Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
3946
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1435|1436|1437|1438|1439|1440|1441|1442|1443|1444|1445|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Исходя из личного опыта в большинстве случаев в ГО и ГН тьма безполезна.
(покрайней мере до появления инков свет предпочтительнее)

Тьму можно взять в довесок при встрече с монстро-лучником = уклонка арбам и рассеяность монстру позволяет без особых потерь дождаться когда монстр отстреляется и пойдёт к арбам на точный выстрел (искусный свет+сильная тьма)(сравнить с тактикой запирания монстра коробочкой и подвода арбов на точный выстрел пока не получается - монстры не настолько задраны)

Также при встрече с армией тёмных эльфоф и армией магов хорошо себя показала вкачка в сильную(искусную) тьму, падшего рыцаря и повелителя боли (массовое отравление) для уничтожения фур и магов соответственно
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=213761783
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=214137921
для Fju-2:
1) без инков сложно
2) ненапасешься зелий забвения по 10 золота.

А человек, задавший вопрос 11 лвл, без инков.
Думаю стоит ли оставаться в светлоухах....
подними на охотах и ксзс разные анти (рыцарю лично я - многие могут не согласиться) советую качнуть тэ и мага
Кто-нибудь пробовал на 13 в группы брать всю ветку лидерства без инков? Или подскажите какие билды жизнеспособны против разных ушанов в ГТ(я думаю их там где-то 60%).
Кто нить хочет дуэльку? я тут со статами эксперементирую. 13 уровень
полностью разочарован результатами экспериментов...
небольшие выводы
тьма - играбельна только в группах, вместе с боевиком или магом - будет норм.думаю норм будет команда бафер-боевик-дебафер.в дуэлях убил только сэ со стрелковым билдом - там рассеянность была кстати)
рушитель - сложно сказать.в группах может быть полезен, но некр-рушитель смотрится лучше, то же самое и в дуэлях.в принципе если набрать побольше маны и порушить -может и норм будет.но некрам это полезней))
светодеф - провел один бой, но все-таки по моему неиграбельно в принципе.либо имеем мало бафов на мало времени, либо картонные войска
мастерство скорости - в принципе юзабельно, но имеет слишком узкую специализацию.может прокатить для групп - вместе с бафером, но там лучше будет взять тактику.есть некоторые шансы против хаоситов.так же норм против баферов.используется в основном как контр-раш - грифоны и рыцари идут вперед, убивают пару основных стеков и либо умирают, паровым катком убивая еще пару стеков, либо возвращаются назад за счет высокой инициативы.против грамотных рашеров и деферов не катит совсем
окончательно пришел к выводу юзабельности только 3 билдов...ушел писать гайд по 12 уровню)))
подними на охотах и ксзс разные анти (рыцарю лично я - многие могут не согласиться) советую качнуть тэ и мага

ТЕ СЕ НЕкр надо 100% анти...ТЕ вообще 7+
для -Juve-:
в топку ушанов, играй рыцарем;))
в топку ушанов, играй рыцарем;))

Не пойму половина рыцов желеет что качали их....Как то странно...
для -Juve-:
Не пойму половина рыцов желеет что качали их
это откуда такая статистка?)
для refouler:
это не статистика. это факт, рыцари - слабейшая фракция и при регистрации при выборе надо всем указывать ее ущербность.
для jonnyfast:
ушастенькая, не хамите
Джонни,ты жиреешь,активней двигайся

За рыцарей одно главное - очень,ну очень скучная игра до инков,надо это вытерпеть
люди а это правда что всем!(почти) выгоднее качать защиту ?
я считаю да ведь в формуле урона защита учитывается 2 раза!и я подсчитал что 5 атаки 10 защиты лучше чем 10 а и 5 з. тем более что отвечаешь ты 1 раз . то есть последующие ходы когда тебя бьют и учитывается только твоя защита. атака выгодна только в дуели атакер против атакера когда один из них ударяет первый (а у второго защиты нет) и выигрывает.и защита хороша против стрелков ибо атака не поможет вообще пока доберешся растреляют(защиты то нет) а с защитой дойдеш до них , перекроеш и вин.
хех, я просто цитирую любимых персонажей от рыцарей. Впрочем, люблю и барбофобов цитировать - они, правда, разбежались почему-то, не видно совсем ((
для Нинтендыч:
Выбирая статы в защиту ты нивелируешь значение первых ударов. И, наоборот, атака повышает значение первого удара. Таким образом, атака выгодна тому, кто наносит первый удар, защита - тому, кто действует вторым темпом.
для справки вот можете подставить свои числа и увидеть что защита лучше:

» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то

Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].

» В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:

Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].

где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
РЕбят мне стоит свет качать?Светорыцем стоит стаовиться?
для Колюня5:
светорыцем - не раньше 10 уровня
<<|<|1435|1436|1437|1438|1439|1440|1441|1442|1443|1444|1445|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM