Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:14
3630
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|>|>>

АвторПерки. Демоны
для владосик08:
О, тяжелый случай, результат нынешней политики админов... Умелка 2 на 5м лвл.
Докачай до 3, тебе немного осталось, станут чаще обгонять большинство нейтральных стрелков.

для MagicianPower:
Брать чертей или брать огненных демонов? Это от стиля игры зависит, приемлемо и так, и так.

Брать перк Воздаяния или перк который даёт массовое ускорение на продвинутом уровне?Ведь церберам это ШИК)) Воздаяние обычно берут для фулловых боев, когда БД 4. А насчет ускорения для цербов... Цербы редко так долго живут.
для apfelstrudel:
8 боевому конечно виднее и на счет "воздаяния" и на счет "церов"...
Успеха в росте!
для _BlackJack_:
8 боевой имеет глаза и уши. А вообще, я не представляю свои советы как догму и тем более не считаю, что человек должен слепо им следовать.
Кстати, 10-й боевой, который о церах и воздаянии должен знать на своем опыте, по сути советов не дал никаких.
Народ...сколько процентов..или какая формула на работу ауры страха по площаде?? а не при ударе у демона
Народ...сколько процентов..или какая формула на работу ауры страха по площаде?? а не при ударе у демона

Всем на прилегающих к коню клетках -3 бд
нет.. у меня в дуэлях не рядом с конем в страхе застывали.
Даже добавлю.
У меня на поле боя к тому времени уже вообще коней не было
для D1abolic:
у эльфа в страхе застывали?
если у эльфа или мага, то возможно они воскрешали кого-нибудь.

Поднятие мертвецов
Поднимает нежить или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%. Также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити. Все остальные живые отряды героя получают -2 морали.

из-за этого и застывали в страхе.

кстати у твоих коней нет никакой ауры страха, она только у кошмаров
для apfelstrudel:
Перк "Воздаяние" можно брать начиная с 9 боевого. Имеет смысл при одновременном наличии в фуле двух перстней на БД и амулета вора (1 удача и 1 БД). В результате выгоднее чем "Холодная сталь", ибо не зависит от маг защиты и защитного крафта противника.
Церы. за реал доступны на 9 боевом, за игровые - на 10-м. Хороши в ГВ, хотя их ини меньше ини фур и бестий. Живут в бою недолго, но шишки собирают на себя все. При использовании перка "Тактика" и делении на 2-3 стека при первом ходе могут нанести решающий исход боя урон фракциям, выстраивающим "коробочки" для защиты стрелков (ЛЭ и рыцари), если первым/вторым стеком удается прогрызть коробочку, после чего третьим стеком вырезаются сами стрелки.
Как и любым другим юнитом, церами надо научиться играть. В основе "умения" - принятие решения "бить" или "гейтиться" первым ходом...
для Doctor_Zoidberg:
все..спасибо..теперь понял. а я уж обрадовался что я такой страшный:)
для _BlackJack_:
Пасиб конечно, но про это MagicianPower спрашивал. Я-то это знаю, прада, пока только теоретически. Но и до практики, думаю, тоже доползу скоро...
помоему на комовском сервере одни нубы играют))
http://www.lordswm.com/warlog.php?lt=-1&warid=10454126
я на левел ниже и без артов))
и это непомешало одержать победу))
2813 ==) Я те дам нубы=) Зови в групку=)
да согласен иногда попадаются нашы соотечественики, а остальные неочень))
для СвиноПас:
запросто а ник там какой?
хочется обсудить дуэли с ТЭ на 10м. Какой набор войска предпочтительнее? сукк так не хочется больше 6-7 брать).
для MagicianPower:
вес стаки попробуй билд от чертей, быстры и инициативны, на 10-м с 1-й умкой с ОД будет тяжело, да с моей 7 было не фонтан
а что если все очки кидать на магию-30 и колдовство-2 а на атаку героя забить это выгоднее наверное чем на атаку всё скинуть!
2816 http://www.lordswm.com/pl_info.php?id=44981
<<|<|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM