж зевать хочется. |
<<|<|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|>|>>К списку тем
|