Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Кирилл и Мефодий - редиски и нупы! Не мыслили глобально, на перспективу. | Обнаружил баг - если при входе в Соютланд так вроде город называется, вы видите казнь человека НИ в коем случае не обыскивайте его!
На его теле будет амулет который уменьшает кулдаун крика на 20%.
Однако! Его нужно отдать тетке Грете чтоь она вернулась служить в церковь.
ТАК ВОТ сама суть проблемы - если взяв у ней задание она скажет принесет амулет с тела мертвеца, а он уже будет у вас в инвентаре ТО квест у вас будет висеть в журнале, а у непися он пропадёт, а само ожерелку выкинуть нельзя( пока не знаю как починить.
Твою ммм... уже взял (% | для Sandro:
Как рпг нормально, если бы озвучили героя и не трогали оригинальный звук, шедевр был бы, а так на 4 балла из 5. | В общем по отзывам я понимаю, что игрушка скорее получилась чем нет.
Правда подожду наверное еще недельку, полторы пока не поправят основные баги и уже тогда качну сразу с патчиком. А то потом выяснять, что у тебя какой-то квест забагованый подвис не есть хорошо. | для Моня_Шниперсон:
получилась. Лучше, чем Герои 6 на старте.
При доработке ваще норм будет | Мое мнение: современные РПГ убивает адаптация под консоли. Очень мало хороших игр в настоящее время делается исключительно для ПК, и Skyrim, к сожалению не входит в их число. Неужели сложно сделать красивое меню инвентаря с удобной навигацией, с аватаром персонажа, с картинками возле навыков и способностей как в лучших играх серии ТЕS. Вроде мелочь, но каждый раз смотря на непонятные звезды и переключаясь кейпадом между разделами с ностальгией вспоминаешь Морровинд. Не радует также отсутствие классов персонажа, что заставляло в предыдущих играх серии проходить ее по несколько раз. В целом ролевая составляющая отходит на второй план, уступая место красочному екшену, что не очень радует любителей RPG. Робота конечно проделана огромная и с точки зрения концепта и креатива игре нет равных, но тенденция универсализировать игры, чтобы потом продать их и для ПК и для Xbox раздражает. Мы уже имеем пример Dungeon siege 3, когда одну из лучшых РПГ своего времени превратили в линейную аркаду с примитивным сюжетом. | Обнаружил баг - если при входе в Соютланд так вроде город называется, вы видите казнь человека НИ в коем случае не обыскивайте его!
На его теле будет амулет который уменьшает кулдаун крика на 20%.
Однако! Его нужно отдать тетке Грете чтоь она вернулась служить в церковь.
ТАК ВОТ сама суть проблемы - если взяв у ней задание она скажет принесет амулет с тела мертвеца, а он уже будет у вас в инвентаре ТО квест у вас будет висеть в журнале, а у непися он пропадёт, а само ожерелку выкинуть нельзя( пока не знаю как починить.
Чорд( Разрабы не продуманы - я что, должен был мимо пройти?)
Кстать, такой амулет уже был в инвентаре, в итоге 2 стало, 1 продал... | тоже регулярноые висяки на 2-3 секунды каждые *150-200 метров* Но грешу на железо.
Да причем тут железо? Это программные баги, а то что они проявляются не у всех, так это ничего не значит.
современные РПГ убивает адаптация под консоли.
Консоли - зло. Во-первых этот проклятущий гемпад, который годится только на слэшеры и платформенные аркады (да и то, мне даже в "девил май край" с клавиатуры играть больше понравилось). Во-вторых, не понимаю, что мешает прикрутить к консоли достаточно оперативы и видеопамяти?
Хотя с другой стороны, заметили, насколько быстро Скайрим грузится? А квиклоад вообще пару секунд. Умеют же, если захотят.
Не радует также отсутствие классов персонажа, что заставляло в предыдущих играх серии проходить ее по несколько раз.
Тут тоже прийдется, все навыки прокачать никак не получится, хотя бы на 4-5 хватило. В отличие от Обливиона, или, скажем, Фоллаута 3, где можно было создать универсального терминатора, прокачав абсолютно всё | Неужели сложно сделать красивое меню инвентаря с удобной навигацией
Отличная навигация, все по алфавиту. Как вспоимнаю, что было в морроувинде с его картинками, когда в кучу хлама добавлялся нужный предмет и его над было искать, - в дрожь бросает)
Мы уже имеем пример Dungeon siege 3, когда одну из лучшых РПГ своего времени превратили в линейную аркаду с примитивным сюжетом.
Э-ээ, мне так показалось, что это изначально была фишка всей серии) Так и не осилил ни первую, ни вторую.
Скайрим имхо страдает не от консольности больше. В основных минусах после 3 дней игры все еще длинные унылые подземелья и убитая система гильдий. | новый шедевр в скайриме XD
http://www.yapfiles.ru/show/314269/a2abcf757fbff686c3e16363914b1501.flv.html?autoplay=1
6 МБ!
Я твой конь труба шатал XD
Зоофобам не заглядывать | тоже регулярноые висяки на 2-3 секунды каждые *150-200 метров* Но грешу на железо.Да причем тут железо? Это программные баги, а то что они проявляются не у всех, так это ничего не значит.
тоже бывает. Возможно это шви мира сшиваются таким образом. Надо будет попробовать какого-нибудь врага между городами прогнать. Есть мысль, что на определенной точки он дальше не пойдет | 310
ну это 9директ икс судя по всему. И со средней графой. У моих коней хвост нормальный))
Но ржака | http://www.yapfiles.ru/show/314269/a2abcf757fbff686c3e16363914b1501.flv.html?autoplay=1[ /quote]
я так один раз случайно в мамонта провалился и его внутренности спалил. | Хотя с другой стороны, заметили, насколько быстро Скайрим грузится? А квиклоад вообще пару секунд. Умеют же, если захотят.
Угу. Ваще мгновенно. Лично я успеваю только текст прочесть и уже в игре. картинка до конца не поднимается. не успевает.
В том же Обливионе на той же системе дольше грузится. Парадокс. | Отличная навигация, все по алфавиту
Ну и кому это надо по алфавиту?
В этом случае, например, зелье лечение и слабое зелье лечения будут в противоположных концах списка.
А вот отсортировать по функциональности, по весу, или по стоимости, невозможно.
В Готике 2 тоже инвентарь был не фонтан, но там хотя бы вещи, например броньки и мечи, сортировались не по алфавиту, потому что в принципе неважно, как их назвали, а по величине защиты или урона. Разве это не более логично?
Как вспоимнаю, что было в морроувинде с его картинками
Так со времён Морровинда почти 10 лет прошло, можно ж было за это время наконец то научиться делать нормальный инвентарь? Чего проще сделать сортировку по разным параметрам (это полчаса программирования максимум), и недавно полученные предметы подсвечивать, чтобы видно было, что ты недавно взял. Так нет же | Ну в обливке триста мечей разных не утянешь.
Меня устраивает инвентарь | +316
ну и в скайриме.
тут в основном шмот боевой и не предлагают тягать, в основном всякие ингредиенты, а они по алфавиту удобнее. | для Йопсель:
Триста мечей не утянешь, а 300 зелий или свитков свободно. Помню ещё в обливионе страшно раздражало, что все зелья выглядят одинаково, так что найти нужное в списке можно было только прочитав весть список. Тут же они совсем никак не выглядят, пока на них не ткнёшь.
Ну а ингредиенты как-то ваще пофиг как называются. Главное в них это свойства, а с названием они логически никак не связаны | для Akron:
ну, меня что-то инвентарь не бесит особо) Можно было лучше сделать, но имхо и так норм.
Ток что пал жертвой дракона, причем хад на мну внимания ни разу не обратил - собрал всю живность в радиусе полукилометра и снял с мну статус стелса - живность, теряя из виду дракона, тут же на мну побежала, и все дело закончилось закономерным висяком и ресетом. Хитрые твари))
Вообще, раздражает, как невидимость работает. И еще больше бесят драконы, которые всегда рады посреди боя отвлечься, улететь хз куда и притянуть оттуда хвост из парочки мамонтов или толпы разбойников в довесок. | Вы вот что мне скажите, на виндоус хп (соответственно 9 директ икс) пойдут хотя бы средние настройки? Комп то мощный, сам по себе потянет без проблем, но надо ли ось менять? |
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
|