Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:03
4861
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20

АвторЭкономика - унылое болото.
Вопрос только нужно задавать себе- если мы все здесь недовольны "нулем бабла" на своем счету, то зачем мы здесь?Задайте вопрос себе сами-зачем вы здесь?Значит есть моменты по которым всем нам здесь интересно находиться, даже в условиях отсутствия денег
Я его уже давно задал себе.Мне нравится стили боев в игре.Но фана пока никакого,т.к.занимаюсь кодотырканьем.и охотой.Посмотрите на мнея,я играю больше двух месяцев этим акком,и через день-два будет 4 лвл ГР,и скоро 4лвл ГО.
Это нормально?...За все время провел 3-5 боев в группе.Где фан?
для BadGun159:
олотые запасы начнут уравниваться, рары и дома подешевеют, элементы и крафт подорожают.
Крафт сейчас и так выше крыши, а вот элементы дешевеют. То есть, выходит, что эти процессы разной природы… вообще, ваш вывод, на мой взгляд, не следует из вашей же модели.

что раньше было именно так, как вы пишите
Иногда, полезно возвращаться к началу.:)

ОА как раз для того и вводили, чтобы любой бой приносил материальные затраты и двигал экономику
А что, до пятого уровня игроки не используют арты? Вы, наверно, забыли своё детство.:)

Поэтому незачем формулировать умные мысли, достаточно обратиться к практике. Меч-пустышка приведет к большему фану и большей интенсивности боев, но увеличится и желание воевать с артами, что я и наблюдаю до пятого уровня. Игроки покупают арты, воюют с ними, хотя вроде как это и не нужно (кстати, уже давно необходимо пересмотреть расчет опыта и умелки от снаряжения игроков). И как я указала ранее, расходы на застройку замка не отменяются, а значит, прокачиваясь, игрок прекрасно представляет, какие проблемы его ждут впереди. Или он с ними сталкивается, когда поднимается в уровне.:) Поэтому дополнительно его принуждать к кодотырканью или вложению реала не имеет смысла, а вот сохранить фан игрового процесса – очень важно!

Может сложиться впечатление, что многие играют в эту игру из-за ивентов, войн или турниров, которые нынче выдаются в час по чайной ложке. Большинство же игроков притягивают в первую очередь PvP – бои. Так дайте их им! Пусть игроки воюют, общаются, качают опыт и умелку… а деньги им всё равно понадобятся. Вот тогда и можно будет говорить об экономике.:)

Разве не об этих временах вспоминают четырехлетние старожилы;)
для УВАЛ:
)А я не профан писал)Я писал про наше нахождение здесь...Если все мы здесь находимся, несмотря на все "кучи проблем", значит плюсов гораздо больше, чем минусов и плюсы перевешивают минусы)Если же человек видит в игре только минусы, то у него проблемы с психикой, раз продолжает всё равно играть)
для DARVINN:
Если же человек видит в игре только минусы
А это вы о чем? Мне кажется, УВАЛ не о минусах говорил. (как достали ура-патриоты, что в жизни, что в игре. Хорошо, что уже не спрашивают: «Это, ты, контра, против партии идешь?»).:)
для Богомила:
Крафт сейчас и так выше крыши, а вот элементы дешевеют. То есть, выходит, что эти процессы разной природы…
Крафт сейчас чрезвычайно дёшев (за исключением крафта высших артефактов 50+%) по сравнению с допорезочным периодом, и падает за счёт снижения стоимости элементов в первую очередь. Какие процессы разной природы?

вообще, ваш вывод, на мой взгляд, не следует из вашей же модели.
Давайте ещё раз и по порядку.
Какая цель игры? - усложняемые и развивающиеся ПвП и ПвЕ бои.
Как получить возможность воевать? - Купить арты.
Как получить более интересные бои? - Раскачаться.
Получаем простую схему: копим-покупаем-ломаем-качаемся

Как заработать быстрее? - Торговля, аренда, реал.
Как раскачаться быстрее? - Никак. Использование крафта и фулла в лесу не даёт эффекта. В ПвП использование крафта не даёт эффекта. Более того, на фоне низких гильдий на более высоком уровне игрок становится мясом и теряет Цель игры.

Согласны ли вы с этим ходом мысли? Если нет, то в чём конкретно?

P.s. Отсутствие мин.ОА на 1-4 БУ считаю не правильным, как и одинаковые мин.ОА на 11+ БУ
согласен с автором. Надо менять полностью.
Скажу вам,ребята, так: есть игра, у которой гвд позаимствовала эконом.систему( название писать не буду. Игра 2003 года). Разница на данный момент в том, что предприятия там в руках игроков. И проблем у них нет. Игрок сам управляет своми предприятием и заинтерисован в его рентабильности. Также есть возможность построить свое предприятие. Присутствует реальная конкуренция.
Так что я уверен у нас это реализуется и будет работать на 100 процентов.
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
)А я не профан писал)Я писал про наше нахождение здесь...Если все мы здесь находимся, несмотря на все "кучи проблем", значит плюсов гораздо больше, чем минусов и плюсы перевешивают минусы
Я в первую очередь писал про то,что игра перестает быть развлечением,она становится какой-то навязчивой.Домой пришел-кодотырк,охота,занимаешься своими делами,а через час уже тикает будильник внутри-пора кодотырк,охота.Нет трудности нужны,но где СВОБОДА в игре?
Ведь игра-это развлечение,а не обязанность различных охот и кодотырков.
Скажете,так кто тебя заставляет? Так если золото некопить.то на верхних уровнях вообще будешь с голыми пятками.
А про нахождение сдесь повторюсь,что мне нравятся стили боев,но чтоб в будущем достойно биться надо приложить уйму усилий,и от этого страдает игра,фан и т.д.
Игра в первую очередь это развлечение,а в жизни и так много развлечений,за которые надо платиь.
да и с кодотырком иногда проблемы возникают бегаешь по всей карте ищешь свободное место чтобы устроитса действительно все идет к тому чтобы народ вкидывал деньги реальные на минимальный фулл кодотыркать месяц надо играть с каждым месяцем все тяжелей и тяжелей становитса совсем плохо станет придетса к ЛОРДАМ идти туда играть а жаль много времени на игру ушло не хочетса уходить с нее может наладитса в нашу сторону что нибудь
А что, у лордов получше чтоль?)
Для Элементаль шанс пересечься нам с тобой в ГТ составляет около 0,01%- я в этом полностью согласен, но знаешь в чем разница между нами... В том что максимум что я могу достичь, так это 50-60 процентов побед в ГТ, что о тебе и всем топе не скажешь... Таким образом богатые будут становиться еще богаче а бедные все беднее и беднее, так как я сомневаюсь что победа будет давать, так называемого "серебра", столько сколько бы хватало не только окупить бой, но и заработать... А кодотырк это пока что самый верный и правильный путь обогащения своего персонажа и равный для всех, а то что у Вас коэффициент выше, так и затраты у Вас уже больше... Не идея с еще одной валютой это полный бред, так как ГВД не та игра о чем ты говоришь, в той игре про которую ты говоришь совсем другая динамика развития персонажа и правил на "рынке" там нет не каких, есть только продавец и покупатель, если я правильно думаю про что ты говоришь.

P.S. Единственный способ как то поднять экономику в ГВД, если она у нас здесь вообще есть,- это сделать что-то с рынком. А рынок у нас работает только тогда когда есть какая-нибудь "движуха"... Вот если бы Империя чаще проводила эвенты, в которых были бы достойное вознаграждение, а не побрякушки в виде бесполезных палок и брелков, тогда бы и ожил бы рынок и все предприятия и тем кто не любит сидеть в лесах есть где совместить любимое с полезным... Но видно, слишком дорого обходятся нашей Администрацией войны и эвенты чтобы их проводить так часто как хотелось бы,- вывод сделан из событий последнего полугода... Вот как то так.
для BadGun159:
Какие процессы разной природы?
Всяк судит по себе, за не имением реальной статистики и анализа. Вы, наверно, часто покупаете крафт, что можете судить - дешевеет он или дорожает?;)

Я же, чтобы выйти из долговой ямы, вынуждена была продать все элементы, накопленные в ГН. Правда, продала их убого, потому что позже узнала о торговом форуме. И вот ради любопытства стала его внимательно изучать (кусая ногти:)). Так вот, элементы подешевели процентов на десять за последние три недели, а крафт который я увидела у продавцов на торговом форуме, наоборот, подорожал. Примеры привести не могу, это так просто, визуально. Возможно, я ошибаюсь. Или у вас есть точные данные по обороту крафта?


Какая цель игры?
Прекрасно ответил УВАЛ:
Игра в первую очередь это развлечение,а в жизни и так много развлечений,за которые надо платиь.

для BadGun159:
Как получить более интересные бои?
Играя, играя и ещё раз играя. Дедушка Ленин.:)

Как получить возможность воевать?
А зачем её получать, она должна быть постоянно.

Получаем простую схему: копим-покупаем-ломаем-качаемся
А ещё можно впереди кое-что добавить: играем-копим-покупаем-ломаем-качаемся. Как вам такая схема?:)


Как заработать быстрее? - Торговля, аренда, реал.
Безусловно.

Как раскачаться быстрее? - Никак.
Это в вашей схеме – никак. А в моей – играя!!!

Отсутствие мин.ОА на 1-4 БУ считаю не правильным
Опять же, у меня нет статистики игры по уровням персонажей, но думаю, что не ошибусь, предположив, что интенсивность боев (читай - игры) на низких уровнях, намного больше, чем на высоких. Именно здесь игроки поучают запас фана, который потом… у всяк по разному, иссякает.:) Остаются либо зануды, либо… как у меня дочка говорит: «для меня кодотырк стал наподобие семечек, тупо лузгаешь их и всё. И сама не знаю, нравится мне это или нет ». Что-то вроде привычки или ритуала получается.:)
Для Богомила ак вот, элементы подешевели процентов на десять за последние три недели, а крафт который я увидела у продавцов на торговом форуме, наоборот, подорожал. Примеры привести не могу, это так просто, визуально. Возможно, я ошибаюсь. Или у вас есть точные данные по обороту крафта?- это неверное утверждение... Крафт упал в цене. А то что до сих пор некоторые индивидуумы-торговцы до сих пор торгуют крафто-пушками по небывалым ценам, то это скорей всего "работа на лоха" или не желание потерять то на этом товаре золото
2 типичные проблемы ГВД - экспофобия и скупердяйство.
Ну насчет скупердяйства - так вроде название Герои Войны и ДЕНЕГ никто не отменял. Что плохого в том, чтобы накопить например, лямов 50 золота?
315+ А получается так, что с нас готовы последние штаны снять. Вывод золота, мать его...
Надо понять простую вещь: все вопросы, связанные с экономикой, так или иначе, упираются лишь в одно – интенсивность игрового процесса. Каждый пытается предложить такую модель, чтобы увеличить активность игроков, которые просто задавлены тупым кодотырканьем. Те же, кто вкладывает реал, по большому счету – не находят ему применения. Ведь действительно, к примеру я, ни за что не зайду в групповую заявку с игроком с полным вооружением или, тем более, крафтом. Вот и мается реальщик или крафтер от безделья: то ему уровни подавай, то ивенты. А когда они наступают, начинаются разговоры об окупаемости снаряжения и опять… многие игроки тупо ждут «лучших условий боя».

самая большая проблема в том, что люди хотят вложить деньги, что бы это окупилось да еще и прибыль приносило.

по мне - так приемущество реальщиков должно быть в ускорении кача (как в подавляющем большинстве других проектов).
у нас есть хороший пример - лицухи ГО, так почем не сделать лицухи на все гильдии + лицензия на фракцию, дающая бонус умелы в каждом бою.
+ можно ввести коэффициент за каждый 10х мод на оружие, +0,2% умелы
+ за каждый рар - бонус +0,5% умелы.

5х10 крафченый гос даст прирост умелы 9%
5х10 крафченый рар комплект даст прирост умелы 9+4,5 = 13,5%

мелочь, а приятно.
у нас есть хороший пример - лицухи ГО, так почем не сделать лицухи на все гильдии + лицензия на фракцию, дающая бонус умелы в каждом бою.
+ можно ввести коэффициент за каждый 10х мод на оружие, +0,2% умелы
+ за каждый рар - бонус +0,5% умелы.

5х10 крафченый гос даст прирост умелы 9%
5х10 крафченый рар комплект даст прирост умелы 9+4,5 = 13,5%
- Давайте только не забывать, что проект считается бесплатным,- здесь не ВОВ и не подобные ему проекты где свободный обмен игрового ресурса на реальные деньги и наоборот... Вот если бонус умелки будет равно пропорционален к опыту, а то есть и будет присутствовать увеличение умелки, и увеличение опыта... А нет так чтобы каким-то образом на 10БУ появиться персонаж из серии экспофобов с 12 умелкой и хорошим поясом анти
P.S.
мелочь, а приятно. - Ну да когда уперся в потолок, то плюс один процент к умениям это мелочь)
по мне - так приемущество реальщиков должно быть в ускорении кача а площадки чем вам не ускорение кача,всё есть.
игра перестает быть развлечением,она становится какой-то навязчивой.Ведь игра-это развлечение,а не обязанность различных охот и кодотырковстрадает игра,фан и т.д.
А что надо то тебе для фана?Реал отпадает, кодотырканье нудно, в лесах скучно.Наверно нужен непрекращающийся ивент или война и чтобы любой раросет нахаляву. Много вас тут таких. Играй в тетрис-фана выше крыши.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM