Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
Автор | Assassin's Creed Origins-лучшая игра всех времен |
любые ранения или дезориентация джостик вибрирует, это круто
В этом есть смысл, но на самом деле мало что даёт. Да ещё в некоторых играх вибрация так плохо сделана, что её приходится отключать, потому что только раздражает.
на самом гейпаде 2 джостика левый типа мышка, правый камера
Типа мышка - не значит мышка. Если с левым ещё туда-сюда, то как ещё пользоваться правым? У тебя и так правый большой палец занят нажатием аж на 4 кнопки. В некоторых играх, где надо одновременно прыгать и стрелять, например, это уже неудобно. Чем ещё при этом стик нажимать? Естественно, не выйдет ничего, этот стик можно покрутить только когда больше ничего делать не надо. И то, с мышей, понятное дело, он не сравнится.
в этом месяце дали бетмена и деус акс (толко он стоит 3к) это кстати стелс экшн, что на пк почти не делают
Ну да, в эти игры на пк все, кто хотел, сыграли в позапрошлом году. Бэтмена я специально пробовал побегать геймпадом. Разработчики молодцы, сделали под него отдельный интерфейс и свою схему управления. Но вот играть так - это боль. Всё равно что есть китайскими палочками. К этому надо с детства привыкать. | Выскажу своё ИМХО,так как заглянув увидел кучу тезисов про то что игры не стоят своих требований к железу...просто загуглите что такое Полигональная сетка...чем больше "детализированные" модельки, чем больше "детализированное" окружение-тем больше вычислительной мощности требуется от железа, чтобы оно все это обработало в любимых 60 фпс...
А новое кредо ИМХО не стоит того...думая о покупке глянул на твиче около 4 часов геймплея на начальных уровнях-и был приятно разочарован...кроме пострелушек на конях-верблюдах-искуственный интелект все тот же дурак, который ничего не может против ГГ в условиях если ГГ не дурак...автореспаун патрулей на одной локации с ГГ...глядя на массивность вложений в построение лоакций(да графоний на уровне)...ну блин, если вы намекаете что Кредо уходит в РПГ составляющую то такое лол-что просто доставляет...по этому и не покупал...знал что залезу в ОВ на многие часы,и не хотел наблюдать остальной мрак. | искуственный интелект все тот же дурак
Об этом я и говорил, что зачем те 8-ядерные процессоры. Когда растёт только количество полигонов, но не количество логических объектов или сложность их взаимодействия.
Поиграл пока несколько часов, бросились в глаза упряжки с быками. Физика их движения - это нечто. Они движутся, как будто не имея никакой массы, как заскриптованные машины из gta 3. Наблюдал, как чувак на верблюде пытался разъехаться с такой упряжкой. Печальное зрелище.
Также орёл-дрон - это щас модно. Но вот мини-карту зря убрали. Каличный компас плохо её заменяет | Прошёл чуть дальше, до Александрии. Таких масштабных городов я не видел ни в одной РПГ. Сразу видно, что бюджет у игры огромный. Скайрим с его "город - 10 домов" отдыхает. Даже ведьмак 3, хотя там тоже город большой, красивый и детальный.
Конечно, во всяких песочницах города и побольше были, например в ГТА5. Но там был современный город, а тут древний. В каком-то смысле это намного интересней. Особенно впечатляет, как подумаешь, что 2000 лет назад уже такое могли строить (при условии, конечно, что в игре всё более-менее достоверно, насколько это вообще возможно). Кто там говорил о прохождении игры за 10 часов? Да тут столько можно просто гулять по городу и заглядывать в разные углы.
Хотя и в других ассасинах, были проработанные города, кроме чёрного флага. Тут даже если в них сам геймплей не особо нравится, имеет смысл в них сыграть только чтобы побывать в разных городах, ну или по крайней мере в их уменьшенных копиях. Конечно, в Рим, Париж или Лондон и так можно съездить, но вы то увидите их современные версии. А на то, какими они были в прошлом, можно посмотреть только в кино, или в разных играх про ассасинов. Чего не хватает для полноты картины, так это чтобы комп умел воспроизводить запахи. | для Akron:
А ты сгоняй в Каир посмотри на пирамиды, их домами вокруг многоэтажными застроили уже | для Андрей_Великий:
Фаросский маяк уже не получится увидеть, только в игре. Хотя кто-то там собирался когда-нибудь его восстановить. | пост 304 настолько хорош, что хочется сыграть в асса последнего | Прошла данную игру. Что сказать, очень шедевральная игра получилась. Часов 70 наиграла. В игре такое количество плюсов что грех что то плохое вспоминать.
Для тех кто еще не брал:
1) берите и будите в восторге. Игра если не на уровне ласт ведьмака то как минимум ему в пятки наступает.
2) те кто любят говорить что в игре все те же скучные миссии - пойди,убей, принеси могут идти лесом. По уровню доп квестов - опять уровень ведьмака.
Всего в игре только квестов - 122, допов где то 100. И это по мимо других вещей которыми можно заняться в игре.
3) у кого были проблемы с графонием- я играла на ласт патче( 1,10) вроде- так вот с моей нв 1050 у меня были стабильные 30-40 фпс во всех локах на самых макс настройках. Все лаги и баги были пофикшены, играла вылетела только один раз- и то я перед этим раз 5 игру свернула что зайти в мозилу. | Ну я пока не прошёл, добрался только до Гизы, там где пирамиды.
В игре есть некий недостаток - это уровневая система героя и врагов. Побочные квестов много, они лёгкие, и за них щедро отсыпают опыт. В начале игры уровни получаешь быстро, а с ними растёт сила в бою. И получается так, что если квесты выполнять последовательно, то всё время приходится сражаться с противниками, которые ниже тебя уровнем, иногда намного ниже. Из-за этого даже никакой сложности не чувствуется. Меня убивали всего несколько раз, один раз в самом начале сожрал крокодил, и ещё потом пару раз филаки, с которыми правда трудно с непривычки.
Вроде бы там есть настройка, подгоняющая левел врагов под твой, но тогда это же будет какой-то обливион, смысл тогда качаться и получать опыт, если левел-ап получат и твои враги?
Короче, уровни в этой игре нужны, как рыбе велосипед.
Сами квесты - да, состоят из повторяющихся элементов, всё те же пойди-убей, сразись с пачкой зверей или солдат, вытащи пленника, или прокрадись в лагерь и сопри какую-то вещь, или просто вынеси всех. Приправлено кат-сценами, но этого мало, ну почему нет разнообразия в самих элементах геймлея? Всё всегда по стандарту - двигайся к точке, с помощью орла сканируй цель, и либо убей её, либо вытащи.
По сравнению со старыми ассасинами полностью убитый паркур и карабканье. Раньше они составляли какой-то челлендж. Теперь же паркур потерял смысл, потому что от кого-то убегать, или за кем-то гоняться больше не нужно. А карабканье стало слишком простым и автоматическим, теперь можно залезать на почти любую стену кратчайшим путём. Сложных испытаний на залезание куда-нибудь, как было во 2м ассасине, в этом нет. Думал, что хоть в гробницах будет что-то, так нет, какие-то совсем уж казуальные задачи, вроде подвинуть один ящик, чтобы залезть наверх.
Нет больше миссий на скрытность, преследование, выслеживание, подслушивание и т.п. Всё просто - иди и убивай.
Провалить каким-то образом миссию почти невозможно, союзники и подопечные не умирают, а только падают в нокаут, разве что самому погибнуть.
С графоном проблем нет, всё очень на уровне, и вроде бы не тормозит, кадров 50 на 970м жефорсе даёт свободно. Красивая архитектура, реалистичная вода (а не такая, как в ведьмаке), отличные виды с высоких точек или с орла. | для Akron:
В игре есть некий недостаток - это уровневая система героя и врагов. Побочные квестов много, они лёгкие, и за них щедро отсыпают опыт. В начале игры уровни получаешь быстро, а с ними растёт сила в бою. И получается так, что если квесты выполнять последовательно, то всё время приходится сражаться с противниками, которые ниже тебя уровнем, иногда намного ниже. Из-за этого даже никакой сложности не чувствуется.
Короче, уровни в этой игре нужны, как рыбе велосипед.- я бы на твоем месте оставила сюжетные квесты и ушла проходить только допы, все которые подходят по уровню. За сюжетки много дают опыта. Выполняя допы будешь идти в уровень и будет челендж. Плюс для любой игры это норма, что в начале соперники легкие, а гиза это только начало середины.
Приправлено кат-сценами, но этого мало, ну почему нет разнообразия в самих элементах геймлея?- а можешь реально привести пример что бы ты добавил? а то ныть все могут, и ты не поверишь у нас у самих жизнь не сложная - немного катсцен и тоже нужно куда то пойти и что то сделать. Куча миссий с расследованиями, куча где нужно будет что то делать с использованием предметов. Понятно что мало, но это и не гта.
По сравнению со старыми ассасинами полностью убитый паркур и карабканье. Раньше они составляли какой-то челлендж. Теперь же паркур потерял смысл, потому что от кого-то убегать, или за кем-то гоняться больше не нужно. А карабканье стало слишком простым и автоматическим, теперь можно залезать на почти любую стену кратчайшим путём. - не было там челенджа, ецио тоже мог залезать куда хочешь, просто некоторые места были ограничены разрабами специально. А весь челендж гробниц состоял только в том что в самых сложных местах камера тупо не управлялась. Я считаю это уже пережиток. Плюс ну не строили египтяни небоскребов.
Думал, что хоть в гробницах будет что-то, так нет, какие-то совсем уж казуальные задачи, вроде подвинуть один ящик, чтобы залезть наверх.- может для начала пройти всю игру прежде чем ныть? Ты прошел от силы 2 гробницы, а их тут 8 плюс сфинкс. И у многих достаточно будет задачек для тебя.
Нет больше миссий на скрытность, преследование, выслеживание, подслушивание - это уже не смешно- зайди в ласт тему обсуждения предыдущего асасина и получишь посты как всех достали уже эти задания по выслеживанию. | для usticya:
Я как раз так и делал, выполнял сначала допы. В итоге у меня щас 26 уровень, а заданий полно ещё 20го.
Как пройду дальше, будет больше что сказать. Пока что середина игры, а разнообразия в миссиях я не вижу. Везде или просто кого-то убить, или спасти, а всех остальных убить или игнорировать. Предлагать зачем, разве разработчики игры это прочитают? Да и не платят мне за придумывание.
Расследования я видел, сканируешь местность и нажимаешь на все подсвеченные точки - и собственно в этом суть. Один раз я даже не стал этого делать, а просто наугад пошёл в самое заметное место и сразу вышел на цель.
ецио тоже мог залезать куда хочешь
Но это не было так легко. Тут же просто нажимаешь 2 кнопки и он сам лезет. По любой стене, даже на вид совсем гладкой.
всех достали уже эти задания по выслеживанию
Поэтому от них отказались, не сделав ничего взамен | Сюжетка топ, допы надо разбавлять сюжеткой, я проходил, проседая по уровню | В общем, что хотел сказать. Почему-то если вспомнить древний GTA сан андреас, то там было не найти и двух одинаковых миссий за всю игру. А в новейшем ассасине я к середине игры уже 10й раз должен найти с помощью орла и достать из клетки пленника. Разница между этими квестами только в рассказанной в начале истории. Да и то их суть всегда сводится к "помоги, тыжемеджай".
Это огорчает немного. Но в остальном игра нравится, нам ли жаловаться на рутину | А я не смог некоторые допы пройти, кстати, не совершайте ошибку, максите умения лука, испытания богов все проходятся только через лук | https://www.igromania.ru/news/73109/DLC_dlya_Assassins_Creed_Origins_po_sluchaynosti_vyshlo_na_nedelyu_ranshe.html?utm_r eferrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
The Hidden Ones — одно из двух известных на данный момент DLC, события которого разворачиваются через четыре года после событий основной игры на полуострове Синай. Игрокам по сюжету придётся сразиться с римлянами, захватившими эти земли. Они получат новое оружие и доспехи, а максимальный уровень персонажа увеличится до 45-го.
Цены известны или только через сизон пас? | для Akron:
Там сложность нельзя выбрать? Часто количество опыта напрямую зависит от сложности. И на лёгкой - средней уровень персонажа выше уровня врагов.
Либо мириться, либо квесты пропускать. | Сюжет топ - загуглил концовку.
Игра престолов СОСАТТ | (худшая из серии) на уровне третьей части |
(худшая из серии) на уровне третьей части
в игру конечно же не играл? | Я час смотрел эту фигню на твиче.
Просто реплика или действие одного из ГГ это фейспалм |
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20К списку тем
|