Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:21
4285
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1429|1430|1431|1432|1433|1434|1435|1436|1437|1438|1439|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
По поводу анти на ТЭ - кто-то говорил что легко качается. Щаззз...
Придется строить все строения и апать как минимум фур с наездами, чтобы нормально и в ГОВН и на ПС ... Это в ПвП мб и норм было с минимумом построек ...
для Crossius:
дык это говорили про 8-9. ну и про нежадных миллионеров...)
а бедному 13-14 бу придётся за любую фраку 23 ч в сутки выкликивать новых мобов.
для Crossius:
на 9БУ онли фуры и норм)
А еще после перехода за ТЭ слитые в 0 площадки выросли до 11 к экспы вместо 3-4 ... Какого черта ?
для Crossius:
а вот это в теме антикачальщиков спросить надо. в перках же только лентяи сидят.
для Crossius:
при каче анти наездов апать не обязательно - норм чувствуешь себя и с фурами)) проверено на 13 левеле (правда строил цитадель))))
Всем привет. Давно не было меня.... Двойной крит стал нормой? :)

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=343257445

Мастера лука - критический удар по заклятому врагу.
Мастера лука нанесли 463 повреждений Сумеречные драконы.
Мастера лука - критический удар по заклятому врагу.
Мастера лука нанесли 419 повреждений Сумеречные драконы.
для Triode:
в твоём понятии, грамотный сэ это тот, кому везёт с удачей и критом? печалько. никакой великий тактик никогда никого не выиграет если удача не будет падать когда надо
для Elf_Andrew:
крит теперь по принципу выпадения морали и удачи работает. может как не выпасть 2 раза подряд. бида.
крит теперь по принципу выпадения морали и удачи работает.
я так понял, он и раньше по этому принципу работал, просто сверху было ограничение на два крита.
Мастера лука - критический удар по заклятому врагу.
Мастера лука нанесли 463 повреждений Сумеречные драконы.
Мастера лука - критический удар по заклятому врагу.
Мастера лука нанесли 419 повреждений Сумеречные драконы.

это фигня, у меня тут недавно два критолака так выпали) правда, с мин уроном -_-
для StrippedStein:
я так понял, он и раньше по этому принципу работал
неправильно понял. вообще ничего общего. ну, да что уж теперь...
для Eurena:
Прям таки ничего? А как же гарантированный лак на одном из первых 4ех ударов при 3ех лаках и аналогичная тема с критом при 7ой умелке? Поразмысли, прежде чем выдавать желаемое за действительное)
для Eurena:
А может, я и не прав. Но вообще ничего общего - сказано слишком сильно. Кстати, крит таки можно считать, пусть и посложнее чем раньше.
для StrippedStein:
Прям таки ничего?
перебарщиваю, конечно. но это не принципиальные моменты.
принципиальные - лак копится (и считается) весь бой, а у [старого] крита - только то, что было после предыдущего. и бывший принудительный "некрит" - начиная с 8 умки - решает при просчёте следующего удара.
Зато на 28ой умелке каждый удар будет с критом ^_^
Ну зачем они ныли, а? -_\\
А ведь админы тоже могли сделать по-человечески, то есть дать лишним 3% накапливаться и однажды вытекать во второй крит подряд. А на остальных ударах оставить подсчет. Но нет, любое предложение перекроят и превратят в порезку. Теперь надо еще больше дубов с рогами.
я вижу трагичность )

отставить!

фигня - война, главное - маневры )
Теперь надо еще больше дубов с рогами.
А не жирно?
Ну зачем они ныли, а? -_\\

по недомыслию. придумал это такой хай:

Эльф: 11 (11165.87) +6134.1
Гильдия Тактиков: 0 (16.80) +133.2

а в лесу-то пофиг...

Теперь надо еще больше дубов с рогами.

дубы-то при чём? подставляться теперь будут роги и танцы. их и надо процентов на 20 больше...)
да лучше игру за сэ в порядок привели и 20% армии срезали, куда интереснее играть стало бы. или природу для сэ по 7 перкопоинтов сделали бы и образ по 8-9. хоть 2 билда будет, 1 для тех кто думать хочет(природа), и другой для нубов которым ололораш и танцы с бубном фан приносят(лакобилд).
для h1fQ-:
да мы тут в сарказме упражняемся...
<<|<|1429|1430|1431|1432|1433|1434|1435|1436|1437|1438|1439|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM