Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
4327
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1468|1469|1470|1471|1472|1473|1474|1475|1476|1477|1478|>|>>

АвторПерки. Гномы
для Dlon:
ты написал это не призы, а руна неосяза работает так же как и приз
для Frakyr:
на 2х с небольшим)
так ты не одного боя на 4м не провел хехе ) первый раз такое вижу
юзал руну неосязаемость..и очень часто пробивают))с тех пор забил на неё;))
для Кожаное_лицо:
По идеи после применения руны должно быть тогда 2 промаха как у призов
а с этой руной может быть :
1 промах - попадание
2 промаха - попадани
2 попадания - промах (должен вроде быть)
Не совсем как у призов.. похоже
должно быть тогда 2 промаха - что за глупости. неосях дает лишь вероятность 2х промахов, а не их гарантию, как и у призов.
Не совсем как у призов
Сомневаюсь, что админы стали бы прописывать отдельную механику для неосязайки
должно быть тогда 2 промаха - что за глупости. неосях дает лишь вероятность 2х промахов, а не их гарантию, как и у призов.
Я написал что было у меня в последнее время!
То есть - Неосязаемость и Бестелесность это разные вещи, одинаковые по сущности.
и нельзя сравнивать эти 2 вещи

Бестелесное существо:
Физическая атака по существу, обладающему этим умением, завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако, по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах.

Руна неосязаемости:
Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) стек становится бестелесным. Но эффект снимается перед началом следующего хода стека.
Таким образом, у стеков с инициативой > 10 остаток эффекта «сгорит» при наступлении следующего хода; а у стеков с инициативой < 10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.
неосяз призов и от руны абсолютно идентичен. абсолютно. разница лешь во времени действия.
Сомневаюсь, что админы стали бы прописывать отдельную механику для неосязайки
тогда бы её просто назвали Руной Бестелесности и описание как у призов
та тупая руна, что ее обсуждать.Убрали бы ее вообще
для Dlon:
Потому и назвали Руной неосязаемости что отличается от бестелесности по времени
та тупая руна, что ее обсуждать.Убрали бы ее вообще
Руна каждая нужна, руна каждая важна.
Для каждой можно найти свое адекватное применение.
У нас сохранена оригинальная (из 5х героев) линейка рун. но они растянуты по умке, что и дает эффект "бесполезности" некоторых из них
призы всегда бестелесные, а берс к примеру на 1ход, круто очень ) да руна не ахти, нельзя использовать в серьезных боях, благо на 14 лвл доп. руна есть всегда, (так как только на неё очков и остаётся в отличии от 13го) и есть её лучшие альтернативы
Берс под берсом и под руной неосяза = фантом
та тупая руна, что ее обсуждать.Убрали бы ее вообще
Да просто сделали бы её не так похожей как у призов.
как впрочем и Руна громового раската .. тоже еще та гадость)
особенно ее описание:
"Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил стека"
И что теперь в бою сидеть и высчитывать соотношения сил стека?! )
та тупая руна, что ее обсуждать.Убрали бы ее вообще
шикарная читоруна для лоу, то зажрались вы уже набором читоштучек)
для CaPuTAH:
Чем она шикарная?я понимаю если бы она была на всю игру...а на 1 ход это бред.
+ по ней попадание почти 100% статистика страшная штука.Онаи близко не уклоняет как у призов
вар как доп поживает?;))
та тупая руна, что ее обсуждать.Убрали бы ее вообще
шикарная читоруна для лоу, то зажрались вы уже набором читоштучек)

к примеру читопризы всегда бестелесны, в отличии руны на 1 ход, который можно и подождать ударить тем временем дргой стек, а через ход и тот который руну использовал
я понимаю если бы она была на всю игру
Да не надо на всю.. хватит и на 1 ход, но чтобы она была НЕ0СЯЗАЕМА!
А не по ини и как у призов.
<<|<|1468|1469|1470|1471|1472|1473|1474|1475|1476|1477|1478|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM