Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:19
4880
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторУвеличение привлекательности гильдии кузнецов и оружейников.
против: 43, за: 41.
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2011-02-19 18:16:19 // П.8 правил ИиП]
Вчера появилась идея. Я её обдумывал весь день.

Лицензии Кузнецов.

При текущей ситуации нужна серьёзная реорганизации гильдии. Как из вариантов я предлагаю сделать это через лицензии кузнецов. Они делятся на три класса: Лицензия Коваля, Лицензия Кузнеца, Лицензия Мастера. Лицензия будет значит что кузнец будет профессионально заниматься именно работой кузнеца. Они предоставляют следующие возможности приведённые ниже. Покупаются они так же как и лицензии охотника с одной лишь разницей. Покупка лицензии Кузнеца и Мастера ограничена уровнем ГК(4 и 8 соответственно). Теперь подробнее о каждой:

Лицензия Коваля, доступна сразу после постройки кузни и стоит, пока ориентировочно, 20-30к золотых за месяц (возможна покупка на большие сроки вплоть до года с небольшими скидками).
Возможности:
- Встроенный дополнительный инвентарь кузнеца (+5 мест, и одно мест за каждый уровень ГК);
- Автоматическая включение в систему идентификации кузнецов (допустим в персонаже добавляется раздел Ремонт со списком всех зарегистрированных кузнецов).
- Доступ к возможности автоматизированной передачи на ремонт. У кузнеца появляется опция в которой он указывает процент ремонта в определенных пределах(0-й кузнец от 0 до 50%, 3-й от 25 – 75 %, 8-й от 90 до 120%). У клиента будет окно, где выбираются предмет или предметы с подписью цены ремонта который устанавливает кузнец. Когда кузнец входит в игру, он принимает или нет заявку и тогда к нему передаётся арт и перечисляется деньги.
- Также появляется возможность гос. Ремонта (аналог ГР). Гос. Ремонт это часовая работа, за которую кузнецу платят фиксированное число монет (например, 50-100 в час) и некоторое количество очков ГК (от 0,1 до 0,5). С повышением уровня плата увеличивается на какой-то коэффициент (например, 0,1).

Итого: Работа вне лицензии не запрещается, но теряются серьёзные бонусы. При работе на гос, за месяц стоимость лицензии почти оправдается и получается некоторое количество очков ГК.

Также возможно при использовании лицензии, возможно рализовать вероятность бесплатного ремонта и вероятность неслома артов в бою.

Пока всё, потом будет следующее :)
для AlkisTer:
с нетерпением ждем продолжения:)
достаточно прочитав, я скажу большой -
1) на самом деле тратится меньше ресурсов, чем если посчитать .. кол очков на 4К золота... (уже писали)
2) Гильдия не боевая!, максимум можно увеличить прочку каких-то артов... но опять же - увеличение разницы между игроками... увеличится прибыль.. намного
3) предложение AlkisTer лишь усложняет на мой взгляд понимание ГВД и из-за этого (несущественно, но всё же) теряется привлекательность игры
4) что на счёт вывода денег из игры - и так не мало способов, если и понадобится вывести, то придумают что-то более интересное и менее замороченное. Т.к. кто хочет и так вливает деньги.


за мной пишите -
44 против; 42 за
1) на самом деле тратится меньше ресурсов, чем если посчитать .. кол очков на 4К золота... (уже писали)
На самом деле уходит гораздо больше золота, теоретизировать можно сколько угодно. на практике, либо ты качаешь кузню до греческих календ, либо идешь на серьезные расходы. (тоже уже писали)
2) Гильдия не боевая!, максимум можно увеличить прочку каких-то артов... но опять же - увеличение разницы между игроками... увеличится прибыль.. намного
А ГР боевая гильдия? Или ГКар? Давайте уж без двойных стандартов:)
3) предложение AlkisTer лишь усложняет на мой взгляд понимание ГВД и из-за этого (несущественно, но всё же) теряется привлекательность игры
А на мой взгляд, наличие профессий и лицензий на них лишь усилит (и причем существенно) привлекательность самой игры. Всё-таки это полноценная стратегическая онлайн-игра (по крайней мере вижу ее такой), а не экшн с элементами стратегии.
4) что на счёт вывода денег из игры - и так не мало способов, если и понадобится вывести, то придумают что-то более интересное и менее замороченное. Т.к. кто хочет и так вливает деньги.

Ну да, например новую порезку ГР:) Да и предыдущая порезка была такой "интересной" для игроков, во всех разделах форума вой стоял:). Что касается замороченности, тут, пожалуй соглашусь.
Но она не от неправильности идеи, а от недостаточной ее отточенности, идея весьма неплоха, но пока сыровата...
за мной пишите -
44 против; 42 за

Кстати, половину минусов можно смело отмести, они относятся конкретно к идее ТС насчет статов, а не к необходимости пересмотреть ГКузОр;))
3) предложение AlkisTer лишь усложняет на мой взгляд понимание ГВД и из-за этого (несущественно, но всё же) теряется привлекательность игры В чём теряет привлекательнсоть? Для простых клиентов это будет ой как удобно, взял да переслал арт и автоматической снятием денег, а кузнецам это будет ой как удобно благодаря нехилым бонусам.
И вообще небоевые гильдии не должны давать преимуществ в боях. - Гильдия Рабочих. Это небоевая гильдия, тупой кодотырк, зато дает + 1 к дефу.
для AlkisTer:
не отвлекайтесь на оппонентов, Ваша идея - нечто принципиально новое и в ней я вижу росток будущего ввода профессий, то, о чем я мечтаю в ГВД. Это слишком важно, чтоб до конца изложения Вы разменивались на частные дебаты.
для Хальт:
Если не трудно, сделайте пересчет. Тех, кто минусует (или плюсует) только идею введение статов за ГКузОр, можно смело минусануть, речь идет о реформе кузни.
Кстати, половину минусов можно смело отмести, они относятся конкретно к идее ТС насчет статов, а не к необходимости пересмотреть ГКузОр;))
вот именно. Я бы с удовольствием поддержал список А. НО не тот бред что прописан в первом посте.
для Alex3330: думаю пока пусть так будет - потом когда в конце месяца прикрою эту тему, и кто нибудь из нас создаст новую - в которой соберутся все предложения по улучшению кузни и оружейки, вот там и посмотрим на плюсы и минусы.
Да в лицензию коваля забыл добавить:
- Возможность постановки в очередь артефакта на ремонт (то есть один ремонтируется и один в очереди и при оканчании предыдущего автоматически запускается ремонт этого)

Итак Лицензия Кузнеца:

Стоимость 40-60к в месяц, покупается с 4-го уровня ГК.
Возможности:

- Встроенный дополнительный инвентарь кузнеца (+5 мест, и одно мест за каждый уровень ГК);
- Автоматическая изменение в системе идентификации кузнецов на Показатель Кузнец (с Коваля).
- Так как уровень не меньше черырёх то и ценовая таблица другая (4-й уровень – от 40% до 60%, 8-й от 100 до 140%
- Возможность гос. Ремонта увеличивается. Гос. Платят фиксированное число монет (например, 100-150 в час) и некоторое количество очков ГК (от 0,25 до 0,75). С повышением уровня плата увеличивается на другой коэффициент (например, 0,1).
- Увеличение возможности постановки в очередь артефакта на ремонт – 2 артефакта можно поставить в очередь.
И наконец лицензия Мастера:
Стоимость 60-90к в месяц. Покупается только на уровне +8 ГК.

Возможности:

- Увеличенный встроенный инвентарь кузнеца (+10 мест, и одно мест за каждый уровень ГК);
- Автоматическая изменение в системе идентификации кузнецов на Показатель Мастер (с Кузнеца, либо коваля).
- Для этой лицензии есть только цена 90% ремонт от 110 до 150%
- Возможность гос. Ремонта увеличивается. Гос. Платят фиксированное число монет (например, 150-200 в час) и некоторое количество очков ГК (от 0,5 до 1). С повышением уровня плата увеличивается на другой коэффициент (например, 0,1).
- Увеличение возможности постановки в очередь артефакта на ремонт – 3 артефакта можно поставить в очередь.
- Появляется дополнительная линия ремонта с очередью. То есть можно чинить два арта одновременно и ставить ещё три арта на каждую очередь.

Возможность сменить лицензии доступна в любой момент, причём как на повышение, так и понижение. При этом разница при повышении оплачивается с маленькими скидками, а при понижении выдаётся компенсация в виде 50% от разнице в цене.

Итак, мои личные выводы:

Лицензия Коваля – Основная в мирное время, доступна абсолютному большинству и даёт не плохие бонусы.
Лицензия Кузнец – середнячок, необходимый для средних кузнецов и хаев для небольших ивентах.
Лицензия Мастера будут использовать все мастера при больших войнах. Бешеная скорость и эффективность гарантирует беспрерывную работу кузни.

Работа на гос. это не основной заработок, а лишь небольшой бонус в те времена когда кузница простаивает.
Теперь представим следующую ситуацию: Война. Завал из сломанных артов.
Есть два 90% кузнеца, один с лицензией мастера, другой без ничего.

Первый имеют свою заявку в подменю ремонтах, его легко находят, легко скидывают арты-деньги на ремонт. У него большой инвентарь вмешающий все сломанные арты. И самое главное у него две очереди ремонта и две работающие кузни. Во время войны ему не надо постоянно находится за компом и вставать по будильнику. Он более-менее равномерно распределил арты на две очереди, чтобы окончились одновременно и спит, либо занимается своими делами. И всё это за весьма весомую, но достойную сумму.

Второй же имеет одну кузну, без очереди на ремонт, с неудобной передачей артов. Зато бесплатно. Каждый решает для себя сам.

Вот моя идея - Не ограничивать, а предоставить весьма и весьма достойную алтернативу.

И ещё по системе идентификации Кузнецов: В неё включаются все кузнецы имевшие когда-либо лицензии (только неактивные находятся в самом низу). По умолчанию сортировка идёт по Цена-Качество-Лицензия. Но есть возможно фильтрации по Цене ремонта(например выставил от 40 до 60%), по качеству ремонта(допустим мне все 60%-ые), по имени (все на а). Здесь же сделан поиск конкретного кузнеца.
Пока всё :)
Прошу активно обсуждать и советовать, и надеюсь критики будет не много :)
я - за!
Превосходно! Кое-какие шероховатости подшлифовать - и готовую модель новой кузни можно уже считать состоявшейся:)
Огромный плюсище!
для Alex3330:
Говори какие шероховатости, будем шлифовать :) Я по ценами почти навскидку был, с балансом надо точнее.
для AlkisTer:
Пока осмысливаю. Вроде ничего глаза не режет, всё гладко пригнано. Но буду искать:)
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM