Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
974
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1458|1459|1460|1461|1462|1463|1464|1465|1466|1467|1468|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для iki72:
стрелки не хуже.просто они вряд ли доживут до своего хода
для WarriorsDance:
да, пойдет.
Доживут - врят ли, но если играть в группе, то их будут сносить раньше, что даст шанс выжить эльфолукам и т.д.
арбы редко в группах пригождаются для точного выстрела на уровнях после 12, а 1 раз выстрелить остатками стрелков прямой стрелой лучше, чем чуть большими остатками арбов (благо на них жалко тратить).

альтап латов с перками защиты - я бы потестил. кто мешает очков защиты взять?

для WarriorsDance:
для начала с БД лучше, потом, когда в карах эльфолуков и скелов будет больше - можно уклон.
для Antair:
Если доживут 10, то урона будет как от 20 арбов.
Против магов замечательная штука 2*24, и магу придется репу чесать, что с ними делать. Урон от 48 стрелков = 96 арбам. И будет нам счастье против магов(на 13 лвл).
Про 8-9 бу молчу 90 стрелков под благом,и любой стек на поле боя сразу превращается в фарш.

Я уже давно писал, что в мире ГВД для героя-бойца хп не играет основной роли. Для бойца главное урон и инициатива, остальное дело техники. Для героя-мага наоборот хп основной показатель, всё остальное правится кнопкой "Д"))
для -Juve-:
а я говорил - слабая фрака, иди в имбу сэ. вот чего не послушал?.. смотри теперь и мотай на ус
для -GS-Stg_ApX61:
истинная сила альтап латов проявится с воздаянием, веткой лидерства, атаки и удачей)
уже вижу бой против магомага: ходящие после джинов адепты снимают все наложенные на гарг бафы, серафимы кидают кару на рыцарей изабель, рыцари с разбегу пронзают джинов/ракшас с гаргами, снося почти всех)с тактикой рыцари будут доставать до всего поля.тем временем ревнители веры бегут вперед, моралят, снова бегут, их воодушевляет герой, они бьют два раза с удачей, убивая любой стек, через пару ходов снова моралят...)к тому времени подлетают серафимы, стреляют стрелки, грифы бьют с воздуха...
а маг?а он ничего не может.цели позади слишком рассредоточены для метеоритного дождя, цели впереди слишком близко к своим для цепной молнии.если будет бить стрелков - то рыцари с разбегу убьют еще пару стеков, грифы успеют подлететь...если будет бить серафимов с рыцарями и грифами - стрелки уничтожат всех, подойдут латы...
это будет весело))))
решыл тут поексперементировать и зделать закос под некра))

билд следующий:
6 статов в знания, см=0, остальные статы примерно поровну между атакой и защитой.
пока результаты експеремента неоднозначны - 2 проиграша без шансов и 2 победы без шансов для противника (бои ГТ 3х3 12 уровень).

если кто такое уже пробовал поделитесь опытом, как правильно играть с такими перками. и играбельный ли такой билд вобще?
29247
перки Основы магии тмы+ повелитель боли+ РН+ББ
для T1REX:
пробовал в дуэлях - не покатило.правда вместо атаки брал деф
в группах думаю все-таки должно быть играбельно, но только в слаженной группе - например с некром и тэ или демоном и бафером
для Antair:
Грифона распиши,ога

Двойной удар он и в африке двойной удар,3 хп на всего лата это 300 хп,единичка защ под кожей тоже на заметна.А вот снос любого стека в любом билде - заметен.

Еще раз про грифона напомню,а то вдруг упустишь; )
для Нардан:
у грифона есть некоторый недостаток.он взлетает всего раз.и он все-таки более деферский альт, по сравнению с остальными - усиление ответки, больше хп и защиты, меньше атаки...
с готовностью смотреться будет весело)но бесполезно скорее всего против хаоса
для T1REX:
на 13 таких много некров, с такими перками играл, когда получил 14, но проигрывал т.к. уже попадались и с 10 умкой и раскаченными гилдами.
Вообще хорошо - я думал, что в любом случае вынуждаешь противника идти к тебе. (зеркало, эльфы)
минусы - плохо против тэ - ему незачем ломать защиту (речь об атакере) против магов - гарг тока с БД догонять.
В группах в ГТ тож не однозначно - если попадешься 2х2 с магом - не успеешь защиту сломать, и магу от тебя не так много толка).
не универсальный билд, иногда с ним наверняка проигрыш.

для Antair:
а мне нравится, если маг шмаляет всей магией, а у меня сопротивление магии и от удачи тоже и палладины и архангелы всех лечат и воскрешают, пока у мага не заканчивается мана, а потом он извиняется, что тянул время и сам убивается гаргами об латов и грифов с моими перками глухая оборона и готовность )))
для Antair:
Камрад до ввода альтапов дожить бы :)
И будет нам счастье против магов(на 13 лвл).
не будет)
с 15 уровня стрелки, 99%
для kor1sh:
ничего, думаю первый альт введут году в 2013, второй - в 2020...7 альт введут в 2060 году на 43 уровне)ну может годиком позже, не больше)
у грифона есть некоторый недостаток.он взлетает всего раз.и он все-таки более деферский альт, по сравнению с остальными - усиление ответки, больше хп и защиты, меньше атаки...
с готовностью смотреться будет весело)но бесполезно скорее всего против хаоса


Эмм.То есть ты так описываешь существо,которое ничем,кроме фур и наездника не убить?Вообще ?
для Нардан:
если будет готовность - наездник его не убьет)я так описываю имбадеферское существо, которое способно в атаке на меньшее, чем просто имперские грифы, но зато (вкупе с готовностью) становится в защите живучей имбовой заразой, которой убьют только и исключительно стрелки и маги)
для Antair:
только не надо меня понимать превратно)я не утверждаю, что это имба, я утверждаю, что это очень сильное существо)вообще альты конечно сильные, но слишком узконаправленные
для Antair:
Пиши исчо пост № 29246 очень понравился
я вот с некоторой тревогой жду ввода альтов магов...ибо это огромнейшая плюшка барбомагам.магомаги получат плюс только от альтгарг, бырбомаги усилятся конкретно.во первых, конечно - джины, которые будут кидать удачу.кидать удачу они будут на боевых магов.боевые маги стоят в коробочке и стреляют с удачей, причем это будет больно
но самая жесть будет не это.ввод альтов магов - конец хаосу.в дуэлях точно.не будет больше хаоситов магов и тэ.и это хорошо, потому что тогда нас некому будет убивать)ура, товарищи))
а с вводом альтов демонов перестанут читерить стрелковые билды сэ - и их тоже будут использовать реже, что не может не радовать)
<<|<|1458|1459|1460|1461|1462|1463|1464|1465|1466|1467|1468|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM