Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:49
3904
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14894|14895|14896|14897|14898|14899|14900|14901|14902|14903|14904|>|>>

АвторПерки. Некроманты
5-Добавить снижение БД вокруг ресаемого стека.

только через доп. перк
ускоренного реса нет. Это еще и стоять вокруг этого несчастного призрака надо.
слишком муторная схема
%) Усиление урона по нпсу для гномонытиков и хаосов)

админ против этой системы
НПС нуждается в кардинальной переделке. В пользу постепенного ухода от дефореса, в пользу более быстрых боев и в сторону меньшего КНБ

Вот способы, которые я вижу
1) Убираем ускорение героя по шкале АТВ после реса. Возможно, заменяем его на ускорение стека, который ресают, по АТВ школе.
2) Слегка пересмотреть набор армии. Возможно понижение набора старших существ в пользу младших (привидения, личи).
3) Удешевить ветку атаки и удачи до 7-8
4) Поощрять активную игру. Баньши повысить урон с крика, добавить понижение БД на 1 на несколько ходов. Вероятность оцепенения вампира повышается, если он атакует сам, а не отвечает на удар (может быть понизишить шанс за ответку в сторону атаки). Ауре зомби и крику баньши добавить влияние на кровь
5) добавить вторичных навыков в ветку природу с сильным влиянием на заклинания. Перк на пробивание защиты на 25% на огнестенку. Выбор элементалей в соответствующий. Добавить снижение БД на 1 вокруг ресаемого стека во вторичный перк на рес.
обсуждаем, редактируем, добавляем.
почти все идеи в списке взяты из вашей же темы от вас самих.
кроме стенки и порезки прыжков по шкале героем.
админ против этой системы. Тогда не знаю как им помочь. Раскидать мясо равномернее разве что. И снижение скорости реса немного поможет.
самое главное, которое коснётся всех одинаково, ну должно бы это: уменьшение влияние анти на гос бои с 3% за антю до 0 или хотя бы уж до 1% - только это уже позволит ускорить бои, даже против дэферов бои пойдут быстрее, хаосы также воспрянут, ну и прочее...
ну это отдельно предлагать
это псц как перекроет весь баланс в игре, который и так строитя на обязательности пояса анти.
текущей темы не касается
для Qwainos:

так это же поможет как гномам так и магам против НПСа, так же и НПСу против СВ - всех коснётся одинаково!
для NecrKostya:
а классику то незабывай,нас сносят непсы легко
для Qwainos:
Ну вот ты говоришь, что предлагаются только плюшки, хотя вчера говорили, чтобы рес порезать, в том числе на ускорение хода при ресе.
Я еще предлагал формулу реса для НПСа завысить, чтобы убить билд дефореса.
Дефорес убивает гномов, а гномов в принципе убивает то, где защиты дохрена.
Отталкиваться от этого.
Если тебя вынуждают кидать свободные статы в СМ, чтобы адекватно ресать стек, то тут хоть как ты не будешь лидером среди дефофрак по дефостатам.

Я предлагаю сделать так, чтобы НПС сам понимал, что ему нет нужды каждый раз ресать стеки, а потерял драка, баню - плевать, у тебя еще два стека и ты не теряешь за счет жирных стеков боевую мощь, так как у тебя есть герой, который ходит быстрее и эффективнее, когда наносит урон магией.

Набор армии, не надо просто макс число драков срезать, а макс число духов увеличить.
Надо ползунками показать, что чем больше драков берешь, тем меньше у тебя духов, если у тебя макс духов, то ты потеряешь 1-2 драка, а если у тебя макс драков, то ты потеряешь почти 75% духов.

У некра ползунки примерно так и устроены, что там не выгодно максить в атаконаборе веста и драка.
Например, начинаешь максить веста, а потом пробуешь одного отнять и у тебя драк появляется - конечно ты веста уберешь в пользу драка.
http://prntscr.com/huj27t
http://prntscr.com/huj2cw
То бишь, не вопрос, можешь брать макс вестов, но игра дает понять, что это не выгодно.
Так и с НПСом, если я хочу играть с 8 драками и 12 баней, то не надо мне резать их, но дать понять, что я потеряю других юнитов за их макс набор.

личи и скелы у НПСа - это лажа, которые не могут служить стеком, который есть смысл ресать. Ну не выдадут они после реса такой же пользы, как других стеков, которые способны или впитывать кучу урона или наносить его или еще какую пользу принести на поле боя.
Поэтому не нужно их число как-то увеличивать. Дай хоть +100 скелов, от этого они не перестанут быть хреновиной )
И заинтересовать брать скелов можно только, если у них будет аура какая-то.
Лича по идее можно увеличить, чтобы, например, минимум брать штук 10-15, но все равно они из разряда саппорт-стека никуда не перейдут.
Стрелять ими не столь выгодно, сколько кидать слабость.
почти все идеи в списке взяты из вашей же темы от вас самих.
Не вижу тут усиления фрак умения для других заклинаний, которая была предложена и уже многие восприняли ее положительно.

Ослабить рес - усилить другие заклинания.

Еще я вчера предлагал идею, как с миниками мага.
Наверное, не все прочитали )

У мага ща так

внизу пишутся юниты, а напротив них бонусы от миников.
У НПСа будут писаться некоторые заклинания Природной школы, а напротив них бонусы от фрак умения, типа +к урону, + к ускорению хода героя, еще какое-то усиление, например, стена крестом. Максимум 3 бонуса на 1 заклинание.
Всего усилить можно 3 заклинания, итого, суммарно 9 бонусов для новых заклинаний, из скажем 18 возможных усилений.
Лича по идее можно увеличить но смысла нет
Дай хоть +100 скелов, от этого они не перестанут быть хреновиной
Вероятность оцепенения вампира повышается, если он атакует сам, а не отвечает на удар
Удешевить ветку атаки и удачи до 7-8можно конечно, но это не самое главное.
Ауре зомби и крику баньши добавить влияние на кровь только что то типо уменьшение набора по карте, иначе смысла особого нет.
Добавить снижение БД вокруг ресаемого стека.типо в роде логично, что живые в стахе от этого, но это может стать и слишком сильной штукой, если скорость реса не дорежат, так и полным фуфлом в обратном случае.
для Qwainos:
а вообще многие вопросы решила бы 5шм.
Усиления заклинаний, ослабляют значимость реса... Ибо зачем ресать стек, когда можно наносить урон. Сейчас природа безнадежна скудна в своем ассортименте.
С Новым Годом братья и сестры!!!))) Побольше вам новых скелетов!
для Qwainos:
Ты скажи в чем проблема идеи в магическом НПСе?
Тебе не нравится эта идея?
Админ не пойдет на это?
Через чур сильное усиление?

Все можно обсудить и пойти более менее на компромисс.

Идей было предложено уже достаточно куда копать и что усилить, что ослабить.
Ослаблять есть смысл по большей части только рес, потому что из-за него долгие бои, из-за него убивается Хаос, частично из-за реса и защиты убивается гном.
Ослаблять есть смысл именно рес, а взамен усилить магию настолько, чтобы стало возможным убивать СВ. Хотя лично меня напрягает не столько СВ, которые не так много бывает в дуэлях, сколько другие фракции, в том числе ЭЗ.
Быстрый и дамажный раш вызывает тоже проблемы. До хода героя кнопка автобоя появляется, это значит, что он выносит за это время больше половины мяса )
Это нормально?
Я думаю, что мясо у НПСа через чур сбалансировано на ресе, таким образом, если игра НПСа не сильно строилась бы на ресе, то само мясо бы выросло.
Еще одно решение проблемы - даешь больше начальной армии и убрать рес из фрак умения или зарезать его настолько, что было понятно, что от него играть не особо и выгодно.
Против Хаоса это точно поможет, потому что он один из тех, кто вынужден бить это мясо помноженное на несколько раз.
Вот и решение проблемы. Начальное мясо выше, но не настолько, что стало равным мясу текущего НПС в сочетании с ресом.
И против СВ - больше начального мясо = больше урона.
Ну и против ЭЗ это уже может сыграть. Пруха не зашла, он с ответки получил по щщам, дальше уже проблематично затащить, так как урон все равно погасился.

Ты и сам согласен с тем, что НПС с руки не бьет и предлагаешь дешевые перки атаки, в моем варианте это можно решить мясом.
Ослабление что в твоем варианте, что в моем идет через рес.
для Ever_Qwest:
мясо не вариант
это ЭЗ если пруха зашла, он валит НПС
если не зашла - НПС валит ЭЗ. Видел, знаю
докинул мяса - и понеслось.

мало того, с огромным мясом природники будут ресать просто орды и орды.
лучше утйти от двух моностеков и сделать играбельными что-то ккроме дракона и баньши, стоящих в обороне.

в любом случае, это не мне решать.
я не против магического НПС. Но он по сути, ничем не отличается в текущеей вариации. Такое же унылое стояние в обороне, ресание и тыкание стенки. Никакой движухи, часовые бои.
а пойдет он или нет на чистых природников?)
вспомни его эпичное на одном интервью

- ну за природников же никто не играет теперь. Как им быть?
- Ну и пускай не играют (с)

сделай выводы)
для Qwainos:

А почему бы адму не ввести мож фракционные коэффициенты на каждом бу повышение/понижение любого урона. И пробоема с баоанмом будет легко решена.
он же сказал не хочет усложнять все
чтобы игрокам не приходилось искать высматривать инфу на каждом уровне свои % на каждую фраку.
также как и свободное распределение статов останется во влажных мечтах.
это пересобачит баланс так и везде, что можно забыть о нем в ближайшие пару лет.

он на такое не пойдет)
<<|<|14894|14895|14896|14897|14898|14899|14900|14901|14902|14903|14904|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM