Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:03
1595
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторБесконечный кач гильдии рейнджеров
Тут 2 варианта решения проблемы:

1. Дать возможность вору при установке засады выбрать моба ловить или случайного игрока.
2. Ввести мобов, которые как воры будут ловить игроков (не в 100% случаях перехода). Естественно, что при победе над мобом игроку даётся +1 к ГРж (если он состоит в гильдии), а сила следующего моба будет увеличиваться, как в ГВ.
апну темку - не жалко)

Тут 2 варианта решения проблемы:

1. Запретить программно переходы по карте без армии

2. Обрубить гномам руны по самые помидоры в ГВ, ибо нехрен на халяву в мин ОА качать 10-ю ГВ с прибылью

как то так:)
для Wadr1m:
не трогай руны гномьи)
для Wadr1m:
по логике нужно некрам резерв тоже обрубить и.т.д?

Либо сделать динбалансировку, при победе рейнджера над вором, его следующий мобо-кар усиливается, и сделать обязательным, чтобы после каждой победы над вором-игроком рейнджер ловил воро-моба, ибо нефиг.
актуально
Переходы без армии реально надо запретить. А насчет гномов ну тогда им усилок в пве дайте а то там дно
проблема высосана из пальца гв один фиг выгоднее для прокачки тк опыта на получение 1% ини тратися меньше даже если рэйнджер будет иметь 100% побед а вор 100% поражений против людей
но это не так тк добрая половина патрулистов не просто слабы в пвп а полное днище специально помню считал после марафона в гв в начале уровня патрулисты с преимуществом от 15ти статов проигрывали мне в более чем 50% случаев а патрулистов среди прохожих даже на столица-ист ривер меньше половины
актуально
для Krillan:
они пользуются багами
1)можно без транспорта
2)мобы не задираются
3)соотношение опыт/умка лучше нежели с ботам
4)100% шанс ловить людей
для LaFee_:
Это пашквиль!Админ изначально дал такую возможность так играть, значит бага нет!
для Лорд-Герольд:
Админ изначально дал возможность не сдавать задания ГН и где эта несдача сейчас?
Админ изначально много чего ввёл такого, чего сейчас нет.
когда-то и в этой теме прозвучит?

"спасибо, исправлено"))
для Риэлтор1985:
Не прозвучит!
для mobo_kil:
То был побочный эффект который потом поправили. А когда вводили Грж там всё ясно прописали!
Не прозвучит!


для Лорд-Герольд:
товарищ, верь!
для Лорд-Герольд:
Какой там побочьный эфект? Задания не задираются? Как и в ГРж. . Умкибольше дают? Как и в ГРж ах да там очьки ГН не идут в отличии от ГРж.. а прописано там все правильно было не сдал задания не получил ГН
Гильдии, в которых увеличивается сложность при победе:
1. ГО. При победе, в зависимости от набитой умки, растет количество мобов.
2. ГН. При победе, в зависимости от типа задания, растут или параметры монстра, или количество волн, или количество мобов.
3. ГВ. При победе над караваном, растет сила каравана.

ГР не боевая, ибо кодотырка я не могу назвать боевым деянием)
Кузня и Карты - аналогично Рабочим)

Остаются ГТ и ГРе.

ГТ - битва с игроками. Тут усиления как такового быть не может. Все зависит "от рук".

ГРе - если задание Гильдии, то растет сила вора-моба. Если же попадание в засады... то нет.

Ошибкой является то, что Рейнджеры, в отличие от Воров, имеют механизм ловли игрока со 100% вероятностью. Что делает ее похожую не на ГВ, а на ГТ. Это баг.

ГРе должна быть как ГВ - рейнджер должен всегда должен попадаться или вору-игроку, или вору-мобу.
для ali-Hazard:
Тогда небудет Рейнджеров!)) Ибо никто в патруль непойдёт))
для Лорд-Герольд:
пусть идут в задание из Столицы. Им и так там дают помощника и ПВПшное поле.
для ali-Hazard:
Некоторые так и делают))А некоторые избрали другой путь, что тоже соответствует правилам игры в Грж))
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM