Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:24
2490
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1491|1492|1493|1494|1495|1496|1497|1498|1499|1500|1501|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
У меня хоть перс и молодой, но я помню, что когда-то у некров было всего 4 драка, 26 вампов, десяток личей и ... а я помню времена до перок, когда Некры просто третировали ГВД :) Только цена вопроса не то. что было - а то, что нас ждет...
Чем спорить, лучше скажите - где блин новости то? :( Под НГ уже будет имхо. уже 27е число на носу по серверному времени. Так что праздничные плюшки, конкурсы, Дед Мороз vs Снегурочка детектед. Ну и пара халявных ГО в виде новогодних мобофф.
Только цена вопроса не то. что было - а то, что нас ждет... 2013 год) Этот имхо и так насыщенный был. Вввод одного класа раз в три месяца/полгода пара ивентов и пяток турниров вполне логичны. Новых уровней ждать уже не надо) Ток новые арты (на тех же ивентах) и минибалансы старших БУ.
минибалансы старших БУ.
для "баланса" нужны новые здания хотя бы..
для "баланса" нужны новые здания хотя бы.. Может палочки волшебные введут с 5ШМ как когда то на НГ? :)
Вернут резист заберут подготовку. Нети чтобы подрезать резист и совместить эти бонусы.
ой, а можно мне тоже -10 латов, но за это пару рун :)
ой, а можно мне тоже -10 латов, но за это пару рун :)

боевой ярости?
для "баланса" нужны новые здания хотя бы.. Думаю если админ обещал ввести новые арты для старших БУ они появятся раньше новых зданий. Неизвестна концепция нового госфулла, пока что шел сильный прирост к деффу и снижение ини. Какими будут новые арты - кофейная гуща) Да и если посчитать "замок" как бонус к приросту должны были ввести уже давным давно. Простая математика - Форт строится на 7 уровне, цитадель на 12ом (шаг в 5 БУ), замок попадает на 17ый - который ввели уже давненько. А это прирост армии на 25% (в случае 75% бонуса к приросту, учитывая что форт - 25%, цитадель 50% и вероятный шаг в 25%) или 50% (в случае 100% бонуса к приросту как это, если не ошибаюсь, было в оригинальных 3 Героях ). Как отбалансить такие армии - вопрос еще тот)
для Knightt:
Ну смотри. Раньше формула резиста была следующей (если не ошибаюсь) 5%+6%*уровень умения игрока. Дали подготовку 1%урона*умку героя за ход при 50% максимуме. Что мешало совместить резист - ток снизить эффект до 5%+2-3%*уровень умения игрока с подготовкой. Было универсальное умение - подспорье против воинов и кастунов/саппортов, но не имба. А то выходит что против воинов (и то не всех) плюшка, а против Хаоса/Тьмы/Природы шлю.. то есть пролет) Если решать проблемы варваров с хаосом накидкой им армии, опять таки страдает баланс с воинами.
для BallzCrasheR:
да я тебя понимаю - ты хочешь чтоб фракумение работало в боях со всеми противниками но в меньшей степени.
ну и банальную вещь скажу: своего фракуменя я вообще не вижу :)
Если решать проблемы варваров

напомни о проблемах варвара?
для Knightt:
ну и банальную вещь скажу: своего фракуменя я вообще не вижу :) Я вижу) Кач анти на рыцаря - страшная вещь) Ток зелье и парное ГВ спасает)))) С другой стороны у вас разнообразное колесо перков и две ветки по 7 - лидерство, свет, плюс недорогие тьма и дефф. Из этого по идее тоже можно что-то лепить) Кроме того если уж говорить о фракционных умениях...После 10 умки вара урон набегает примерно одинаково. Да и во многих боях я его и сам не вижу. Некогда копить - стрелки стреляют, милишники бьют на первых ходах)
для BallzCrasheR:

Но при всём этом, статичный набор армии.

И кстати тьма за кнехта неюзабельна =( А свет с каждым годом всё больше в УГ скатывается.

В итоге на выбор всего 3 ветки (дефф,атака,мораль)
И кстати тьма за кнехта неюзабельна =(
серьезно чтоле?)
для BallzCrasheR:
После 10 умки вара урон набегает примерно одинаково. Да и во многих боях я его и сам не вижу. Некогда копить - стрелки стреляют, милишники бьют на первых ходах)
да ладно тебе? у меня сложилось впечатление, что варвар всегда сидит в коробке и копит подготовку (ну кроме стрелков и в боях против хаоса)

а на счет разнообразное колесо перков и две ветки по 7 - лидерство, свет, плюс недорогие тьма и дефф - сами по себе ветки бесполезны.. тут уже важны армии к ним и абилки существ..
взять того же ДТ, сделай ему тьму по 9 - мало что изменится в картине боя.. а отбери гипноз и меч у пещерок или штук 20 дур и 4 пешерки - картина изменится кардинально!

почему те же рыцы не берут лак, ибо всегда бьешь вторым и ини ударных стеков средняя, вот и приходится брать БД (ини) и деф(чтоб пережить удар).. те же СЭ - высокоинишные + крит - они и не берут деф и БД, а берут лак и атаку.

п.с. хотел бы рыцам, что-то типа "антикрита", уменьшение урона в 2 раза от заклятых, вместо этой "чито тренировки"
ну и банальную вещь скажу: своего фракуменя я вообще не вижу :)
люблю эти фразы
для Knightt:
у меня сложилось впечатление, что варвар всегда сидит в коробке и копит подготовку Смотря против кого. Подготовка катит для трех стеков - огры, хобы и беги. Да и то если вара рашат приходится отбиваться. Это больше против медленных фрак подходит - некры, рыцари. Против остальных в основном один-два хода то бишь 12-24% бонусного урона при 12ой умке.
для Ботечка:
Дробот, ты? о_о Ты ж вроде завязал? ^^
блин, достали кнехты. Как будто другие фракабилки не балансятся мясом. Отберите у эльфа крит - придется накинуть пару дубофф как компенсацию.

Дайте кнехту "работающую" абилку - прощай десяток-другой латов/арбов =\
для Balmung:
Дайте кнехту "работающую" абилку - прощай десяток-другой латов/арбов =\
да и замечательно!
может быть тогда у меня появится абилка работающая на существ 4, 6, 7-го тира!
<<|<|1491|1492|1493|1494|1495|1496|1497|1498|1499|1500|1501|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM