Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:31
2412
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|139|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|>|>>

АвторRome:Total War
Итак, в этот раз мы будем командовать бесстрашными кельтами. Когда то они были могущественным народом, заселявшим весьма и весьма приличную территорию. Сейчас же (на момент кампании) их культура сохранилась лишь на севере Британии и в Ирландии. Со всей остальной территории их выжили римляне. Теперь же Западная Римская Империя пришла в упадок, и самое время вспомнить о былом величии предков...

Историческая справка: римлянам так и не удалось покорить Ирландию. Ее племена римлянами считались дикими даже по сравнению с варварами (а уж римляне в варварах толк знали). Так же не пошли они на север Британии, более того, угроза, исходящая оттуда, была настолько сильна, что римский император Адриан приказал отгородиться от них стеной.

Но - вернемся к нашим RTWшным баранам.

Верховный король кельтов должен знать все плюсы и минусы, которыми обладает. Иначе нельзя продумать стратегию победы.

Плюсы:
- удаленность от варварских орд;
- очень хорошая экономика, низкая коррупция;
- интересное дерево построек, в котором очень важна определенная компоновка (подробнее ниже);
- старомодная, но отточенная в веках и потому по прежнему эффективная система легковооруженных войск.

Минусы:
- необходимость вести войну с первого хода;
- руководство войсками требует высокой сноровки, постоянной игры на поле боя (про автобои можно забыть) и частом включении его на паузу, а так же невозможностью нормально использовать двойную-тройную скорость игры, если у вас плохая реакция (но даже я, в принципе на нее не жалующийся, часто мог проморгать нужный момент);
- необходимость иметь сильный флот при полной его неразвитости.
Войска кельтов, несмотря на небольшое разнообразие, имеют превосходный наступательный потенциал. Однако же, артиллерия и конница с мощным штурмом отсутствуют как таковые, а среди стрелков нет самых обычных лучников (!). Ну и общий недостаток всех варварских войск - неорганизованность.

Пехота.
Копьеносцы пиктов. Дешевая и легкодоступная пехота, неплохо вооруженная и бронированная по сравнению с аналогами и способная формировать скилтром (в локализациях: строй "еж"). Собственно за него и любима, и нанимается в числе двух-трех отрядов в наступательные армии для сдерживания конницы, ибо кроме этого годна быть лишь пушечным мясом для гарнизонов. Правда, вот здесь уже и начинается сноровка в использовании: ведь нужно, чтоб конница на этих "ежей" напоролась! А это несколько затруднительно: потому что в скилтроме копьеносцы могут передвигаться только шагом.

Галлоглассы. Становой хребет армии кельтов, ее цвет и сила. Галлоглассами кто попало не становился: туда брали за рост и силу. Это были профессиональные воины и ничего больше. Брутальные рослые мужики, облаченные с ног до головы в кольчугу и держащие двуручные мечи. Несмотря на мое личное пренебрежение к мечам, тем более двуручным, в момент командования этими бойцами оно улетучивалось: они машут ими как перышками, зарубая с удара любого пихота, что римского, что варварского. Слить они могут только первой римской когорте. В то же время они не являются имбой: они очень уязвимы для стрелков и ни на что не годны против кавалерии. Тем не менее: набираем 5-6 отрядов в полную хоругвь.

Друиды (особый отряд, для построения необходим священный круг Кокидия 2го уровня).
Хранители кельтской культуры тщательно береглись и в бои вообще то не ходили, этот юнит - исключительно прихоть разрабов. Несмотря на большой скилл в рукопашной, обладают малой численностью (всего то 48 при "огромном" размере отрядов, где стандартная численность - 160) и опять таки полной неустойчивостью против стрелков и кавалерии. Могут поднимать БД песнопениями, но у кельтов БД и так хороший, кроме того, при прокачанном командире эти песнопения и не нужны. А для успокоения (вечного, конечно) вражеской пехоты лучше использовать галлоглассов и следующих персоналиев. Мой совет - соблюдайте историческую достоверность.

Псы Куланна (особый отряд, для построения необходим священный круг Гойбниу 1го уровня).
Ня, берсеркеры! (несмотря на название, которое могло навести на мысль о боевых псах, они кстати, тоже есть, но о них ниже) Вот кто способен жестоко изменить ход сражения на определенном участке поля в мгновение ока. Типичные берсерки - пехоту кладут на раз-два, но лучше держать их подальше от стрелков и кавалерии. В начале боя лучше держать их поодаль, а потом, когда сблизитесь с врагом, подвести их куда нужно и дать команду "фас!", врубив ярость. Лучшее оружие для быстрого разгона пехотного строя, заставляющее римлян срать кирпичами.
Берем два отряда берсерков, больше не требуется.

Стрелки.

Пращники. Пращники как пращники, без брони, быстро бегают, с улучшением против доспехов, в лесах или на снегу, и с сомнительным улучшением против слонов и колесниц (колесницы есть только у нас, а до ближайших фрак, использующих слонов, хоть три года плыви - не доплывешь). Используются на начальных стадиях игры, потом на них забивается болт.

Ирландские пехотинцы. Не пехота, а застрельщики ака "пельтасты" и "велиты". Обладают всем тем же, что и пращники, кроме бонуса против брони (зато сама стрелковая атака выше аж в два раза!). То же самое - пригодны на начале, потом забиваем и используем в качестве пеших стрелков следующих ребят.

Арбалетчики пиктов. Вот она - гордость кельтской конструкторской мысли. Хотите — верьте, хотите — нет, но самострел появился в горах Шотландии не намного позже, чем в Китае. По всем параметрам - улучшенная вариация пращников. Берем. Два-три отряда в наступательную армию. И в гарнизоне они обязательны.
Хороший гайд, еще бы тактику использования против неудобных соперников, как я понимаю с лучниками и масс конницей.
Кавалерия.

Волкодавы.
Собачки, nuff said. Честно говоря, то ли я не умею их использовать, то ли и правда они мало на что пригодны. Пару раз их брал, оба раза они слились против пехоты и кавалерии по разу. Поэтому я их и не обозреваю по нормальному.

Колесницы скоттов. Любой игрок, впервые командующий кельтами, останется в глубоком раздумье, зачем эти агрегаты вообще введены в игру. Стреляют беспомощно, гибнут быстро, да еще и взбеситься могут. Но первое впечатление, как всегда, обманчиво. Да, колесницы гибнут в схватке в считанные мгновенья, но нанесенного ими урона хватает, чтобы сломить даже самого стойкого врага. Просто нужно вслед за «самоубийцами» послать на противника следующих персоналиев. Разумеется, такое «оружие одного удара» надо применять только тогда, когда оно себя оправдывает. Не гнушайтесь угробить отряд колесниц ради уничтожения военачальника или элитного отряда тяжелой кавалерии. Берем пару отрядов, но не всегда, а по обстоятельствам. Против кочевников с конницей обязательны, ибо только они могут догнать (и самое главное - замочить) конных лучников.

Высокородные члены клана. Вот. Вот то что должно с лихвой покрыть все недостатки нашей бравой пехоты. И стрелков и кавалерию эти ребята кладут на раз-два. Их можно с чистой совестью отнести к добротной средней коннице — ничего лучше у вас уже не появится. Могут порвать даже копьеносцев - при условии что предварительно об них убились колесницы.

Вождь кельтов. Собственно, от варварских аналогов отличаются только отсутствием копий и наивно-добрыми физиономиями. Для массового производства не годятся - три хода на постройку уж больно много.
Хороший гайд, еще бы тактику использования против неудобных соперников, как я понимаю с лучниками и масс конницей.
Щас все будет, дойду и до стратегии :)
Gimme more! :-)
Класс! Хочу научиться так же четко излагать свои мысли:)

А то вроде все это и так знаешь, но ведь как расписано то, а...
Отвлекли, прошу прощения :)

Стратегия.

Итак, мы ознакомились с нашими возможностями, плюсами и минусами. Теперь нужно подумать, как бы это все применить.

Как ни странно, с деньгами у кельтского верховного короля проблем нет. И тому нисколько не мешает удаленность Северной Британии и Ирландии от основных центров цивилизации. А вся причина в том, что в начале игры кельтам не надо заботиться о содержании непомерных армий, как тем же римлянам. Это намек: чтобы денег было много, экономика должна быть экономной, а армия - небольшой. Но только до того момента, как мы покинем пределы Британии.

Итак, наша цель: удержать 16 поселений, включая: Верхняя Британия, Нижняя Британия, Лугдуния (город Аварик).

Приступаем к реализации. Первый наш шаг - засылаем разведчиков на римскую территорию и смотрим, что там творится. Собираем войско (не очень большое, полхоругви где то). И идем на штурм римских укреплений. Захватываем Британию. Сделать это несложно: у римлян там преимущественно самая дешевая пехота - пограничники.

Затем мы сидим на островах и обустраиваем поселения: нам необходимо, чтобы все они достигли третьего уровня. Объясняю, зачем: для успешного наступления на материк нам необходимо иметь армию с галлоглассами и высокородными членами клана, а они доступны только с третьего уровня. Кроме того, важное значение имеют постройки храмов. Оставайтесь язычниками и не переходите в христианство - толку с этого нет. Повышенная лояльность нам не нужна: на британских островах со столицей в Лондинии (впоследствии, в Самаробриве) проблем с бунтами не было при наличии правителей и 1-2 самых дешевых отрядов копейщиков даже при 5 уровне поселения.

Строим языческие храмы: Кокидия в Эбораке и Гойбниу в Лондинии (Кокидий по умолчанию воздвигнут в Ирландии, а Гойбниу в Дал-Раиде, если я запамятовал, то нужно сделать еще и так).
Дело в том, что помимо юнитов, эти храмы увеличивают опыт войск и улучшают оружие: Кокидия - стрелков и конницы, а Гойбниу - пехоты: стрелки с "золотым" оружием за просто так это нечто.

Подготавливаем армии: с нынешним уровнем экономики вы сможете обеспечить полторы полных хоругви. Высаживаем их и в один ход синхронно нападаем на Самаробриву и Аварик. Формируем армии после засыла разведчиков, смотрим куда и какую отправить, как распределить.

Укрепившись на материке, действуем по обстоятельствам. Вы можете выбрать любые 10 оставшихся поселений для захвата, однако же я вам порекомендую захватить Бурдигалу и все северное морское побережье: морская торговля через него приносит огромную кучу бабла, так необходимую для наших грандиозных планов.

И да, совсем забыл одну деталь в войсках:

Наемники.

Обычно их никогда не удостаиваю вниманием: разве что когда нужно срочно добрать мяса. Ведь их БД невысок, а пополнять их нельзя. Но не теперь, не при игре за кельтов. Конечно, полагаться на них не стоит, но есть два типа войск, которые сильно нам помогут.

Рыцари Грааля. О да, сверхтяжелая конница, как раз то, чего нам так не хватает в нашем войске. Дорогие в обслуживании и малочисленные, но я вам скажу: они стоят двух простых конников и стоят своих денег. Особенно после переобучения в наших храмах и кузницах.

Сарматские конные лучники. Думаю, комментарии излишни. Если кто то спросит: "Откуда в Британии сарматы?", то на это есть ответ - пришли вместе с римлянами, в составе их вспомогательных войск. А вот за пределами Империи всех сарматов перебили гунны.
Итак, партия за Юлиев продолжается (обленился после долгого перерыва и потерял нюх, играю на нормале).
Атака бриттов была успешной, два сектора на континенте я потерял. На остальных фронтах все чисто: наступательный порыв практически закончился, перехожу к стратегической обороне. Македония почти разбита, но боевой генерал, завоевывавший ее, погиб. На востоке фракийцы, ссориться с ними смысла нет. У испанцев остался последний город и одна ударка, готовлюсь к генеральному сражению. Единственный действительно "горячий" фронт - бритты.
В финансах огромная дыра, при непрерывном строительстве теряю около 10к динариев за ход - гадкие наемники. :-(
Военка состоит из толп гастатов и орды наемников, в первую очередь - варварских. Ударки преимущественно наемнические (вербовать удобно), регулярных войск почти нет. Строится имперский дворец, готовлюсь строить когорты. %)

Люди - отдельная тема. Генералов дофига и больше (половина имеет 5+ звезд), управленцев почти нет: 5 управления есть у 2 членов семьи из 20 живых. Высоких влияний также нет, в чертах - откровенное дерьмо (почти у всех есть уменьшение стоимости подкупа, штраф на общественный порядок, сельское хозяйство, а также черты типа "растратчика"). Что с этим делать - не знаю. :-/
Плюс с тех пор, как играл последний раз, изменилась система появления людей: они теперь по всему государству вместо столицы возникают. Чтобы притащить человека в академию, нужно дочерта времени - пичааааль. :-(
Не знаю, как бороться с массовой нищетой: в центральных городах налоги выше нормальных не поставить уже. А города еще в 5 уровень не выросли даже (когда вырастут - все будет просто: восстание - подавление - вырезание, а сейчас...). :-(
Ну и под конец, рассмотрим частные случаи врагов.

Первый враг, с которым мы столкнемся - конечно, Западная Римская Империя. Ее войска неразвиты, и их не очень много. Однако же, как только римские укрепления на Британии падут, перед нами тут же появится новый враг, о котором мы сейчас и поговорим.

Британские римляне. Один командир с одним войском, но зато с каким!

И поэтому я советую вам совершенно особенный финт: дело в том, что имеет серьезное значение, какой римский город в Британии падет последним.

Если мы совершим крюк и захватим сначала Лондиний, а потом Эборак, то хоругвь романо-британцев будет слабже и нашивки на ее шевронах (опыт войск, то бишь) будут не такими страшными. Если сил на борьбу с романо-британцами нет (я впрочем, легко победил их, когда они осадили Лондиний, той первой штурмовой армии со вкраплением наемников), то разрушаем все постройки в Лондинии и покидаем его. Тактика "выжженной земли": если уж сдавать что то врагу, то только дырку от Шарапова, а никак не бублик... Или как там говорится. Ничего, мы вернемся и поквитаемся...

Саксы. Вот кто еще сразу же положит глаз на Британию и заставит понервничать своими десантами: пехота у них не хуже нашей, а копейщики наносят огромные потери: они могут использовать стрелковое оружие до атаки! Это смерти подобно даже для наступающих галлоглассов. Поэтому - колесницы. Колесницы и еще раз колесницы. На них либо уйдет весь боезапас, либо они сомнут их и дадут время галлоглассам вступить в бой на сверблизкую дистанцию, где шансов у копейщиков нет. В любом случае, после двух-трех серьезных нападений они успокоятся, а их остатки успокоят бургунды. Или не успокоят, и тогда нам придется сражаться с ними на материке, используем ту же тактику.

С римлянами используем ту же тактику. Помните: кельты мастера пехотного боя на сверхблизких дистанциях, и поэтому нам нужно делать все, что заставить противника вступить именно в такую схватку. Галлоглассы мастера этого боя, для вящей силы их атаки нам нужно использовать боевой клич, или нападать из засады или ночью, причем второй вариант предпочтительнее.

Как же воевать с кочевниками, полагающимися на конницу? Боюсь, мой ответ вас не обрадует. Никак. Бежать от них надо. И прятаться в крепостях выше третьего уровня: их кочевникам будет взять очень трудно, их пехота так себе, галлоглассы на стенах устроют им кару анальную. Но на открытой местности они перестреляют вас как уток.

Впрочем, если получилось так, что эти кочевники стали вашими основными противниками - не отчаивайтесь, их можно бить и на открытых местностях, но для этого нужен иной состав армии. Необходимо использовать копьеносцев пиктов и ирландскую пехоту вкупе с колесницами и высокородными членами клана. Суть такова - ирландская пехота подбегает и обстреливает боевую кавалерию, та бросается в погоню, они убегают и напарываются на копьеносцев и высокородных членов клана. За конными стрелками гоняются колесницы опять же на пару с членами клана.

Для применения такого хит-энд-рана нужен четкий ритм и глазомер. Чтобы кавалерия догоняла стрелков и напарывалась на копья. И чтобы конные лучники были в тот момент заняты.

Ах да, еще я упоминал о сильном флоте. Дело в том, что наш основной источник дохода - морская торговля. Враги и главным образом пираты - будут всячески этому мешать. Увы, у нас в доступе только самые простые лодки, пиратским кораблям они не чета, поэтому нужно брать количеством: после отхода на материк Британия и Ирландия должны клепать кораблики как горячие пирожки ну и снимать пиратские блоки.

Ну, вроде все. Если че забыл - спрашивайте. Могу сказать, что игра за кельтов довольно сложна, главным образом по тому, что необычна, стандартные тактики там не катят, поскольку войско совершенно несбалансированно.
Да, изначально кельты неиграбельны, но делаются играбельными просто через descr_strat.

Следующими на очереди будут британские римляне, где то расписывали способ сделать их играбельными. Проверю его, если он удастся, могу сыграть и сделать обзор.
для Геральт:
А есть ли способ в оригинальном Rome:TW поиграть за сенат?.. %)
А есть ли способ в оригинальном Rome:TW поиграть за сенат?..
Не пробовал, честно, я не особый любитель римских фракций. За романо-британцев охота поиграть из-за уникальных юнитов и особой стратегической направленности.
А есть ли способ в оригинальном Rome:TW поиграть за сенат?..
Даже если бы и была,то ими нельзя захватывать территории.
А есть ли способ в оригинальном Rome:TW поиграть за сенат?.. %)
помоему при перебросе фракций в играбельные как раз Сенат и Повстанцев оставляют неиграбельными - на Сенат завязаны квесты и игра будет глючить.
А вот за повстанцев играть можно. Но сложно. Это высочайший уровень мастерства в РТВ.
2876
Я знаю, пробовал. При попытке открытия вкладки "Сенат" после переноса в играбельные - вылет. %) А адекватных способов запустить Сенат нет?..
За повстанцев вроде когда-то пытался, но дело оказалось дикой жестью. о_О
для Геральт:
А вот за повстанцев играть можно. Но сложно. Это высочайший уровень мастерства в РТВ.
для WeaponsPr1me:
За повстанцев вроде когда-то пытался, но дело оказалось дикой жестью. о_О не понял, поясните, по моему за них тоже выкидывает или не так?
для Геральт:
Очень качественный гайд, спасибо.
для SPQRX:
Да кажись просто им описание добавляешь и все. Как скифам. У меня лично все работает. Но я давно прописывал.
<<|<|139|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM