Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:27
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1453|1454|1455|1456|1457|1458|1459|1460|1461|1462|1463|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
Скади даёт больше статов и стабильное замедление.
Фубл*.
для сашачёрны:
это неважно, скади дороже и вобще это два несравнимых предмета, но меня интересует вопрос
а как высокая скорость связана с несбором сия?
а как высокая скорость связана с несбором сия? Сларк в ульте итак на максимуме почти, зачем ему СиЯ? Вот у БСа нет ограничения по скорости.
для сашачёрны:
скорость сларка 305+пт50=355+40%(3 ульт)=497, сия как ты понимаеш получается до 16 лвла...
И да, Анти-маг теперь не самый быстрый, у Джаггера теперь БАТ лучше на 0.5.(
Семь версий ему стабильно апали по 0.1 БАТ и вот, доапали. Теперь таки есть повод задуматься над тем, что джага может быть хорошим керри. Я всегда ждал этого дня, и вот он наступил.

А с учётом того, что у джаги и прирост статов получше, чем у АМа... В общем, вот после 6.81b, аганимодезольной сборке наконец-то появляются альтернативы.

антимаг убог просто донельзя, все что может когда к нему подходит другой керри блинкануться в лес, не удивительно что винрейт 40% =)
И всё равно АМ очень мощный герой, хотя теперь ещё апнуть бы его не помешало :D
для CERGIUS:
Висп плюс тело сапорт - не 2 нюкера со станом? Привет шарикам вивера+рубику и его стану+нюку. Что в купе с крутилкой джагера позволяет уже на 2 лвл убивать кого-то на изичах... И даже на первом, если пару раз стукнуть с руки...
для mr StaLCape:
Висп плюс тело сапорт - не 2 нюкера со станом? Привет шарикам ! виспа!+рубику и его стану+нюку. Что в купе с крутилкой джагера позволяет уже на 2 лвл убивать кого-то на изичах... И даже на первом, если пару раз стукнуть с руки...

Что-то я вечером пришел слабо-вменяемый. Пора спать.
и шейкера опять усилили
Не шейкера-керри.

подскажите возможные сборки на медведя друида ну и что качать). В д2 не играл им.П.С ПАб!
5-6 минут - первый мидас.
9-11 минут - второй мидас.
15-19 минут - радик.
Дальше выходишь из леса, делаешь трипл-килл и сносишь сторону. Ну либо продолжаешь фармить (берёшь кирасу, башер, мьёлнир и т.д.). Герою берёшь СиЮ, чтобы поспевать за мишкой (сейчас начнётся высмеивание этой идеи), дальше бабочку, тоже башер. Ну это речь уже о 9-10 слотах. Ботинок - фейзы для мишки, травела для родного.
К 55-й минуте вывозишь 12-й слот и сносишь трон.

Как-то так.
что джага может быть хорошим керри
Всё равно он посредственный керри, неплохой, не спорю, но в лейте уступит любому хард-керри, ибо из абилок у него лишь криты керри-абилка.
для Вавар-воин:
К 55-й минуте вывозишь 12-й слот и смотришь как у тебя 25-30 минут назад снесли трон. хДДД
Герою берёшь СиЮ, чтобы поспевать за мишкой
Травела проффитней, не? При 2-х мидасах их купить не проблема, да и пользы никак не меньше.
для Вавар-воин:
Не, "я тоже могу избить 40 первокласников"(с)...
То-бишь новичков, не понимающих что в 12 слотов дру им наваляет и дающих ему долго фармить... А не собирающихся в 5 рыл и заходящих на пуш-рампу - пока у дру особо ничего нет... 2 мидаса... На 10-15 минуте в 5 рыл можно просто пойти во вражеский лес и пушить лайн к нему прилигающий... Если дру не будет драться - 5 на 4 будет туго. А если будет - то с 2 мидасами он юзлес...
В общем я пошел обедать и спать! Всем равных, упорных каток и ночи - без горящего пукана.
- к репе мистеру чику, ерку и SPQRX
О, у тебя уже тоже свой список появился?

Мод же ЦМ, прикинь? Можно его ЗА-БА-НИТЬ!
И пака, который разобьёт вард и через шифт уйдёт назад? И тайда, который даст блинк к варду, заиницирует через рэвэйдж и даст тычку? И инвокера, который разобьёт вард спиртами? И снайпера, который с тысячной ренжи даст одну тычку (не обязательно сам, иллюзиями с манты)?
Если бы даже это и было имбой, это легко контрится почти любым героем даже после стадии пика.
И ещё скажи, что я тоже думать не умею.


кунка не зафармит настаканых еншентов?
На 11 минуте? Нука-нука... Я погляжу на это. Интересно, а сколько он сможет их протанчить? По 2 удара скинуться и труп. КД сплеша 4 секунды.

Сколько стаков нужно зафармить?
Ну вообще-то агрессивной триплой в случае чего - можно рвануть на харду и гнуть там.
Они после этого тоже могут свапнуться. Прикинь какая неожиданность?

И да, ульт аппарата? БКБ.
Дебафф накладывается (хоть до прожми, хоть после), хилиться не получится, от смерти не спасает. Только хп не будут вниз идти.

Предлагаю всем начать целовать ноги СталКейпу, ведь он может перепикать Пуппея и побить Навей!
Мне казалось, что у них винрейт порядка лишь 70%.

во первых орб вкл и вкл., во вторых мне просто интересно почему ни в одном гайде нету просто альтернативного упоминая для игры через него.
Это не тракса, вайперу надо орбом плевать и плевать. По сути, ты потратишь 2к золота, чтобы заменить один орб на второй. Не эффективно.
для Вавар-воин:
И пака, который разобьёт вард и через шифт уйдёт назад? И тайда, который даст блинк к варду, заиницирует через рэвэйдж и даст тычку? И инвокера, который разобьёт вард спиртами? И снайпера, который с тысячной ренжи даст одну тычку (не обязательно сам, иллюзиями с манты)?
Если бы даже это и было имбой, это легко контрится почти любым героем даже после стадии пика.
И ещё скажи, что я тоже думать не умею.

Ну давай с тобой подумаем. Вот рампа... При спуске с нее, на другом лоу-граунде стоят стоит вторая тима. Сколько это ренджи? Правильно, порядка 1500. А вард стоит на 300-500 взади атакующей команды. Дагером блинк на 1800-2000?

Форжи на стадии героев с тарасками?(дойдут ли?)

О, я понял кто еще контрит такую связку... Прокаст от наги с дагером. Ультом прищучила, убила вард... Раскастовались.

Но теоретически рассуждать легко... А вот ты практически его достань... Темболее вард нынче очень шустро перемещается... Им можно и отьехать, прикинь?
а как высокая скорость связана с несбором сия?
Прорак прав. СиЯ - в первую очередь, арт на мувспид для керри.
http://ru.dotabuff.com/matches/698213580
скорость сларка 305+пт50=355+40%(3 ульт)=497, сия как ты понимаеш получается до 16 лвла...
А сия даст около 50 бонусного мса. При том, что сларку он практически не нужен из-за привязки. Эффективнее взять скади, которое увеличит разницу в твоём мс и цели, потом какой-нибудь башер, потом уже собираться в атакспид, чтобы башить чаще... Просто потому что базовой мобильности уже хватает, а на 16+ бонус от СиЯ будет использован не полностью.
А если игра выйдет в поздний лейт и придётся брать травела - так вообще же бонус пропадёт, можно сказать.



Всё равно он посредственный керри, неплохой, не спорю, но в лейте уступит любому хард-керри, ибо из абилок у него лишь криты керри-абилка.
Раньше у ТБ была пассивка на атакспид. +50% на 4 лвл, если не путаю + вроде 5 хп-регена. А у джаги, получается, будто есть такая же пассивка, только её даже качать не надо.
Т.е. можно в некотором смысле сказать, что у него теперь уже два скилла для керри (оценить, вернее сказать). Ну а бкб от первого скилла (бить нельзя, а заэвейдить стан - можно), хил от варда (даже секунду если простоит - уже польза), удары с руки в ульте - всё это всё же тоже нельзя не учитывать, хоть это и не сравнится с такими явно керри-скиллами, как криты... Но ведь если сравнивать с тем же АМом в лейте - что блинк, что ульт, что манабёрн, что защита от магии - это ведь всё тоже тяжело назвать чистыми керри-скиллами. Одно помогает фармить и быть мобильным как на карте, так и в замесе, второе выжигает манну, нанося сравнительно небольшой урон, третье позволяет превратить выжженную манну в АоЕ-нюк, четвёртое добавляет немного живучести... Это тоже не прямые керри-скиллы, но при этом АМ по роли явный керри.
Травела проффитней, не? При 2-х мидасах их купить не проблема, да и пользы никак не меньше.
Я же вроде указал, что травела тоже берутся, нет? Просто вместе с СиЯ и вторым скиллом, там получается 522 и у того, и у этого. Без СиЯ - нет.

Не, "я тоже могу избить 40 первокласников"(с)...
То-бишь новичков, не понимающих что в 12 слотов дру им наваляет и дающих ему долго фармить... А не собирающихся в 5 рыл и заходящих на пуш-рампу - пока у дру особо ничего нет... 2 мидаса... На 10-15 минуте в 5 рыл можно просто пойти во вражеский лес и пушить лайн к нему прилигающий... Если дру не будет драться - 5 на 4 будет туго. А если будет - то с 2 мидасами он юзлес...

Человек же сказал, что попросил пабовый билд. Я дал ему пабовый билд. Я не думаю, что у него серьёзные соперники в играх.

Ну давай с тобой подумаем. Вот рампа... При спуске с нее, на другом лоу-граунде стоят стоит вторая тима. Сколько это ренджи? Правильно, порядка 1500. А вард стоит на 300-500 взади атакующей команды. Дагером блинк на 1800-2000?
Т.е. замес идёт за 1500 ренжи? Ну ок.

Форжи на стадии героев с тарасками?(дойдут ли?)
Если замес начался - им даже после порезки ренжа хватит, чтобы плюнуть одну тычку на двоих. Если не начался - кому надо разбивать вард? Пусть себе стоит.

Но теоретически рассуждать легко... А вот ты практически его достань... Темболее вард нынче очень шустро перемещается... Им можно и отьехать, прикинь?
Практически, отъехать вардом куда сложнее, чем попасть по нему.
И я не видел ни одного варда от джаги, который хилил бы в замесе дольше пары секунд. И уж тем более, чтобы он зарешал. В адекватных играх, конечно. Разве что в фэйлах недели.

И да, только не надо говорить, что "с 500 хп/сек регеном вард успевает нахилить достаточно даже за пару секунд". Нет там такого регена, даже если ты брал по команде суммарно. Потому что хилит вард ровно 5% от максимального хп. Берём поздний лейт и 3к хп у джаги - это, может быть, 150 хп, но не никак не 500. Для 500 нужно 10к хп, такое хп, я повторюсь, редко даже на всю команду наберётся (и ведь ещё не все будут не фулловые, т.е. хил не по всем пойдет).
<<|<|1453|1454|1455|1456|1457|1458|1459|1460|1461|1462|1463|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM