Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:02
4937
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
1. Рассмотреть вариант увеличения защиты отрядам (как % анти - и от стрелков, и от атак, им от магии), примерно так: Защита отрядов = 1+(умелка -7) процентов. На 9 умке - 3% защиты могут помочь выправить положение. Как это скажется на балансе? Вот уж точно не скажу.
2. Как другой вариант: после 11БУ (7 умелки) умелка идет на увеличение основы на 2% за каждый уровень умения, призыв остается как для 7 умелки. На 9 умке имеем +4% к основе и призыв на уровне 48%.
3. Не делать после 7 умелки различия между основой и призывом.
4. Убрать ветку лака и удешевить ветку дефа на 2
5. Дать демонам мгновенный гейт, как вариант - снять потерю половины хода гейт. Т.е. гейт и ход одновременно. Как варианты: ждем вылезания, потом ходим; вылезаем сразу - ходим через ход и т.п.
6. Добавить в навыки демона лидерство и сбор войск. В лидерстве сделать "широкие врата" или "мгновенный гейт". Тогда можно будет уже нормально играть без лака, а от большего кол-во марающих существ
7. После смерти всех основных стеков в PVP засчитать поражение деману, но оставить сам гейт и сделать его неуправляемым и враждебным для всех на поле боя (сомнительная ценность для демона, но прозвучало!)
8. Перед началом боя вести кнопку "без призыва" которая увеличивает мясо в зависимости от умки
9. Изменить навык АПламя: "Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 6*Умение." Варианты: вместо силы магии поставить умелку. 7+7*умение либо при этом снизить значение урона: 10+5*умение.
Как вариант: Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем,с игнорированием 60% иммунитета к магии, в размере 40 + умение*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя. Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)%. Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
10. Добавить способностей пещерным демонам: дать им еще одну способность, позволяющую у выбранного существа поднять урон до максимума на количество ходов равное количеству пещерок.
11. Сделать нам центральный навык "Демон теряет призыв, получая рендомное увеличение армии в размере 0,8 от бывшего призыва"
12. Сделать место камнекожи в деффе мас благо (на мой взгляд не решает проблемы, но идея такая родилась)
13. Сделать новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту". Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)%. Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".
14. у демонов в колесе навык "глухая оборона" заменяется на "абсолютная оборона", который включает в себя
- эффект глухой обороны (или немного повысить эффект до 70% например, или до 60%+5);
- отряды изначально после расстановки стоят в дэфе;
- отряд, сделавший гейт получает оборону частично(30% например);
- после ожидания отряд получает 15-20% к защите.
15. ,Расширить Адское пламя: Первый ход героя происходит перед ходом существ армий. При этом герой может использовать любое заклинание тьмы или хаоса. Длительность заклинаний равна 1 ходу, все заклинания применяются на экспертнорм уровне. Заклинания тьмы массовые. Любое действие героя сдвигает его до позиции определяемой его инициативой. Заклинания требуют 10 ед маны.
подниму-ка я темку вверх.
а то столько стоящего написали... жаль если тема безрезультатно потеряется в потоке всякой фигни...
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ]
для -D-e-ImI-o-N-:
пусть когда юниты попадают на открытые врата ада - они проваливаются в ад

тогда надо врата делать невидимыми для противника. И разрешить гейт под стеками противника...

Не смешно. Трудно исполнимо, невозможно сбалансировать: два черта откроют врата под полусотней танцев?

Я бы попросил админов добавить нашим стекам какой-нибудь магии или еще ярости, хотя бы тем же пещерным демонам. А то и тут мы на хаях обделены...
для Иллидан:
что теперь не так..? хоть как-то пытаюсь тему апнуть пока она в неизвестность не грянула, притом не абсолютной ересью.

для _BlackJack_:
Под стеками противника это полный чит, хотя на охоте и того хлеще было бы..
Но если смотреть с другой стороны - вражеские войска не будут сразу бежать в атаку из-за неизвестности, данное время ожидания противника гейта - возможно и есть тот не достающий вам ход.
для -D-e-ImI-o-N-:
нет, "провал" в ад имхо бред. а вот если сделать из него что-то наподобие огненной ловушки или огнестены в миниатюре(из врат ада лава капает), зависящей по силе от размера выходящего стека-гораздо реальней.
урон где-то в районе хп выходящего отряда/5+10*см героя
что теперь не так..? хоть как-то пытаюсь тему апнуть пока она в неизвестность не грянула, притом не абсолютной ересью.
А по моему, и не только, если не абсолютной, но оной...
для Lord_of_HAOS:
идея один фиг не моя, понимаю что бред
днем читал что-то на подобии, тоже в ИиП тему создавали, интересно бы на это взглянуть)
вообще если брать как было написано когда я демонов выбирал - мол рашеры с поддержкой на магию в бою.. не нахожу сходства - может стоит в этом направлении копать?
-
бредовее идеи не видел.
всё у демонов нормально с умением фракции...
а вот в 301 посту есть интересные идеи...
жаль если тема безрезультатно потеряется в потоке всякой фигни... Она уже слилась с этим потоком, а по теме:-
бредовее идеи не видел.
всё у демонов нормально с умением фракции...

З.Ы. За демонов играл около 1,5 года назад.
За демонов играл около 1,5 года назад.
что ж ты тогда понимаешь в жизни демонов? О_о еще советует...
для хххЮпитерххх:
За демонов играл около 1,5 года назад

- тема про хаев, а именно про 13+БУ. Ты - 7БУ.
- 1,5года назад ты вряд ли был хаем.

для Den_220:
всё у демонов нормально с умением фракции

Посмотри результаты последнего МТ:
12БУ демон на 14 месте; демоны занимают с 40-го много мест;
13БУ демон на 1 месте (все анти + прокачка хорошая); демоны мелькают и далее;
14БУ демон на 57 месте (10-я умка, чистая); 63 место (10 умка + все анти); 9 демонов среди 200 первых;
15БУ демон на 103 месте; всего 6 демонов в 200 первых;
16БУ демон первый (11 умка, все анти); 16 демонов в 200 первых
17БУ Крег на 19 месте (с его то прокачкой!); 4 демона из 55 мест...
Посмотри результаты последнего МТ:

не видно сравнения. и соотнесения с численностью участников.

Не следует драматизировать ситуацию. Умение демонов - выдающаяся черта фракции. Её не следует менять. Вон барбы сменили себе умелку - лучше стало? Да ни фига.

Проблема баланса демонов - усиление против боевых фракций при ослаблении против кастеров. резкие движения здесь не нужны.

Следует увеличить эффективность билда с центроперком, возможно снизить стоимость дефа в колесе, или просто увеличить дефостаты некоторых неключевых существ.
для jonnyfast:
Не следует драматизировать ситуацию
Проблема баланса демонов - усиление против боевых фракций при ослаблении против кастеров

Вот тут согласен, но с оговоркой!

- проблема демона - в первом ходе. Если идти в атаку сразу, то армия мала. Если призывать, то на втором ходе (в группе можно и раньше!) основы нет, а призыв даже сходить не успевает...
- балансить нас мясом (для "усиления") значит усиливать против всех. тут магам, как и всем остальным, будет с нами труднее.
- для балансировки остается мало вариантов: навыки и фракционная особенность и умение.

Нам нужна защита на первом ходу - это моя твердая уверенность. Можно сделать соответствующий навык; можно привязать данное свойство к умению и фракционной особенности (призыву). Умение позволяет ограничить данное нововведение, например, 7 и выше умением (защита увеличивается по формуле 25х(умение-7) %, т.е. при 8 умении 25%, при 10-м - 75%).
Защита нам нужна от физической атаки, стрелков, атаки существ (отравление, маг выстрел, кулак магов и т.п.), может не 100%, но заметный процент, иначе гейтить некого бывает.
Поиграл тут в ГТ демоном-магом (хаос), пришла в голову еще идея:
- надо делать разный набор армии магическим бильдам и боевым. Особенно это актуально для демонов и магов;
- зависимость набора надо завязать на навыки (хаос или свет, ветка образования) и СМ со знаниями.

Демон-маг - слаб из-за малости основы, тут надо основу удваивать.
Бырбо-маг силен из-за кучи статов в атаке и защите + миниартефакты, усиливающие те же параметры.
для _BlackJack_:
Туда же и некра отнести. Природник эффективен из-за десятков тысяч хп под плотной упаковкой. И для воина это сказывается у некра лучшим образом.

А демон не только воином хлипок, так еще и для мага набрать просто некого!
Создатели игры отошли от баланса оригинальной игры, когда создали фракцию, и теперь все демоны с головой в экскрементах сидят.

И еще дурацкий 30% АП, каждый ход с АП только так еще играть как то можно было.
для Michael_CS:
И еще дурацкий 30% АП

Я тут три боя в ГТ демоном-магом с АП провел.

АП успевал срабатывать максимум 3 раза, это 3х195 урона плюс почти нулевым уронам армии. На 14БУ это ни о чем вообще!
Для сравнения: у ТЭ-хаосита 14 гидр по 125 жизни (1750) + 60 минотавров стражей по 35 жизни (еще 2100 жизни). Осталоное - по мелочи, так, еще пара тысяч жизни...

У нас: 6 пещерок (660 жизни) + 112 ОД по 13 жизни (1456 жизни) - вот и все мясо!
для _BlackJack_:
вот тебе еще вариант:
заменить пещерок на жряков (жнецы) или ифритов из ивента. Жряки лучше - колдуны все ж. М? Лишний атакующий стек, при том же мясе ))
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM