Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:46
4148
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|>|>>

АвторПерки. Маги
2. Иня+броня+удача (Удача - ибо стреляют)

точно не ЭТО, ибо было у меня такое, для мага мож и кактит, но магу незачем архами стрелять, ОШ выгоднее.

3. Броня+БД+удача (Хрен с ней, с иней, зато и стреляют и колдуют)
и не это, по причине малого урона. а без ини - тебя все обгонють.

1. Иня+броня+БД? (БД - ибо колдуют)

вариант, если ты будешь в кастерах седеть, но я сомневаюсь что тебе понравится кастером на 12+

как вариант - ставить универсальные:
10ат 10защ 14 ини
для кастера - помогут 10защ 14 ини, все таки скорость откастовки архов на 12 лвл не так влияет, как на 5-6 (когда кулаками можно снести пол армии врага)

для атакера - 10ат 10защ 14 ини - и атака, и броня, и иня... посомтри мои турнирные, когда 20 грифов пикируют и убивают 6-7 архов. красота.

там тактика - 1 ход стреляем, дальше если нас заблочили - развешиваем кару на союзников.
для aster_x:
... ини+БД+удача

смертники-камикадзе ))
для aster_x:
не вводите в заблуждение человека.
... ини+БД+удача=)

если на архе у мага стоит лак без атаки, то прострелом максимум 50-100 урона выходит. кулак/ош выгоднее. нафига тратить 1 место под лак, который ничего не решит?


а для война, опять же, без атаки слабый выстрел (и не забывайте, что 3 лака - это в среднем +30% врона, а +10ат = +50%). без брони - им дадут стрельнуть только 1 раз, и мораль не спасет.
для Maximum_Damange:
иня+броня+удача (Удача - ибо стреляют)
точно не ЭТО


Ну здесь можно поспорить, у меня такой стоит, считаю достаточно универсальным, как для кастера так и для атакера.
Броня позволят довольно долго жить архам, что для кастера достаточно критично (т.к. снижает стоимость закл). Иня практически всегда позволяет стрельнуть, скастовать первым, а удача 3-4 при выстреле очень не плохо=))
Вот пример https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=40303848
для LOO:
зачем для кастера прострел мага?

да и атака даст больше удачи.
для Maximum_Damange:
не вводите в заблуждение человека.
ммм.. это вобще-то шутка была, superbeast вон оценил))
просто, в 3-х вариантах Б-62 везде стоит защита - это уже уклон в сторону каста
для Maximum_Damange:
Для чистого кастера я бы сделал броня, иня, ХП. Откастоваться по быстрее и подольше что бы жили=))
Этот миник я делал как универсальный и для кастера и для атакера, причем в те времена когда удачу можно было просчитать соответственно она была предпочтительней атаки.
зачем для кастера прострел мага? ну манна имеет свойство заканчиваться=))
Сейчас для кастера наверно предпочтительней атака (более стабильно) а атакеру я бы все таки посоветовал удачу, +10 атаки в аратах это увеличение примерно на 20-22% (у меня в артах атака на архах 46) удача 3 (а на 9 умеке 4) это 80-90% нанести первым выстрелом двойной урон что достаточно часто решает исход.
Вообщем по моему мнению эти миники примерно равноценны=))
В идеале у мага на 11-12 уровнях уже 5 удачи (миник умела арт) и тока в госе последнем 4 удачи. Так что удача и атака практически равноценны... На любителя, кто то любит стабильность, а кто то "взрыв" удачи.

Лучшая защита, это нападение. Гласит военная мудрость и к этому же нас подводят и админы :) главное первым и с максимальным уроном дать сдачи...
LOO математег

атакеру я бы все таки посоветовал удачу, +10 атаки в аратах это увеличение примерно на 20-22%

ладно, предположим что для кастера это так, и то, если атака мага с +10 атаки сравнивается с защитой атакуемого стека - то там куда более 20% прироста.



удача 3 это 80-90%
вобщето это 60%.
а если первый выстрел без лака , и предположим убивают половину архов (для ровности счета из 20 - 10):

пусть нормальный урон 1арха = 1х
тогда:
урон 20 архов = 20х
урон 20 архов c лаком= 40х

урон 20 архов с +10 атаки = 30х (20x+50%)
урон 20 архов с +10 атаки и лаком= 60х

рассмотрим вероятность выпадения лака.

для 4 и 1 удачи:
4 удачи:
40% что будет лак 1 ходом, но не будет 2 ходом.
40% что будет лак 2 ходом, но не будет 1 ходом.
16% что будет лак будет 1 и 2 ходом.
4% что лака не будет оба хода

1 удачи:
10% что будет лак 1 ходом, но не будет 2 ходом.
10% что будет лак 2 ходом, но не будет 1 ходом.
1% что будет лак будет 1 и 2 ходом.
79% что лака не будет оба хода

применем вероятностные оценки к урону.

4 лака без +атаки:
4 варианта:
1) лак+лак (0,04)*(40х+20x)=2,4x
2) лак+0 (0,4)*(40х+10x)=20x
3) 0+лак (0,4)*(20х+20x)=16x
4) 0+0 (0,16)*(20х+10x)=4,8x
итого: средний урон 43,2х

1 лака +10атаки:
4 варианта:
1) лак+лак (0,01)*(60х+30x)=0,9x
2) лак+0 (0,1)*(60х+15x)=7,5x
3) 0+лак (0,1)*(30х+30x)=6x
4) 0+0 (0,79)*(30х+15x)=35,55x
итого: средний урон 49,95х

то есть мы видим, что если стрелять, то в среднем урон на 6,75х болшье. (а так как мы применяли в расчетах 20 архов, то в данном случае прирост 20/6,75=33,75%)
то в данном случае прирост 20/6,75=33,75%
очепятка: то в данном случае прирост 6,75/20=33,75%
А да, от типа боя зависит. В дуэли, пока что, защита не очень нужна была (дождемся балансу ;) )
В группе же наоборот, можно отказаться от атаки/удачи и добавить защиты...

А вообще и так и так можно играть, в любом случае периодами будут отвешивать люллей.
в любом случае периодами будут отвешивать люллей.

сколько обреченности в одной строчке...

еще отмечу плюс к моему трактату: это стабильность. при стабильном уроне - выпавший лак - это скорее радость... а когда 4лака, а его нету 2 хода подряд на всех основных стеках - это очень морально не приятно.
Еще хуже когда он у аппонента с 1 удачей от умелки :)

У меня уже фобия возникать начинает на счет того что 3 удачи с миника работают хуже чем 1 удача с умелки... :)
Maximum_Damange
урон 20 архов с +10 атаки = 30х (20x+50%)
Это верно только при условии что атака арха без миника равна защите отряда по которому он стреляет. Мне пока далеко до таких уровней, но слышал что основная характеристика на высокий уровнял - атака (берем первых попавшихся: Maximum_Damange атака +21 защита +8, Игнациус +25 защита +3, LOO атака +25 защита +16), так что с большой вероятностью у атакуемого отряда защита будет ниже. Например, если атака арха без миника на 20 больше защиты жертвы, то +10 атаки от миника дадут 25х.
для Сойот:
где вас таких "умных делают"?


1.Если "атака" атакующего стека > "защиты" атакуемого, то:
"Итоговый урон" = "Базовый урон 1 создания" * "Кол-во созданий в стеке" * (1+("атака"-"защита")*0,05) * "Остальные модификаторы урона"

2.Если "атака" атакующего стека < "защиты" атакуемого, то:
"Итоговый урон" = "Базовый урон 1 создания" * "Кол-во созданий в стеке" / (1+("защита"-"атака")*0,05) * "Остальные модификаторы урона"


Это верно только при условии что атака арха без миника равна защите отряда
Это верно, если атака БОЛЬШЕ ИЛИ РАВНА защите обороняющегося.

+10 атаки дают +50% во всех приведенных примерах
Ну вы и развели, отцы.. Хотя все понятно в принципе-то..
Идеальных миников, штоп их, не получится )-8
Что самое поганое, нет разницы в цене у дефа/атаки/удачи/БД при конструировании миньки, так бы самый дешевый вариант взял (-8

В общем, понятно.
Ини+деф ставим обязательно.
далее кастеру - БД, воину - атаку.
Или все-таки БД поставить и воину? Маги точно тогда БЫСТРЕЕ откастяцца, что карающим, что огнешаром.
Сдаецца мне что вариант с бд "универсальнее". Или нет?
Если через рес вообще ни когда не играешь... можно и БД. Я потому с удачей и хожу, хотя БД в некоторых боях бы не помешал, не помешал :)
Maximum_Damange
где вас таких "умных делают"?
Не думал что Вы сразу перейдете к оскорблениям.

Вот пример:
1 архимаг
1. атака архимага = защита жервы, урон = 7
2. атака архимага = защита жервы + 20, урон = 7 * 2
тоже самое с миником +10 к атаке:
1. атака архимага = защита жервы + 10, урон = 7 * 1.5
2. атака архимага = защита жервы + 30, урон = 7 * 2.5

в первом случае урон увеличивается на 50% (7 -> 10.5)
во втором случае урон увеличивается на 25% (14 -> 17.5)
2895
не прав
ибо если до миника было атака-защита = 10, то после миника А-З=20 и прирост дамага будет всего
(1+20*0.05)/(1+15*0.05)-1=33% что примерно равно 3 удачи

а из за разброса статов у разноуровневых юнитов (у 1го уровня - 1-3 защиты, у 7го - 20-25)
прирост дамага от 10 атаки, по юнитам 7го уровня будет порядка 50% , а по юнитам низких уровней будет порядка 20%

от удачи же средний прирост дамага всегда 30% в среднем
для Satanklauz:
главным соперником на хаях - является рыц-консерва
ввиду популярности танко билдов в последнее время, увеличение +10 атаки можно апроксимировать к значению 45-50%, так как бОльшая часть стеков врага имеет схожие, а иногда и превышающие параметры в защите.

Если через рес вообще ни когда не играешь
это главный минус миников на БД
<<|<|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM