Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:19
3105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1470|1471|1472|1473|1474|1475|1476|1477|1478|1479|1480|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для Antair:
ок,понимаю)))на 12 еще хуже с етим ежели на 11?

а как с ТЕ хаоситами?
для Leotar:
на 12 появляются 9-умелочные маги - с ними еще труднее.+арты на пробив маг.защиты
хотя есть конечно плюс - из-за цитадели мяса побольше и убивать его магией сложнее
тэ-хаос наверно не легче, чем маг.сталкивался с ними реже, сказать точно ничего не могу
главное отличие таково: маг бегает от нас гаргами, тэ сидит в глубоком дефе и дебафает ведьмами
а кроме магов и ТЕ кто еще нам проблем доставляет?имею ввиду кого при прямих руках и нормальном равносильном раскладе(-+стат)ми победит не можем как и магов?
как бороться с апдрулями и апвампами?
против гнома есть 5-анти и по опиту 11лвл гном даже с берсами не особо страшен-главное руни считать

а вот варвари и демони-для меня темень полная-на 11 варваров бил,иногда они меня
с демонами-по-разному, успевал он вирезать-виигривал
для Leotar:
кроме хаоса - убить можно любого, если конечно не будет противнику сильно переть рандом
апдрули не страшны вообще, под уклоном они нас не убьют
с вампами сложнее.вообще имхо скелетов некра стрелять не стоит - лучше кинуть бафы и расстреливать вампом.правда световику с некрами сложнее - они рушат деф, а потом тупо отсиживаются, пока с нас не спадут бафы.после расстрела вампов надо идти вперед и молиться рандому на промахи
у гнома надо быть аккуратным с берсерками - они могут вначале снести любой стек, поэтому лучше пару грифов отделить и впереди поставить
варвары и демоны - сложнее, по крайней мере для меня)я варваров никогда особо убивать не умел.главное - не ставить войска вплотную, обкастоваться и расстреливать, идти вперед сразу не надо
с демоном еще хуже.при определенной доле везения демон коробочку может прогрызть и распугать.так что надо держаться в коробочке
для Antair:
я так понимаю нам чем више по левелах, тем веселее...
согласен касательно демона-он всегда может прогризть оборону, а если еще с лаком ему прет-тогда все,стой и смотри как умирает твой латник...

спасибо за совети и ответи)

ето мне кажеться или в апгрифов действительно более сильний урон под полним обкастом?пару статов больше,а так пиятно смотреть на бушующих птичек)))
Подскажите тактику ведения боя на 3 уровне.
для Leotar:
ну у имперок по сравнению с обычными грифами статы несколько выше все-таки, в том числе и урон;)
для Антихрист_1993:
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?PHPSESSID=e0c0f2f75e503024547c5eba59192f1f&t opic=489.0
Но там только есть против СЭ, а против других как?
а кроме магов и ТЕ кто еще нам проблем доставляет?имею ввиду кого при прямих руках и нормальном равносильном раскладе(-+стат)ми победит не можем как и магов?
с восьмым умением сложно будет с ТЭ-воинами и 9и умелочными некрами.

как бороться с апдрулями и апвампами?
на апдруля есть уклон.

апвамп не так страшен, как все его описывают. нельзя на нем зацикливаться)
баффером против некра после обкаста идем вперед и тупо забиваем его - превосходство в ине и уроне позволяет это сделать и никакая рушка ему не поможет.
желательно подготовиться к атаке (лат и рыцарь на 2 клетки вперед) еще до последнего каста, чтоб кастанул ускор - и вперед разносить его по кочкам. =)

я так понимаю нам чем више по левелах, тем веселее...
это да
есть смысл на 6 лвле быть светорыцом? очков навыков хватает на 2 способности. и как им быть на 6 лвле?
для Нинтендыч:
свет полезен только в полном испольовании-тоесть от 10 лвл
исключение - искусний свет без массрвих катов-то тгда и на 9-м можно,но не очень ефективно
а на 6 - там перки по-разному,зависимо от гильдии и противника
для teutonez:
с некрорушкой раза два или три на 11лвл(на МТ даже) не успевал вирезать-апвампи сосали и сосали кровь,пару непопаданий по призах и все-бой проигран
согласен что апвампи не заслуживают полного на них сосредотачивания
но в сумме - рушилка, вампи-призи,остуствия БД в нужний момент - ето поражение
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=277648675
рыцарь(бафер) vs некр (рушытель)
для teutonez:
вот порился в своих боях - ТЕ-вояки не всегда такие страшние
а что им так помогает на 12-м против нас?гримы?
для M-25:
красиво имп летал по скелах-некр даже растерялся))
но рушитель какой то бестолковий попался-зачем полез убиваться вампом и умервием)
как правило они умертвиями прикриваются, а то не порушил до конца защиту-и напоролся на почти полностью обкастованную армию рица-короче говоря глупость сделал
Подскажите, пожалуйста, удобных противников для рыцаря 6 уровня! Благодарю!

P.S Слава Империи!
для Leotar:
ща найду бой где некр как ты говориш "прыкрывалса"
с 9-й умелкой рыцарю некр не имба, но серьёзный противник. если он пытается отсидеться, то ему не повезло-после обкаста идем вперед и тупо забиваем его .но некоторые сразу идут вперёд.
и если он идет подготовлено, всей армией,даже скелами, то тогда могут быть проблемы.
для Leotar:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=279368852
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=283891362
вот интересные бои
посли них я задумалса о том стоит ли брать грифоф???
пусть с сэ повезло что танцев небыло (но у меня не было полного комплекта латов, с охоты не сменил армию)
с некрорушкой раза два или три на 11лвл(на МТ даже) не успевал вирезать-апвампи сосали и сосали кровь,пару непопаданий по призах и все-бой проигран
согласен что апвампи не заслуживают полного на них сосредотачивания
но в сумме - рушилка, вампи-призи,остуствия БД в нужний момент - ето поражение

вампа пинаем всей армией так, чтоб вынести его за 1 ход.(это не сложно)
на БД расчитывать не стоит - есть хорошо, нет - так и должно быть.
если бить призов наобум - есть шанс проиграть. зачем нам давать ему шанс? дели еденичек арбов ставь их по углам и рисуй призу 100% попадание.(героем их убивать некр не будет - рушить надо)

но некоторые сразу идут вперёд.
и если он идет подготовлено, всей армией,даже скелами, то тогда могут быть проблемы.

мне с такими даже проще всегда было)

от порился в своих боях - ТЕ-вояки не всегда такие страшние
а что им так помогает на 12-м против нас?гримы?

Гримы + ощутимо больше фур и минов.
<<|<|1470|1471|1472|1473|1474|1475|1476|1477|1478|1479|1480|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM