Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:52
3722
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|138|139|140|141|142|143|144|145|146|147|148|>|>>

АвторStellaris
для Destructira:
я и говорю - железная воля не позволяет сейвиться самостоятельно. а по выходу из игры и с установленной периодичностью - сейвится сама

я из тех мазохистов, что играют до последнего (желания играть).
и влияние на сейвы не приносит мне удовольствия от игры)
для ali-Hazard:
Понятно, у меню так же в сущности. Не люблю лишний раз сейвится, потому и считаю такую возможность в стельке тем ещё идиотизмом. Даже в рамках борьбы с багами.
просмотрел трейлер терминатора - по ходу нас ждут разборки в стиле стеллариса - ген.модифицированный зерг, против киборгов)
для HuaiWay:
а я так понял, что это копия "да придет спаситель".
только там скайнет сделала киборга
а тут люди сделали его...ее же
применил малые артефакты как "провести анализ чужеродной технологии" (за 5 миников)

обычно давали 500-800 очков той или иной ветки науки
а тут дали здание... жрущее 20 энергии и дающее 100 еды (как у угасших)
чувствую, даже если перевести все планеты на экуменополисы, еды будет хватать))))
пару раз тоже было... хз как лечится
перезагрузкой сейва даже если баг засейвин.


нашел! нашел ивент с мозговыми слязнями... -25% к рождаемости... бл... вариант один - заселить все БЕЗ слизней, а потом геномодификацию применить
да ладно, что с ними что без них эти кролики плодятся только в путь.
Несколько месяцев не играл за Поборников чистоты, и тут захотелось геноцида. Получил баги, чему как то не удивлен.
Самый популярный баг - Опустошенный мир после Армагеддона... - но планета остается под контролем врага, отображается как не колонизированная, но с губернатором.
Мартышки свою хню явно никогда не отполируют. Впредь у этих гадов буду только на пиратках играть.
Полностью чистильщиков убили похоже, даже при Захвате колонизированной планеты, она может стать см. выше.
Больные однако разработчики.
Флагман культяпков теперь не уничтожим вообще. Т.е, остается с последними хп, с нулевым дамагом и все. Могет двигаться.

Ну что тут скажешь, гениально.
для Destructira:
ты в какую версию играешь???
недавно ператы заспаунились внутри империи, я канешн подофигел но форпост их выпилил...
для BANSHI987:
Крепости с боевыми модулями или ангарами вдоль торговых путей ставить надо, а то спавниться будут постоянно.
для ali-Hazard:
Последняя с гога, хотя мб месяца за три это дерьмецо обновили уже. Но если учесть что работают даже старые баги, сомневаюсь что что то чинят.
ЗЫ. Убивцы планет справляются с багом планетарным(планета у врага, захват невозможен). Так что мартышки это наверно фичей теперь считают, а не багом.
для Destructira:
Но если учесть что работают даже старые баги, сомневаюсь что что то чинят.
это меня и удивило. ты описываешь ошибки, которые я сам встречал, но их исправили (я перестал встречать)

для Антанар:
Крепости с боевыми модулями или ангарами вдоль торговых путей ставить надо, а то спавниться будут постоянно.
как вариант. я чаще просто держу флот (обычно угасших, от Зарклана) и ими душу пиратов. проблем не испытываю.
актуально для корпорации)
для ali-Hazard:
разве что корпорации и хватит, но ей же хватит и 1 крепости на всю территорию, сам я не люблю гонять флоты предпочитая их держать в системах с вратами для экстренных случаев.
для Антанар:
определенно.

1 база для сбора торгового влияния
1-3 базы-верфи
остальное стоянки

больше корпорации и не надо.
особенно преступной)
1 база для сбора торгового влияния
1-3 базы-верфи
остальное стоянки

и в узлах крепости, что бы враг сильно не разгулялся
1-3 базы-верфи
А нафиг столько верфей то?
для Антанар:
преступный синдикат много воюет)
флот не успевает строится))))))))))
со всей галактикой разом чтоль?)
<<|<|138|139|140|141|142|143|144|145|146|147|148|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM