Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
Автор | Абсурдная механика прокачки персонажа в ГВД. |
возможно до админа дошло и он подумает как исправить проблему введёт ограничение по таймеру и любители бить героем сидя в деффе будут нерады. для остальных не изменится ничего.
ну разве что возникнет повод пофлудить. | Достаточно открыть протоколы обоих игроков, сразу становится ясно, кто играет на победу. | Впервые согласен с тем, что написал Сёма-покайся.
Это про духа, если что, а не про всю остальнюя билиберду, на которую хз зачем отвечаете ещё. | для Mirn:
А можно аргументацию? Правда, интересно
Только не "потому что это дух, он мне не нравится", а немного иную | для Стин - Лорд Нежити:
Проблема есть
Всегда должно быть выгоднее играть до конца, во всех случаях. Даже не так, ты обязан играть до конца по правилам игры, но выгоднее для тебя не доигрывать, а слиться.
Получается правила игры противоречат геймплею, что проблема номер раз.
Вторая проблема менее объективная, но она так же имеет место быть.
Всегда приятнее побеждать боем, победы на тактике и разменах героем - это всегда буря эмоций, такие бои идут в ЛИ, такие бои скидывают друзьям подсказать, такие бои Морелло показывает у себя в шоу и на них с большим удовольствием смотрят сотни игроков.
В целом такие бои оставляют большой эмоциональный отклик у всех участников, они полезны для игры, НО такие бои играть не выгодно, выгодно играть однообразные однокалиточные катки.
То есть при сегодняшний системе ты играя на прокачку можешь как сам упустить такой бой, так и не дать сыграть такой бой оппоненту, что во втором случае, лично в моей системе моральных координат является отрицательным поступком. | Дух красавчик. За наличием времени, правильно поступил.
Респект | Я не хачу что бы меня нагибали перекачи! | для fata1ist:
А можно аргументацию?
Про дефицит внимания? Ну глянь любую его тему на фвт.
Про выдумывание проблем и "потрясающую своей объективностью" аргументацию? Ну любая тема в разделе баланса. Можно ещё полистать ОИФ, там с пару десятков тем про умирающее пвп, позорных нытиков-некромантов (тут согласен), трушное пвп всё вот это вот.
Про токсика? Протокол штрафов и банов красноречив. Он даже сейчас в бане. | А все что надо - оставить как есть умку-опыт, но за проигрышь давать не +0,3 ГТ, а и -0,1 ГТ. Адекватным игрокам не помешает, так как винрейт более 10% в целом не так и сложен, да и КСЗС есть, но прокачку на лузах уберет.
П.С. Вот это в меня сейчас тапки полетят то) | для Mirn:
Нет, мне больше интересны аргументы про лицемерие и игры в поддавки от него
Ну и про то, что созданная им тема надумана, и никакой проблемы нет | мне больше интересны аргументы про лицемерие и игры в поддавки от него
Это к билиберде от Сёмы, я только про последний посыл говорил :) | для Mirn
Понял, тогда вопросов нет, я не так понял
Это я обсуждать не очень хочу, тут у каждого может быть свое мнение | Идеи по решению проблемы предлагались, я вижу идеальным решением что бы базово давали 0.3гт при соотношении как у победителя, но если игрок убивает скажем 50/60% армии противника, должен включатся какой то доп коэффициент который умножает очки гт и опыт.
Скажем я снёс 0-40% армии получил 0.3 гт
Снёс 60% армии получил 0.3*1.2
Снёс 80% армии получил 0.3*1.6
Снёс 99% армии получил 0.3*2
(Условно)
Ну и опыт, соответственно так же на коэффициент
Что бы не было ситуации, что я недокач и не могу получить даже 0.3гт, ибо сносят сразу
Но и что бы было ради чего показывать "доконцагейминг"
Если админ реализует нечто подобное, думаю все будет рады. | 313
Снес 10% армии на зеркале, получил 0.3 гт и 500-800 опыта)
И все остается также
Но немного смысл в боях хотя бы получается | Решить "проблему" просто, фиксированными значениями
Например за победу на каком-нибуть среднем уровне 7000 опыта, 7 умений, 1 очко ГТ
За поражение соответственно 2100 опыта, 2.1 умения и 0.3. очка ГТ
К опыту действует штраф перекача.
На других уровнях другое количество опыта и умений, но за поражение так же давать х0.3
В итоге проигрывать так же само по соотношению, как и выигрывать. Но выигрывать лучше по затратам времени и золоту. | Он даже сейчас в бане.
Система банов в гвд не показатель характера и токсичности человека... Здесь за 1 и тот же мат/матерное слово можно получить разный срок бана... | Решить "проблему" просто, фиксированными значениями
Например за победу на каком-нибуть среднем уровне 7000 опыта, 7 умений, 1 очко ГТ
За поражение соответственно 2100 опыта, 2.1 умения и 0.3. очка ГТ
К опыту действует штраф перекача.
На других уровнях другое количество опыта и умений, но за поражение так же давать х0.3
В итоге проигрывать так же само по соотношению, как и выигрывать. Но выигрывать лучше по затратам времени и золоту.
Вот да, это все решит
А еще разный опыт за бои против разных фракций бы пофиксить не помешало одновременно | для fata1ist:
Ну в предложенном варианте у тебя хоть как соотношение будет как у победителя
0.3 с соотношением как у победителя - это база)
То есть как ни 0.3, так и опыт 0.3 | для Грут:
Как и смотр отвечает на заявления об оскорблении: Не читайте чат))) | Вообще это и начали сливаться когда щедро дали 0.3 за слив.
На 0.1 никто бы не сливал, т.к. слишком уж долго и слишком уж затратно.
Но, админ даёт для одних (подбодрить обычных несчастных игроков уставших проигрывать) а пользуются другие (наглые богатые перекачи у которых есть золото сливаться и платить штрафы).
Нужно при вводе чего-то продумывать для двух сторон сразу, как нововведение будут использовать обычные игроки и абузеры. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20К списку тем
|