Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:17
3097
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14889|14890|14891|14892|14893|14894|14895|14896|14897|14898|14899|>|>>

АвторПерки. Некроманты
усилить заклинания природы.+
добавить перки в ветку природы.+
И нужно усиливать абилки существ , без этого вы снова будете лепить из говна пулю.Духам - возможность кражи выстрелов с любого расстояния , баньши - крик должен наносить дамаг из любой точки , о князьях я уже сказал , апдраки вполне самодостаточны и так , зомби хотя бы на клетку увеличить скорость , личи , личам дать возможность реса на искусном уровне любого стека.Иначе вы снова будете лепить из говна пулю
Без скорости реса играбельным будет только дефорес. Зачем дефоресу атака с лаком?

К св, варам и тэ в контры окончательно добавятся мры и эз. А сам нпс перестанет быть контрой хаосу. Идея супер.
Еще потом мясо отбалансят взад. Дайте тьму хоть какую-то. Можно без берса с ослепом)
Духам - возможность кражи выстрелов с любого расстояния
я бы не рассчитывал на это )
Хотя да, поможет сильно )
баньши - крик должен наносить дамаг из любой точки
Вместо этого предложил бы больше урона на 10-20 ед хотя бы. Сейчас, если у тебя статы в атаке хорошие, то бить с руки выгоднее, чем кричать, даже учитывая, что крик не на одного.

зомбу я бы предложил ауру усилить или на клетку-другую шире или больше статов отнимать.
Сейчас зомби играбельны только у чистого Природника, если ауру апнуть, то станут играбельны не только фул стеком, а как саппорт-стек.

Личей хоть и апнули, но рес все также не пользуется большим спросом. Выгоднее кидать слабость.
И последнее. Отбирая единственное пригодное для игры умение, надо давать что-то равноценное в замен. Иначе за НПСа перестанут играть даже "психи качающие лес".
Смотрю бой - ТЭ видимо отбалансили как надо.
для Qwainos:
Предлагаю присоединиться к обсуждению - что нужно делать с НПС, чтобы вывести его из КНБ.
Зачем, если КНБ — официальная политика одмена? Тут беда в том, что НПС даже в КНБ не вписывается.

И объясни, какой профит от этого ушанам, нашим извечным противникам? Просто интересно. Так-то инициатива хорошая, но на одно и те же грабли наступать не хочется, мистер джинн.

для -The Darkness-:
Там все переделывать нужно
Ограничимся пока ценами на ветки. Много всего надо, но начать следует с малого.
Всех некров поздравляю с новым годом, желаю много лута и хорошего настроения.
В общем, я не представляю, как можно вывести НПС из КНБ, при этом не перекраивая его полностью. Если уж на то пошло, то следует переделать его фрак умение. Если Его Величество готов на это, то можно будет начать конструктивный диалог. Кстати, большая часть проблем классика тоже вызвана именно его фрак. умением, которое заставляет быть перекачем, если желаешь побеждать хоть иногда.

для Ever_Qwest:
Лично мне чёт не очень нравится идею привязки НПС-а к одной лишь магии. Даже у магов и ТЭ есть боевые билды...
для Ментяра-котяра:
Ну, можно, конечно, в этом случае сильно апнуть центроперк для тех, кто хочет как раньше дефоресом играть и дешевле атака лак - ладно, но не как основной билд.
для Ever_Qwest:
Сомневаюсь, что центроперк здесь решает сильно многое. Логичнее подстраивать баланс под гибрида, кмк.
для Ментяра-котяра:
Если изменить фрак умение, то рес станет слабее и один из вариантов - сделать так, чтобы сила реса стала слабее, чтобы пришлось брать больше СМ. Таким образом вымерает дефорес, поскольку минимальная СМ для реса растет, а дефорес - это максимум СМ 10.
А когда СМ 18 - это уже гибрид называется, иначе, вместо 10 умертов, поднимать будешь 6.
Чтобы дефорес не убивать, как вид, один из вариантов - усиление центроперка, после порезки реса.
для Ментяра-котяра:
Сейчас у НПСа три билда, которые в принципе очень похожи из-за специфики фрак умения.
Дефорес, гибрид и Природник.

и тут получается, что будет либо какой-то колобок со статами 35-35-9-10, с порезанным ресом, но добавятся какие-то атакоперки, за счет например, чары.
Что мне категорически не нравится.

И мой вариант
убиваем дефорес, а все внимание сконцентрируем на Гибрида и Природника.
Гибрид теперь будет ходить с боевыми перками, по статам, все также примерно, потеряет, допустим чару, чтобы взять эту атаку, тут в принципе хоть СМ под 20, но ее должно быть недостаточно, чтобы убивать СВ.

Теперь Природник, поскольку я фрак умение предлагаю сконцентрировать на новых заклинаниях, причем я не знаю на каких и что именно усилять и на сколько, но готов предложить кучу всякоразных вариантов на эту тему.
Соль в том, чтобы убивать степного варвара за счет магии было возможно. Я не говорю, что прям начать их резать, но какие-то шансы чтобы иметь получилось.
+ в степных перках предлагается порезать саму кровь, но поднять бонусы крови и кентобилд в целом, что меня тоже радует, как и степных.
тут даже и гибриду будет проще с руки пробивать, чем сейчас, а это уже если повлияет на противостояние СВ-НПС. Хотя бы в том плане, что СВ уже не будет бездумно тыкать кнопки, а придется приложить усилия для боя.
Скажем, 30-40% шансов на победу - с этим уже можно работать. По крайней мере из неубиваемых они перейдут в раздел сложных.
для Ever_Qwest: Зачем тебе 20см без чары и ускоренного реса? Все равно применить ничего не успеешь, надо будет тыкать рес все время.
для Necro_rise:
Ну я не собираюсь отдавать 5 перков чары, еще и герой будет с ресом ходить позже )
2 перка чары на 2 перка атаки, как-то пойдет уже.

Хотя, опять же.
Чары от перков меньше, рес на чару стал слабее, но ... как на счет ускорить ход героя для, скажем, огнестенки или минного поля? )
Вот, пожалуйста и армия как-то кусаться может, за счет атакоперков и герой не обделен в чаре сильно.
По сути, чара остается, но мигрирует в другие заклинания )
Ресать в этом раскладе сильно уже должно не получаться и более-менее грамотная атака на НПСа выльется в то, что ресать все равно не успеешь. Если игра от реса не возможна, значит придется сконцентрироваться на уроне.

Тактика будет примерно такой, стоишь в обороне, далее дожидаешься пока подойдут и тут уже или ты пробуешь атаковать и вырезать какой-то стек или дальше стоять в обороне, используя магию.

Админ последнее время альты лепит под гибрида - МР, ЭЗ - тут и герой играет и армия, хотя, конечно, армия более ключевую роль, но не суть.
В общем, я думаю, что такой НПС примерно должен вписаться под новых гибридов.
Это будет что-то между РС, ДТ и между МР, ЭЗ ))
С первыми общее усиление профильной школы магии, со вторыми - сама игра и от армии и от магии.
для Ever_Qwest: Вот идея ускорить ход героя для стенок мне очень даже нравится)
Боевой гибрид выходит, каким некр и должен быть. И вары пробиваются от контратаки, и стрелки выжигаются нормально. С мрами и наверно с эльфами будет труднее. У хаоса немного больше шансов будет.
я бы предложил более интересное предложение
новый перк в природу, который позволяет жечь деф в размере 1-2% за каждое СМ, кап в 25%, не суммируется с ПО.

это подымет вверх всех природников, всех гибридов природников и НПС до нормального места в мете.

и как саппортов в смт, и как дуэлистов.
а чтобы отличался от ПО - трожиг действует только пока ты стоишь в стенке, например. Вышел из стенки - прожиг кончился. Попал в стенку - получай
для Qwainos:
Ну, в принципе не плохое предложение, только я бы предложил не в перк это засунуть, а в фрак умение новое.

Поскольку, сначала книга в HTML5, потом ввод заклов, потом, разумеется, обкатать новую Природу, а после этого изменение фрак умения. Я даже готов подождать марта-апреля, чтобы НПС стал более гибридным-магическим, только бы не боевик-НПС.

Дождемся второго минибаланса )
На первом пропустим вперед товарищей из магов, СВ и прочих )
У них реализация попроще, вроде как )
для Qwainos:
Как саппорту нужно. В дуэли некем бить будет, т.к надо успеть отресаться после раша, поставить стенку и еще как-то ударить потом. Если из дефа выйти, то вообще всех положат.
Природнику вообще не нужно. У него атаки нет и он сидит в углу зомбями.
Такое придумал.
Мясо нужно более ровно распределить. Забрать пару драков и баньши и добавить соответственно скелов и зомби. Ауре зомби поднять радиус до 2х или 3х.
Тогда игра будет более динамичная и всеми войсками. Не будет бесконечного поднятия баньши и драка, т.к они будут убиваться быстрее. Хаосы смогут полностью выбивать их после пары ресов.

К абилке баньши прикрутить эффект "кровоточащие уши". Наносит немного урона и понижает кровь каждый ход на 3 хода. Против эльфов эффект усиливается))
Забрать пару драков и баньши и добавить соответственно скелов и зомби
Да драков и так уже скоро будет как у некра )
Рес порезать и дальше уже много ресать смысла особо и нет.
Скелы - это шляпа )
Их только если будет штук 300, будет как-то смысл и то на пару ударов, а после ресов - картонка.
На духов еще можно как-то подумать, тогда да, игра от реса будет двигаться.
Можно поставить в один угол духа, во второй угол зомба, оба как мясо потянет еще.

кровоточащие уши
Против эльфов эффект усиливается))
Это пять )
<<|<|14889|14890|14891|14892|14893|14894|14895|14896|14897|14898|14899|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM