Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
Автор | Хаос, хаос, хаос... |
для Ed_War:
Рыцы:
Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите.
И кого у нас называют консервами и тормозами - рыцов. А по описанию оги могут и рашить активно.
Эльфы:
Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный и оборонительный стиль игры.
Ага, особенно когда на тебя несётся орава из брогов и сметотанцев.. прямо в обороне сидят)))
Вары:
Обладая отличными атакующими характеристиками, они, тем ни менее, подвержены беспорядку и потому часто проигрывают при игре в обороне. Эта фракция больше всего подойдет непримиримым и агрессивно настроенным игрокам.
Загнали варваров в оборону и довольны. А вот в описании ясно сказано, что вар должен сломя голову нестись на врага.
Демоны:
их воины известны безумной жестокостью на поле боя, а уникальные магические способности позволяют призывать подкрепления и обрушивать на головы врагов ярость огненной стихии. В поединках игра за демонов предполагает атакующие действия при поддержке магии.
И где вы видели магию демонов? Да, она есть, но настолько убога, что на неё смотреть жалко.
Гномы:
Гномы владеют магией, хотя часто предпочитают магическому бою бой рукопашный.
Если и писать владеют, то только в кавычках. Потому что кроме света для гнома магии не существует. | да вас гадов резать надо а вы ноете
маги изначально чит!!!
почему при регистрации не пишется
что если
начнем магом или ТЭ все в шоколаде
а за остальных будешь сосать леденец | для Torreto61: кто бы говорил! С такой толпой скелов, маг со своими 600 урона от цепной даже леденец дососать не успевает к концу боя... | Для чего нужны вообще маги? А то как же фентази игрушка и без гендальфов с антиподом сауронычами, и прочими старыми перцами с посохами и искрением пальцев....
В игре есть фракция магов, которой обрезали всё что только можно, кроме тех веток которые не влияют напрямую на носимый урон, сделали основным профильным юнит только маговыживания итд итп - короче всё чтобы маги были магами.(ТЭ тоже потихоньку гребут в хаос)
При этом находятся упорные люди, которые всеравно упорно хотят играть бырбами, природниками, световиками и прочее
Но адмам походу встала задача раздать одним картонолаты, а другим колпаки из цветной бумаги...
Давайте тогда сразу писать, что если хотите пулять магией и больше ничего - играйте магом, все остальные презренные извращенцы.
Но встаёт вопрос каково это играть магомагом:
Это тактика труса, осознание полной никчёмности своей армии как боевых единиц и всестороннее презрение к тебе со стороны воинов и генетическую магофобию на форумах
Это дорогие маг арты на мидлах.
Это урон раз в 5 мин и тапки со всей карты в твой угол.
Это долгое ожидание респа маны.
Это однообразие в пвп, охотах, ивентах - везде одно и тоже ...
Это пролёт на всех ивентах
Это много чего ещё, что по сравнению с этим кажется просто слезливыми соплями...
И нафига такие маги нужны? | для Антимагиня:+
болше всего меня вымораживает АКАДЕМИЯ СВЕТА- хоп и оказываеться простой рыцарь в этой магиии понимает больше АКАДЕМИКОВ.
п.с и она магия света достаеться ему на халяву, без постройки всяких зданий | для serganttt:
за 3 ветку(хаос\природа)я бы 100к доплатил если не 200... | Что касается бырбомагов на 15+ как вариант - добавить им в ветку образования основы атаки и защиты на 3 уровень колеса. | Что касается бырбомагов на 15+ как вариант - добавить им в ветку образования основы атаки и защиты на 3 уровень колеса.
Придумывать исключительно магам новые навыки ? У нас то и старые ( из оригинальной игры ) не все введены. | для HeavyDragon:
Хм, я про новые и не говорил. они есть давно... в ветках защиты и атаки. | для маг_убийца2:хорошо проси хаос по 10 и отсутствие залов тренировок ))
а то как бе у магов не чем армию у величивать))) | да же не так если пересчитывать то хаос тебе по 13 достанеться))) | тема закрыта by Живущий_Вечно (2011-08-05 14:03:16) |
---|
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16К списку тем
|