Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|14898|14899|14900|14901|14902|14903|14904|14905|14906|14907|14908|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для Мур-Мурыч:
только новогодние сладости пашут, остальное мимо. | Поздравим CassiusClay с апом на 17 лвл))
Все таки неординарный некромант, поглядим что он покажет на 17 лвл) | для CassiusClay:
Грац с апом! Поимбуй там с ап-драками за всех нас :) | для kornilys:
главное держаться и не гореть:)
спасибо, НекроБро!
Всех с праздником! | Как вам призы с 115 дэфа и 17 ини?)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=873291699 | для Lucky Noob:
Тоже видел его, не, вряд ли это Рейст
для CassiusClay:
Поздравлямс!) | для CassiusClay:
вэлкам на последний некроуровень, дальше тьма, т. е. свет, короче отстой) | Склеп, только сейчас прочитал ваши сообщения по переделке НПСа (НГ, все дела).
для Qwainos:
НПС нуждается в кардинальной переделке. В пользу постепенного ухода от дефореса, в пользу более быстрых боев и в сторону меньшего КНБ
Вот способы, которые я вижу
1) Убираем ускорение героя по шкале АТВ после реса. Возможно, заменяем его на ускорение стека, который ресают, по АТВ школе.
2) Слегка пересмотреть набор армии. Возможно понижение набора старших существ в пользу младших (привидения, личи).
3) Удешевить ветку атаки и удачи до 7-8
4) Поощрять активную игру. Баньши повысить урон с крика, добавить понижение БД на 1 на несколько ходов. Вероятность оцепенения вампира повышается, если он атакует сам, а не отвечает на удар (может быть понизишить шанс за ответку в сторону атаки). Ауре зомби и крику баньши добавить влияние на кровь
5) добавить вторичных навыков в ветку природу с сильным влиянием на заклинания. Перк на пробивание защиты на 25% на огнестенку. Выбор элементалей в соответствующий. Добавить снижение БД на 1 вокруг ресаемого стека во вторичный перк на рес.
Хочу сказать спасибо Qwainos-у за то, что проявляет инициативу в попытках оживить альт класс не своей родной фраки)
по пункту 4:
Ауре зомби и крику баньши добавить влияние на кровь
Если аура зомби будет сильнее снижать БД, то это повлияет на кровь. + это будет юзабельно даже для лоу лвлов-НПС, а не только с 15го, когда появляется баньши.
По самой баньши тоже можно сделать - БД, это повлияет на кровь (+ это немного даже логично, ибо обычный ). Тогда, если комбить ауру зомба, баньши, апдрака, можно успешно бороться с СВ.
6) Убрать/поменять перк "повелитель мертвых", который повышает навык некромантии на 5% :D абсолютно бесполезная штуковина) но так как класс называется повелитель смерти, мб стоит данный навык переделать.
7) поменять центроперк, чтобы не усиливал рес, но как-то влиял на БД противника. Например, взять оригинальный крик баньши из 5х героев ( https://image.prntscr.com/image/hmQsLzN_QpS3sX1-RtMqLg.png ). Это решит несколько проблем:
7.1 В КБО я ничего не смыслю, но могу предположить, что там НПС берет центроперк. Так вот, если центроперк не будет усиливать рес, то в КБО некру надо вкидывать дополнительные статы в СМ, что его сделает немного слабее. А если в фракц. умении чутка подрезать ресс, то вот уже и хаос как-то сможет бороться с НПС в КБО. А учитывая, что КБО - это не дуэль. Там 2*2, 3*3, то против НПСа можно будет нормально бороться с помощью напарников, правильно все скомбинировав.
+ против хаоса - к бд не так страшен, как для воинов.
7.2. Если центроперк будет влиять на БД, это усилит позиции НПС против фрак на крови. Ибо помним, если стек с кровью вейтит ход из-за отрицательного БД, то он теряет 100 ярости. Можно играть от этого. + можно сделать зависимость от БД противника. чем больше БД, тем больше отрицательный бонус. Тогда, если усилить ауру зомбей, от комбы аура + способности НПСа понижать БД противника можно будет играть против СВ на всех уровнях, а не только при наличии ап-драков на 17м. Кстати, умение существа храбрость(мины, палы) тогда будет иметь большую ценность, ибо им нельзя будет понизить бд меньше 3.
7.3 было бы круто, если такая переделка НПСа приведет к тому, что в игру введут заклинания "Радость" и "Печаль", которые могли бы повышать/понижать дух боевых существ. | да незачто
все уже отправлено админу, примет ли он это во внимание во время балансироки, я уже хз.
все что мог, я сделал) | угу, кваня молоток, зря тут некоторые агрятся на него.
с 18 уже нет родной фраки, он и берсотравилой вроде гонял, а эта штука покайфовее фауста гёте. | 6) Убрать/поменять перк "повелитель мертвых", который повышает навык некромантии на 5% :D абсолютно бесполезная штуковина) но так как класс называется повелитель смерти, мб стоит данный навык переделать.
Множество перков есть в игре, которым нет вообще нигде применения.
Такие перки давно стоило бы как-то усилить, чтобы у них была своя ниша. | 8. Выше обсуждали усиление природы (в основном, Ever_Qwest). и обозначение НПСа как специалиста в природе (по аналогу с РС и ДТ). По-моему, отличная идея.
+ Евер предложил дать здание НПСу, чтобы он мог выбирать одно из улучшений, жертвуя другими. Идея Супер!
Вспомним, все что уже предлагали и добавим кой-чего (не кидайтесь тапками, это просто brainstorm).
1.Кулак:
а) отброс (уже предложено)
б) доп.урон.
2.Рой:
а) доп отброс (уже предложено)
б) доп урон
3.Рес :
а) после реса ускорить ход существа по аналогу с воодушевлением (уже предложено).
б) после реса давать рядостоящим существам противника - к БД (уже предложено)
в) уменьшение снятие ХП стеку (актуально, если будет много скелов) (новое)
г) усиление СМ при ресе (новое)
4.Фантом:
а) Делать 2 фантома :D (новое)
б) Делать фантом чужого стека :D (новое)
5.Землетрясение:
а) случайном образом изменить 1 деталь ландшафта
б) наносить ОЧЕНЬ НИЗКИЙ АОЕ дамаг в области ( по аналогии с волна смерти/уничтожение нечисти в 3х героях). Можно не на всей карте, а на определенной области 8*8 или чет-такое.
6.Призыв элементалей:
Здесь ничего нового. Обсуждалось очень много раз. Выбирать Эля. или призывать только один вид Эля, но большем количестве.
Как новое можно предложить, чтобы игрок в перках/здании выбирал какого эля призывать, и в бою не мог призывать других, иначе слишком чит.
7.Огненная стена:
а) увеличенный дамаг.
б) возможность ставить стенку горизонально
в) прожиг брони стенкой (уже предложено)
Короче, суть в чем. Если дать возможность НПСу в замке выбирать апгрейд на природу по аналогии, как СЭ выбирают криты, а маги - миники, то это суперски увеличит вариативность билдов. И НПСом станет интересно играть!
Да, это повлияет на балланс, но это уже будет кое-что. а перекосы можно отбаласнить мясом.
В дополнение можно упомянуть усиление природы в общем : 5я шм.
Добавление перков на природу, добавление заклинаний:
а) минное поле/зыбучие пески.
б) силовое поле (из 3х героев) | Все, последний пост с предложением (я понимаю, что на него, конечно же, никто не пойдет, но не предложить я не могу).
Очень жаль, что сама специфика некромантии в ГВД почти убита. Раньше после боя поднимались скелеты в резерв (и некры мерялись, у кого больше), потом и это упразднили. эх.. хорошие были времена..
Вспомним, как некроманты и бои с ними показаны в литературе. Ты дерешься с некромантом, а его армия только растет! Очень романтизировано, но это же основополагающая идея некра. Твой соратник может умереть, после чего будет воскрешен некромантом и станет биться против тебя!
Так вот. Собственно, предложение. Раз уж альткласс называется НЕКРОМАНТ ПОВЕЛИТЕЛЬ СМЕРТИ и планируется его переделать, а сам навык "некромантия" в ГВД отсутствует, как насчет того, чтобы дать НПСу возможность рессать умершие вражеские стеки? с сильными дебафами, конечно. Например, СМ при таком ресе будет считаться как -10, а хп будет отниматься 30% + если существо живое, то оно, конечно же, будет иметь - к БД.
Зато это дало бы НПСу колоссальное тактическое разнообразие! например,
а) зафокусить баффающий стек, убить его, пока у него еще есть мана. А потом ресснуть его и бафать своих.
б) загородить свой стек, ресснув вражеский.
в) реснуть умерший стек мага, чтобы он сам не рессал.
г) Ресснуть стек другого НПСа. Тогда, если другой НПС убьте его и снова реснет, то стек будет уже -60% хп. Это значительно ускорит битвы зеркалок НПС.
д) ресснуть стек ДТ, чтобы он его не сожрал.
Да, я знаю, что это сильно отразится на баллансе, но зато представьте себе, на сколько интереснее станет играть за него? столько всяких моментов! На вопрос, а как же это повлияет на 0% винрейта с св?
можно как раз при ресе чужих стеков, понижать БД рядомстоящих существ) РОлплейно тут все сходится: твой соратник только что дрался плечом к плечу с тобой против грязного некроманта, он умирает, встает и поднимает меч на недавнего соратника. Конечно, тут мораль подрежется даже у самого стойкого воина :/
Я знаю, знаю. Розовые мечты. Но ведь мечтать не вредно, так ведь?) | для Gavara:
У магов хоть и есть доп постройка, но я не предлагал ее ввести для НПСа )
Хотя 500 голды - чистая формальность для нее, но тем не менее, ее в замке нету, поэтому менюшку эту скорее всего придется вводить куда-то отдельно - это не столь важно на самом деле, можно подумать, что места нету )
Хотя учитывая, чот у админа сложности с введением раздельного крита продолжительное время, то что уж говорить про новое меню для усиления Природы, по типу миниартефактов мага )
Хотя с чем там могут быть сложности мне не понятно.
5.Землетрясение:
а) случайном образом изменить 1 деталь ландшафта
б) наносить ОЧЕНЬ НИЗКИЙ АОЕ дамаг в области ( по аналогии с волна смерти/уничтожение нечисти в 3х героях). Можно не на всей карте, а на определенной области 8*8 или чет-такое.
В оригинале, землетрясение ломало стену мечей и вроде как минное поле.
То есть, это заклинание в каком-то смысле может ожить, после ввода новых заклинаний.
Сейчас землетрясением даже стены в замке ГС ломать не выгодно - нужна СМ больше 30 и больше 6 раз его кастовать, чтобы стены некоторые начали ломаться.
Про башни и речи нет.
То есть непопулярное заклинание, которым можно играть только там, где есть стены и тут дает осечку )
7.Огненная стена:
а) увеличенный дамаг.
б) возможность ставить стенку горизонально
б - есть идея лучше - стена крестом )
Фантом - это сильное заклинание для ПвЕ и слабое в ПвП.
Можно, конечно, попробовать его как-то поднять в ПвП, но вот чистому Природнику он точно не нужен.
Слишком дорогое, слишком ненадежное.
Актуальное только в бырбобилдах или эльфом на 11 уровне танца сфантомить, чтобы он разок вломил. Тут он еще как окупается. 2 стата знаний и 1 перк, чтобы разок вломить танцем.
Еще ты забыл про фишку НПСа - ресать быстрее, чем ожидать.
Это можно тоже взять на вооружение для других заклинаний, поскольку мною предложено рес порезать в некоторых местах, в том числе и скорость реса.
Уменьшаем скорость реса - увеличиваем скорость других заклинаний, например, огнестена.
Хотя при вводе заклинаний новых там много чего можно усилить.
идей можно вагон генерировать.
еще опять же, все эти бонусы необязательно будут равноценны. То есть, если ускорение хода для огнестенки будет дополнительно 30%, то совсем не обязательно, чтобы для ускорения хода минного поля были эти же 30%.
Больше-меньше, в зависимости от других бонусов и вообще в целом актуальности этого заклинания. | все, начались розовые фантазии)
оставьте такие крутые идеи, как миники на заклинания. на следующий альт.
но на практике, даже старые концепты на гнома никто не читал, так что будут у нас новые альты унылые, +статы на руне и хватит) | для Qwainos:
Может все-таки отпишешь куда надо по миникам на заклы? )
Вдруг выгорит ) | для Ever_Qwest:
пускай это хотя б частично реализуют
там наброски отправил по нпс, вш, мр-голему и св. и природе, разумеется.
но прочитает ли и прислушается админ, я хз) он может сто раз передумать и залениться.
в конце концов, он до этого советовался с другими игроками и посмотри, что мы получили?) циклопов с метеоритными дождями) | для Qwainos:
Я уже говорил, что метеорка циклопу - хреновый вариант по большей части потому, что их мало.
Админ хотел уйти от моностека огров, но по сути мало просто порезать - надо дать что-то взамен. Он не дал, в итоге шамана просто выпилил из игры.
Режешь моностек огра - не вопрос.
Можно реализовать циклопов с метеоркой.
Увеличить максимум циклопов до штук 15 и ману им увеличить вдвое.
Вот уже и метеорка не слабо бьет и сам по себе циклоп уже будет хорошим стрелковым стеком за счет статов и количества.
Только за счет клопа уже можно бороться и с ЭЗ и с МРом - двумя лидерами мощной стрелковой.
Вряд ли у них хватит урона пробить 15 клопов. Кто-то, но все-таки выживет и настреляет в ответку + рассейка орков, в сумме позволит шаману противостоять стрелковым билдам, с которыми у него сейчас большие проблемы.
Десять раз это писал и предлагал - почему-то никто никак не откомментировал )
Понятно, что тут похоже на испорченный телефон. Предлагаешь одно, админ понял это по-своему или просто идею плохо объяснил или проблемы в реализации, поэтому пришлось искать другие варианты, в итоге на выходе получается не то, что хотели бы видеть.
Я по началу тоже не хотел ничо писать по НПСу. Тупо потому, что скорее всего будет только хуже. Сейчас им мало кто играет, но им играю я и все-таки что-то за него выходит.
Я боюсь того, что новые изменения сделают так, что НПС мне будет меньше нравится или что более вероятно, сделают его менее играбельным, как с шаманом.
Радует то, что админ хотя бы в курсе того, что похоронил его и попытается его вернуть на поле боя. | Непроще ли вышку поднять и забить на нпса?) | Ты иди гилды дроть )
+10 статов и вуаля - вышка поднята ) |
<<|<|14898|14899|14900|14901|14902|14903|14904|14905|14906|14907|14908|>|>>К списку тем
|