Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
Автор | Возможность выхода из кризиса умений |
Мне очень понравилась идея + | Бред а не тема. | Ввести возможность за 100.000 золота перекидывать основную умелку в любой отстроенный замок и всем у кого какие-то проблемы с фракцией смогут играть любой другой за золото ведь стать из мега рыцаря мега некром нужно какое-то особое зелье и пусть империя создаст это зелье за золото, за бриллианты, за прохождения каких-то монстров и тд. А идея опустить монофраков или облегчить качать анти антиумельщикам, тупая жажда халявы!
Империя дайте нам зелье перевоплощения, и все будет в шоколаде. | а для анти сделаны все условия по вкладыванию денег. по идее анти должна качатся при выигрышах-проиграшах с другой фракцией . | Заканчиваю и делаю выводы по теме.
Напомню что ЭТО было предложение разнообразить игру возможностью играть разными фракциями (путём добовления основной умелки), а не упростить, усложнить её или найти халяву.
Сразу откину такие посты как: Тема ниочём, Теме +, Тема бред, Урааа!! и прочие подобные, а рассмотрим что затронули игроки по сути.
1) Первая проблема которую увидели игроки это, то что во время войн и турниров будут играть рулящими фракциями. Моё предложение что в таких ситуациях можно сделать так: вступать в заявки на войну, КВ и турниры можно будет только с полностью отстроенным замком со всеми цитаделями и апами (ведь на это надо много денег и подобная проблема будет решена сама собой).
2) Была найдена следующая важная проблема, что такая система Поднимет антиумельщиков и опустит моно. Да с начала так оно и будет (форум как всегда будет залит соплями и пр. как впринципе после любого изменения), но со временем спустя этак 1 год моно смогут набить нужные анти т.к. их кач будет легче (были бы деньги) за счёт статов и полноценных умений фракций.
А вообще главное не анти, а чтобы руки не из зопы росли, тогда и победы с опытом сами придут.
3) Нужны будут деньги на строительство и игру. Ну эту проблему должны решать экономические изменения админов. Зато для реальщиков появится плюс они смогут за свои брюли играть любой фракцией полноценно ))
4) А о монстрах ты не подумал они вообще будут бессмертные.
Монстры были есть и будут при любых раскладах, и их примерно 100 ТОП, а игроков бывает 18к-20к онлайн.
5) должны быть вершины, к которым стоит стремиться и её достигнут не все.а когда всё сразу доступно - это халява и игра наскучит очень быстро.
Вершиной может быть не только 12 умелка, но и куча гильдий, которые тоже надо качать и достигать, Тем более когда осознаешь, что до 12 умелки нужно качаться 4-5 лет (это только за 1 фракцию)а игра превращается в работу, тоже становиться скучно.
Неплохая альтернатива написана в 303 посту, и она мне нравиться, но как всегда игроки найдут в ней кучу косяков (куда же без них).
Итог:
Как я понял многие игроки хотят дротить, а полноценно играть хочет пока что ещё малая часть игроков (может спустя года 1,5-2 ситуация изменится).
Каждый игрок выбирает для себя свой путь развития: моно, анти или поли. Также определяет свой стиль игры: игрока или задрота стереотип задрота непоколебим) (слова одного из отписавшихся) я немного добавлю от себя что начиная с 15+ ур-ня, игра сама определяет за тебя твой стиль - задрота. Потому как ничего другого не остаётся как задротить или уходить в спячку как вам перспектива | Спс игрокам за обсуждение
Смотрителям за терпение
Ну и тролям конечно же за апы.) | тема закрыта by Kinbai (2011-05-16 16:00:03) |
---|
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16К списку тем
|