Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
Автор | [News] Награждение! |
для omni:
Ну хотя бы в чс не кинул, это уже прогресс | А граф тот ещё редиска
Нам нужен инсайд
Инсайд выдали наперёд
Не верьте графу
Вдруг ещё и носки ест | для Николай Арматура:
Вырезка из рейтинга кланов по бс и доходу с предп | А граф тот ещё редиска
Не всегда конечно, но бывает | для Николай Арматура:
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php
мы там весь сентябрь топ 30 вытираем | для Kinematic:
Я же написал до этого, что это так не работает. У нас есть примерная ротация ивентов. Совпадает сюжетная заготовка с типом ивента - хорошо. Не совпадает - ну, так бывает, в жизни не всё происходит так, как нам хочется. Нет такого, что вот написан сюжет - и под него будем клепать ивенты. Есть список ивентов - и их нужно сюжетно обыграть. Не игровой код работает на сюжет, а сюжет работает на игровой код.
для херанозавр:
В этом и проблема от части. Летопись может быть интересной, но не хватает какой-то изюминки..
Вы летописи вообще читали? Чтобы летопись сделать интересной, её нужно превратить в художественный роман ) Но тогда это уже будет не летопись. Поэтому у нас и без того очень и очень большой люфт художественных допущений. Даже больший, чем требуется ) И иногда настолько больший, что требуется поменьше.
Вот из того что запомнилось, запустили турнир. А на след день раз и напали, сломали, отменили. И какие-то там нападения на шахты, что-то вроде отбили, а это вообще оказывается разведчики были. Движ, интрига, неожиданности, вот это вот всё.
Но это больше про сам концепт событий, а не про сюжет.
Это сейчас оно так вспоминается, а тогда народ пел иначе. Такие жёсткие обломы можно было позволить тогда, более 10 лет назад, но не сейчас. Тут и за меньшее весь форум в слезах затопят.
Но не хватает целостности, нет ощущения что мы к чему-то там движемся, куда-то идём.
Спойлер: её не будет. Выше написано, что не сюжет диктует ротацию событий, а ротация событий требует соответствующее сюжетное описание. Тут не какой-нибудь WoW, где сначала пишется история, а после вокруг неё придумывается геймплей и всё остальное. Тут есть геймплей - и ему нужно сюжетное обоснование. У нас же есть истории локальные сами в себе. Есть более глобальные арки, как та же арка с альтом СВ, которые могут тянуться годами. Есть арки сверхглобальные, как про "тёмного пророка", которые тянутся едва ли не с открытия игры. Есть персонажи, у них есть цели. Игра ставит их в ряды событий - и они достигают свои цели в рамках заданных условий. Такая концепция, она всегда такой была - и другой не будет. | для Korvin Fikys:
трое в лодке, не считая собаки | Нам нужен инсайд
След ивент я тоже буду играть на топ (ну или почти) | Опа, гл | и за меньшее весь форум в слезах затопят
а когда на это было не пофиг?) | хз что там в сюжете ивентов, не читаю потому что крайне неудобно написано, вот это окошечко со скролингом внутри него не с краю страницы- ну его нафиг, даже с компа неудобно
было бы это спойлером с раскрытием сразу всего текста без этого окошка и скролинга-было бы в разы удобнее | для omni:
У вас 3 попадания в топ 100, 2 единства и портал. Походу спалились) | Это сейчас оно так вспоминается, а тогда народ пел иначе. Такие жёсткие обломы можно было позволить тогда, более 10 лет назад, но не сейчас. Тут и за меньшее весь форум в слезах затопят.
В кризисе креативных идей у админа тоже комунити виновато? Попробовали бы для разнообразия. Вопрос же всегда стоит в наличии идеи и в том, как это подать. | Все эти тексты - прошлый век, в прямом смысле, это было актуально в 20 веке, сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики. | И данный сюжет лично мне понравился. Я обычно довольно скептически отношусь ко многим написанным вещам, но этот был хороший. Даже если не делать поблажку на то, что они придумался за несколько дней до запуска ивента и додумывался уже в процессе.
И в целом игровые сюжеты не нужно воспринимать, как заранее написанную историю или книгу. Это импровизация, которые придумывается и пишется здесь и сейчас. И которая нередко может содержать в себе отсылки на акутальные темы и события, которые могут быть понятны лишь здесь и сейчас. И иногда - лишь участниками событий. | для binom:
Надо попробовать !
Если решился, то бери только основной Хаос. Брать Прожиг и Тайны Хаоса за 22 очка и получить всего +2 к знанию не стоит.
И дедов бери по мах, потом дели их. Так больше шанса на знак огня. | для Graf de Gala:
а я и не то что бы прошу. Просто мнение, чего не хватает.
Хотя это всё немного из разряда "жрите че дали, другого нет". Пусть это и грубовато.
Опять, что Силко что я говорим об "идеальных" вариантах. Было бы здорово, если бы у админа было чёткое понимание, когда(хотя бы примерно) будут какие-то важные и не очень события и изменения, и к ним можно было подводить сюжетно. Не просто ведя бесконечную нить в надежде на то, что она куда-то когда-то приведёт. А конкретно и детально. Чтобы в итоге произошла кульминация. Ну здорово же было бы, не?
А по поводу событий прошлого, это просто пример. Та же война с гномами, где были перевороты, изменения, да просто разные этапы события. Это прикольно. | это было актуально в 20 веке, сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики.
Я StarCraft II компании проходил чисто из-за роликов :) | для Sargonnas:
сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики.
Передам в отдел CGI-анимации. Мб даже подтянем умельцев из отдела создания цифровой музыки, чтобы прям эпик склепали. По 60-70 анимированных сцен для каждого ивента. | для Steff:
А потом вводят игрофильмы |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
|