Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:15
4278
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1436|1437|1438|1439|1440|1441|1442|1443|1444|1445|1446|>|>>

АвторПерки. Некроманты
ну а кем играть разрушителем защиты ?
для кислот:
просто со временем из ГТ нубы уходят, понимая что ловить здесь им нечего и остаются одни матерые волки, хорошие тактики то бишь. Эти ПвПшники уже продумали и набили руку против наиболее распространенных билдов, в том числе боевого некра с ВО.
для кислот:

поговаривают, что гораздо выгодней на 13 свести к минимуму разрыв между атакой и защитой.
для кислот:
можешь попробовать боевого дебафера (гайд по нему есть на некросайте). Поиграешь другим билдом, сильно отличающимся от чистого батла - увеличится тактический кругозор, возможно будешь получать больше фана...

Можно и рушителем погонять, но перед этим рекомендую к просмотру дуэли доктораДС в ГТ... у него рушилкой неплохо получается
для RStark


меня почему то со всех моих компов на некросайт не пускает (((
для кислот:
всмысле не пускает? не грузится?
пишет что я там забанен или чт то типо того ((((





блин да мне б понять как против демонов играть а то что то они меня выносить стали довольно таки жестоко
для кислот:
ну так зарегся там по новой или просто как гость заходи и всё
не дает мне вот дайссылку я тебе пришлю что мне пишет
некры собраты помогите как лучше раставлять войска на 8 лвле в го гн ксзс дуэли и групповых какие брать навыки плиз потому что только что перешол на 8 лвл (( но смотрю личи бесталковые срочна нужна помощь а лучше наставник
для buj:

на некросайт вам срочно. ссылка у меня в инфе.

для кислот:

бывает такое... это к Макстеру нужно обратиться по-моему.
для кислот:
рушила более универсален имхо для дуэлей на 13. В частности, дает шансы против хаоса и света, в отличие от атакера. Демоны обоими билдами готовятся плохо(. Тут лучше подойдет билд с ИЗ или же поговаривают, что гораздо выгодней на 13 свести к минимуму разрыв между атакой и защитой. , но оба эти варианты опять-таки слетают хаосу и свету(.
Бои удобно смотреть на лгнд.ру.
В общем посчитал я несколько цифирок по эльфийской коробке, ориентируясь на вышеприведенный злополучный бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=247756892.

СЭ с типичными для 13БУ прокачкой и перками, я ходил рушителем, 2 стата от НО в знания, 1 стат в атаку. Таким образом, играя от ВО потенциально достижимы либо +5 к атаке, либо +6 защиты.

Анализирую пока только перестрелку.
СЭ:
41 мастер, атака 48, защита 35
30 друлей, атака 55, защита 40
Некр:
335 скелов, атака 44, защита 33

Сначала рассмотрим наш максимальный урон (т.е. повезло и достался первый выстрел). С некрами все просто.
335 скелов наносят по мастерам 251-502 урона, убивают 17-35, в среднем 26.
Если набрать макс атаки через ВО, получим 294-589 урона, 21-42, в среднем 31.
По друлям (со стандартными и максимально достижимыми параметрами)
209-416, 5-10 друлей и 251-502, 6-13 друлей.

Теперь рассмотрим более вероятную ситуацию, когда СЭ ходит первым. С эльфами все сложнее, так как нельзя не принимать во внимание эльфийские удачу и крит. При 9-й умелке вероятность срабатывания крита 0,41 и типичный ушан берет 3 удачи. Для мастеров с их двойным выстрелом распределение вероятностей срабатывания критов и лаков довольно хитрое, так как их выпадения не являются независимыми случайными величинами (несрабатывание удачи при первом выстреле повышает его вероятность срабатывания на втором и наоборот). В общем, я выложу окончательные результаты, кому интересна механика расчетов - пишите в ЛП.

Начнем с друлей, с ними проще. Я считаю, что друли поделены 20-5-5, 20 стреляют, а две пятерки накладывают кожу.
20 друлей наносят по скелам 195-304 урона, в среднем 250 без учета факторов крита и лака.
Шанс на выстрел без крита и лака - 41,3%
Либо крит, либо лак (двойной урон) - 46,4%
Критолак (тройной урон) - 12,3%

С учетом этих эльфийских прелестей средний урон увеличивается до 427 = 71 скелет. При мксимально возможной защите (все статы от ВО в защиту) получаем 61 скелет.

Для мастеров при защите 33 получаем 185-297 урона (30-49 скелов) каждым выстрелом без учета удачи. С учетом факторов крита и лака "правило буравчика" для мастеров получается такое - можно считать, что они делают за ход не 2 выстрела, а 3,25.

Средний урон от залпа мастеров = 786,3 = 131 скел.
При защите 39 651 урона, 108 скелов.

Таким образом, первуый залп эльфов обойдется нам в среднем в 202 скела (при типичных параметрах рушителя 13БУ) и 169 скелов (при всех статах от ВО в защиту).

В общем не очень радостно :(

Напрашиваются следующие выводы.
1. Как предлагал DoctorDC, имеет смысл делить скелов на 3 стека - увеличиваются шансы на обгон мастеров одним из стеков и в общем увеличивается их выживаемость - мастера типичным выстрелом сносят больше, чем скелетов в одном стеке.
2. В общем-то если делить стеки на 3 части, то теряется смысл стойкости - 1 стек выживет по любому, а 2 остальных все равно будут снесены либо повреждены до уровня недееспособности, а 1 стек выживет и так. От уклона пользы больше.
для LoneHunter:
ооочень интересные мат.подсчеты - я как-то по старинке все на интуиции играю без калькулятора, а тут свежий мат.взгляд со стороны. В целом все подтвердилось - обгон мастеров дает нам очень и очень много, так что ГВ для некра жизненно необходимо и чем больше, тем лучше.
Деление скела весьма актуально - при крите на скела, разумеется.
Со стойкостью не соглашусь - мы ведь не с СЭ едиными воюем и подбирать билд только под них есть пустая трата времени, разве что для самоудовлетворения).
Хочу сказать что даже без апов некры офигенно зажигают в КСЗС-ах, относительно недорогой, быстрый и вкусный кач умкелки :)
для kor1sh:
можно подумать рыцари в КСЗС зажигают хуже). кач умелки вкусный, разве что время затратный.
для DoctorDC:

Ну я раздумываю (пока чисто теоретически) над билдом от апличей, скелы только резервные, без стойкости, а скажем РЗ+уклон+маг сопротивление. Как бы стойкость нужна только для скелов и разница в уроне при этих перках в сравнении со стойкостью не такая и гигантская.

600 урона при стойкости = 100 скелов
600 урона - 20% уклон = 480 = 120 скелов без стойкости, и аналогично с магическим уроном при сопротивлении.

20 скелов конечно жалко, ЗАТО все остальные юниты от этих перков получат гораздо больший выигрыш, чем от стойкости.

Ясно, что против ТЭ-хаосника маг сопротивление ничего не даст, но по-моему против хаосника с апгидрами шансы и так минимальны. А остальными - ну надо обдумать.
так что ГВ для некра жизненно необходимо и чем больше, тем лучше.
А у меня нету даже ПГВ((
кач умелки вкусный, разве что время затратный
ага, а если еще учитывать время на сон и чат)

LoneHunter хорошо всё подсчитал и доступно изложил

однако хочется увидеть бой где эта ушастая коробка разлетается в пух и прах
А у меня нету даже ПГВ((
ну так это всё таки элитная гильдия
<<|<|1436|1437|1438|1439|1440|1441|1442|1443|1444|1445|1446|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM