Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:49
1093
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

Автор[обзор] Шестой апгрейд
для Zambor:
+врата+единички-камикадзе(так сказать) в рукопашке
+2 огненных шарика(не используйте метеоритный дождь-это бред полный!урон выше не на много,стоит 16 маны!на 4 маны вы даже защиту не разрушите.
лучше так 2 шарика,либо 2 разрушения защиты+шарик.
всё зависит от фракции против которой дерётесь.
Но забудьте про метеоритный дождь если хотите выиграть!
для дум1991:

попадется тебе демон... посмотрим как справишся )
Самый менее существенный абгрейд получили, на мой взгляд, Владычицы Теней (+3 к манне и новое заклинание мало что решает, если учесть что удар кнутом бездействует при отсутствии маны)!!
некр против демона
5 минут и некра нету.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=140548648
удар кнутом бездействует при отсутствии маны
что за бред
судя по всему заклы с палочки-будующие заклы с 4ШМ. что мы имеем в итоге

телепорт. от чего зависит я так и не понял. ВРОДЕ БЫ портует выбранный стек на 20% от его скорости но не менее двух.

цепь молний. действие типо атаки сукк, но и по союзникам проходится тоже.хаос.

мет.дождь. что то типа огнешара только увеличена площадь и на 10-12 урона сверху формулы огнешара.хаос.

антимагия. по моему самый страшный закл если вы против любого мага. вроде как магия природы. при см2 и искус природе и умке некра5 добавляет 68% защиты от магии на 2 хода. на сколько зависит от см пока не понял.

ослепление.походу магия тьмы.зависит ли мощность от см не выяснил. на N-ное колво ходов равное см уменьшает ини стека на 85%(вроде бы). ускорение не помогает.снимаецо лишь при эксперт свете. при наложении более 1 прошлый стек "прозревает"- ини становицо оч. малой, но стек всеже будет ходить.


выясню дальше-напишу
а паладины очень даже ничего продив энтов)
маги читеры
Спасибо за обзор)
Да, ошибься я, кнут работает без маны)) Просто в прошлом бою из 4 ударов ничего.. Только вот единственный минус - как для колдуний, у них слишком мало маны.. из 11 преобразилось в 14.. И что это? Дало много толку? Если б было хотя бы 15, можно было бы ещё раз защиту снять, а так..
Походу в тронной битве выиграют некры или демоны.. поглядим)
играю некром.справился с магом и ТЭ без особых сложностей
от себя добавлю - прибил эльфа легко, с рыцарем пришлось повозиться. Жду демона, там будет поинтереснее...
маги читеры
маги-фигня.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=140503281

демон даже врата открывать не стал чтобы интереснее было.
хотя там и так всё ясно.
Кто хотел посмотреть бой демона с сэ?

вот бой,-разрушение защиты не оставило ни малейших шансов ушастому)))

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=140674888
мне одному кажется, что паладинам шлем мозг прищемил?))) у них головы меньше чем у рыцарей)))
6-й ап у рыцей не впечатлил. пойду лучше за 7 умки убьюсь ап стену.
Демоны6 ап это чит ... только что свалил рыцаря в пух и прах.... 1 владыки сносит как минимум 1 коня... несколько единичек + гейды и ещё магия.... я пака не знаю кому можно ими проиграть... если тока демону или некру...
для AMDED:
ну с кривыми руками можно кому хочешь проиграть, даже ТЭ)
для Line-element:
Я ТЭ а доп перс демон... 2 боя за ТЭ 1 бой доп персом.... =) понял нада переходить за демона =) Но ТЭ ап слабоват конечно по моему... разве что в группах себя проявит с поддержкой всей остальной армии
нечего баланс не за горами скоро все будет по честному)))
Магам супер )) Появится мего фурка ))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM