Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:24
4705
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторНеобходимость снизить пороги перекача
Риторический вопрос.
А кому от этой реформы стало лучше? :))

В ивентах вроде счёт не разделён на уровни)
Для Тралл:

Дело в том, что это сделано для балансировки сил на уровнях. Многие говорят о том, что баланса нет, но
большинству игроков именно такой баланс и нужен.

Благодаря реформе перекачи не могут годами надёжно брать плюшки с турниров и ивентов, хитроумными способами сидя на одном уровне.

Админ принципиально против паразитизма и хитрых схем.
Ему нужно, чтобы игроки быстро переходили с уровня на уровень.

И зелья решают проблему лишь отчасти,
ведь перекач получает "вечный" руль именно потому, что
не спешил апаться, что идёт вразрез с развитием проекта.
для nikola_:
Если отбросить "хитрые схемы" - то зачем ап лвла игрокам?
Ничего нового не добавляется особо.
Сравнить ап лвла с 13 на 14, и мой с 16 на 17.
С 13 до 14 - что открывается игроку:
- 7е существа
- 4я школа магии
- сет авантюриста для ивентов
- раросеты в которых можно ходить в КБО. И сама возможность ходить в КБО.

С 16 на 17 - что открывается игроку:
- возможность апнуть 7 существ за бриллианты.

Негусто. А дальше как 18 пройдешь, ничего нового вообще не будет. Только необходимость качать большие циферки чем на меньших БУ.
для a_yakovin:
Так именно потому, что мало народу на хаях, админ и не вводит ничего, тк нет тех, кто будет тестировать и играть это..
для Грут:
Что для тебя тестировать? Что ты вообще можешь тестировать? Ты до сих думаешь же, что в МТ статами давят
для Грут:
для a_yakovin:
Так именно потому, что мало народу на хаях, админ и не вводит ничего, тк нет тех, кто будет тестировать и играть это..

Неубедительно, например гильдии продляют персонально для 1 игрока, никого не смущает что 1 игрок это слишком мало чтобы что-то делать.
Чего-то нового нет уже после 18 лвла - замки отстроены, арты для ивентов и ГТ "донатные" одинаковые для всех лвлов. Не сказал бы что в сумме на 18-23 мало игроков. Не хватает эксклюзивных приключений, добавленных специально для высоких лвлов. Например с 18 до 20 лвла можешь ходить штурмовать стену. А с 21 до 23 лвла чистить утопии драконов. Опционально "с другом"/"стачиваются любые арты без крафта"/"крутые или не-крутые плюшки"/"рейтинги" итд. Месяц и поменялись.
Сейчас же - игроков соблазняют тем что у хаев больше золота (на ивентах выше награды, несмотря на то что затраты примерно одинаковые на одинаковые донат-арты). ГЛ в принципе тоже для хаев, богаче + ходишь в бОльших ОА, больше покемонов. Но была интересна когда была новинкой. Сейчас нет того азарта, многие игроки которые могут взять волны, с 6 рядами легендарок и мифических, не интересуются ивентами.
Только что глянул - по статам я на уровне на 50-100 месте, но из-за ненужной 12й умелки на фракции, на которой уже не играю, у меня штрафище на опыт, вот это грустно.

Введите за каждую умелку просто 0.25 очка этого.


для a_yakovin:
Вот именно! С момента как отстроены все замки нужно вводить новый контент, это прям 200%. А то толку лезть в хаи никакого
для nikola_:
Эк красиво завернул. Ок, давай по пунктам.

1. Дело в том, что это сделано для балансировки сил на уровнях. Многие говорят о том, что баланса нет, но
большинству игроков именно такой баланс и нужен.

Какой именно баланс нужен большинству игроков? Как сейчас в МТ или как сейчас в КБО-ивенте? Или в ГИ нет баланса из-за перекачей? Ранее я писал, в 90% событий перекачи никому не мешают, а в турнирах, гт и гфбк-ивентах проще всем уравнять статы, а не дискриминировать часть игрового сообщества.

2. Благодаря реформе перекачи не могут годами надёжно брать плюшки с турниров и ивентов, хитроумными способами сидя на одном уровне.
Выше написал, это можно решить без криков "режь перекачей", а реформой тез самых турниров и ивентов. Если я готов идти в МТ и ивент на равных с остальными, кому мой статус перекача на 17м мешает? И да, я не хочу принудительной высылки на лвл, где нет баланса. И тестовым мясом для этого баланса быть не хочу. На 18м уже тусит достаточно количество игроков, чтобы можно было давно отбалансить его - а по факту чем больше туда выперли народу, тем сильнее вылезают перекосы в балансе. Насчет "хитроумных способов" - отличная фраза, можно ссылку на свод правил, разделяющих хитроумные и не очень способы прокачки? Или определять это будем методом Шарикова?

3. Админ принципиально против паразитизма и хитрых схем.
Ему нужно, чтобы игроки быстро переходили с уровня на уровень.

Попахивает собственными домыслами, никаких таких "принципиальных" позиций админа озвучено не было. Тут паразитизм с ботами на рынке годами не искореняется, что уж про остальное говорить. А если игроки не хотят апаться, значит траблы не с игроками, а с уровнями, куда они не хотят попасть. Выше написал, почему.

4. И зелья решают проблему лишь отчасти,
ведь перекач получает "вечный" руль именно потому, что
не спешил апаться, что идёт вразрез с развитием проекта.

Тут просто набор слов. МТ уже показал, что проблемы перекача при таком формате его проведения не существует. Какой вечный руль, какое развитие проекта? В КБО вечный руль у того, у кого деньги - когда их резать начнем? Во имя развития проекта.
Как же это больно. Качаешь, качаешь себе статики, не для красоты конечно, а чтоб быть лучше. А потом бац и штраф перекача +100% доп опыта, как дальше играть, ума не приложу. Хотя подождите ка, все же я приложил ум, просто взял и апнулся.
для gangalo:
Ну а я вот приложил ум и не апнулся. Не люблю плыть по течению, еще и попутно эти гордиться - это не одмен меня пнул, это ж я сам так решил ;)
Поднять штраф за "перекач" в два раза! Никуда не годится, что у одного персонажа может быть на уровне на 8 статов больше средней прокачки со смешным штрафом в +25% к получаемому опыту. На лоу-мидл уровнях это вообще пропасть. На порядок упрощает прохождение ивентов, убивает дуэльную ГТ, ломает баланс. Резать перекачей)
кляти перекачи.

апни некра, спаси пвп.
для gangalo:
Как же это больно. Качаешь, качаешь себе статики, не для красоты конечно, а чтоб быть лучше. А потом бац и штраф перекача +100% доп опыта, как дальше играть,
Важно! Все бои турнира будут проходить в формате «равных» –
Политика АДмина всех сравнять "....- кто был никем ,тот станет всем !!!"
для gangalo:
Хотя подождите ка, все же я приложил ум, просто взял и апнулся.
Зря. Уже скоро бы дали компенсации донорам статов. Просто руки не доходили сделать.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2734786
Для Бастинта:
Конечно важно, это же не гильдия какая-то,
а Турнир.

Представь себе на Олимпийских Играх соревнования с гандикапом)

На уроке физкультуры гандикап - это нормально и даже правильно, но даже в соревнованиях города - недопустимо.

Я несколько лет не смотрю Олимпиады и любые международные
соревнования, по причине недопуска спортсменов из-за политики.

В 90м году сб. Дании победила на ЧМ Европы по футболу,
хотя победителем отборочной группы была Югославия и Дании
просто не должно было быть в финале.

В 90м году развалилась Югославия, а в 91м СССР,
в 92м американцы привезли на чемпионат мира "Дрим тим".

Это вопиющие случаи манчкинства в спорте, неудивительно,
что админ борется с манчкинами, т к они вредят проекту,
в разы снижая конкуренцию.
для Тралл:

Ну а я вот приложил ум и не апнулся. Не люблю плыть по течению, еще и попутно эти гордиться - это не одмен меня пнул, это ж я сам так решил ;)

Эта проблематика примерно в каждом третьем фильме раскрыта. Есть главный герой его куда то гонят жизненные обстоятельства, а он с места не сдвигается, все за прошлое хватается. В конце фильма он обязательно перебарывает свое прошлое и идет дальше. Ну а если герой не справляется с этим, то его переводят на второй план и по фильму упомянут типа этот дед был очень крут ранее, но теперь уже совсем спекся
для Бастинта-:

Важно! Все бои турнира будут проходить в формате «равных» –

Не понимаю почему все цепляются за МТ, будто это единственный контент по игре.

Вот нытики долго ныли и наныли ивенты с равными для всех волнами. После чего стало понятно, что разницы в 100500 статов на уровне между игроками не должно быть, в противном случае недокачи тупо забьют на игру. Но слава админу, тот смог обуздать эту вопиющую несправедливость и удержать стадо в проекте.
Для Тралл:
Ну камон, ты вроде расписал по пунктам, но так и не ответил, как заставить игрока перейти на следующий уровень, а не сидеть годами на одном лвл?
Это очень важно, т к идёт вразрез с политикой проекта.

Предлагаешь резать донаторов, но по сути они оплачивают проект.

Есть 2 главных составляющих успеха ЛЮБОГО проекта.
Это онлайн и донат.
Онлайн - это показатель интереса к проекту,
Донат оплачивает и стимулирует работу проекта.

Реформа повлияла на сильный рост онлайна,
ты же сам видишь, как увеличилась доходность фабрик
и взлетели цены на акции предприятий.
для a_yakovin:

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2734786

Спасибо за напоминание, прям ностальгией повеяло, как от старого деда. В день создания этой темы у меня на страничке персонажа появилась одна запись.

26.09.19 прошел ГВД. Дальнейшие мои ходы по инерции лишь снижают набранные очки.

Точно не помню что было раньше эта запись или эта тема на форуме, но меня в тот день конкретно отпустило и я вышел на пенсию. Теперь с удовольствием стебусь над перекачами.
А нафига за основную умелку так сильно набрасывать штраф?

Ладно на маленьких уровнях есть некры и рыцари, которые этим давят. Но сейчас слишком выгодно быть полифраком полным - можно иметь на 5 статов больше от гильдий, и получать в два раза меньше опыта за бой.

Если условный игрок А и игрок Б качают анти в том же ивенте. Просто равномерно качать до 11 все фракции и быть диким перекачаем по статам. А в мт все равно дадут всем одинаковую умелку
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM