Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1398
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторНовая Магия (4-я школа), для кого она ??!
299
А, 10 лвл, все ясно.
298+
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=580666
Всё, Максим сказал, что вродь исправили, но не факт
Тьма в принципе неплохо выглядит.
Да?..Интересно.. Объясни мне в каком месте она нормальная.
Хаос слишком сильно порезали.
Сильно?? Цепную сильно порезали??

Про цепную я и не говорил. вот она неплохо смотрится. а вот дождик слабовато получился.
А тьма. заклинания такие, какими должны были быть. может немного в с.м. больше нуждаются.
А тьма. заклинания такие, какими должны были быть. может немного в с.м. больше нуждаются. =)пасиба посмиялся
А тьма. заклинания такие, какими должны были быть. может немного в с.м. больше нуждаются
Ну да, чтобы нормально кастить тьму, нужна см от 30 до 90.)
Ну да, чтобы нормально кастить тьму, нужна см от 30 до 90.)

С 30 ее можно нормально кастить на ополовиненные стеки (и то не на все) и на 6-7 существ.
С 30 ее можно нормально кастить на ополовиненные стеки (и то не на все) и на 6-7 существ. ето канечно говорит о том что тьма конкурентноспособна встречая деф,атаку или хаос.....и имеет шансы хотя бы против каго то.......
Внесу конкретику для магии тьмы.

По нынешней формуле берсерка с силой магии 37 можно околдовать стек толщиной 1170хп. Это равно стеку орков 65 штук=1170хп, или брогов 15=1155хп или 85дансов=1020хп, но меньше чем стек огров 27=1755хп, налетов с стойкостью 86=1204хп, ясеней 8=1448хп.
Вот табличка которая помогала в тесте берса:

см=37 хп=1170

Барб
хобы 156=624хп с стойкостью =924хп
налеты 86=1032 или =1204хп
орки 65=1107хп или =1300хп
огры 27=1755хп
птицы 12=780
циклы 6=510хп
чудики 3=630хп

Эльф
дансы 85=1020хп или 1190хп; 104=1248хп
луки 42=588хп
друли 29=1102хп
роги 15=1155хп
ясени 8=1448хп
драки 3=600хп

Маг
гарги - невозможно
големы - невозможно
маги 21=630хп
джины 22=990хп
раджи 6=840хп
колоссы 3=525хп

Рыц
арбы 163=1630хп или 1956хп
латы 106=2756хп или 2968хп
грифы 24=840хп
инки 18=1440хп
палы 6=600хп
ангелы 3=540хп

Тэ
фуры 69=1104хп
мины 54=1890хп
ящеры 23=1150хп
гидры 15=1875хп
ведьмы 7=560хп
драки 3=600хп

Демон
черти 79=474хп или 632хп
од 121=1573хп
церы 54=810хп
дуры 27=810хп
кошмары 15=990хп
питы 6=720хп
дятлы 3=498хп

http://tupalov.filingsa.net/kuk_view.php?uniq_address=cbf8710b43df3f2c1553e649403426df вот какой герой получается чтобы получить 37см. Атака 7 защита 12 перед войсками одна цель подольше прожить, урона никакого. Как видно 37 магии именно столько сколько надо чтобы контролить большинство существ вместе с массовой отравой, берс был бы неплохой добавкой для травил если бы уму давали за него, а так применения нету.
Решил "поднять" в этой теме. Вроде название подходящее.

Немножко стесняюсь, что подумают, что выпендреж (на самом деле я маразматик=))
Дело в том, что "истинные рыцари" (к коим, к сожалению себя еще долго не смогу причислить) недооценивают каст "телепорт" - хотят, чтоб , чтоб сразу, да весь стек латов, да на 9 клеток, скажем, можно было кидать=))

Вот еще один скромный пример о полезности указанного закла (хотел слить каравану, а поймалась демонесса в мин ОА):

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=156482158&lt=-1

честное слово не пиар - тем более с помарками бой был с обеих сторон (мне больше свезло на соплях выиграть (6 хп), +контрумка демона, +несколькая растерянность от неожиданного поворота событий "оппонента".

В общем резюме: на 14+ левелах призываю не жалеть статы в знания и СМ, реанимируя светобилды (или гибрид света с крокодилом) =)
для GeLo:
Атака 7 защита 12 перед войсками одна цель подольше прожить

С такой защитой ты даже ход можешь не успеть сделать если напротив демон или ТЭ...
Огненную стену недооценивают имхо. Магом в лесу и части караванов показывает лучшие результаты чем все эти молнии-дожди)
Против реального противника правда сложнее, но интереснее)
для Навь:

По жадности до умелки рыцаря (не те фракции качал с самого начала) не могу себя заставить сменить фракцию =) и испробовать другие вкусности от 4ШМ
Огнестенка + вовремя призванный стек элементалей + море фана ))
По-моему кроме хаоситов с цепью и призывников - одни разочарования) Дождик порезали ИМХО необоснованно. Та же фигня с берсом. Насчёт телепорта - спорный вопрос.
Кто хоть раз пробовал как работает огненная стена вместе с перком повелитель огня. Как я понимаю стена каждый раз рубит защиту?
308
арбы 163=1630хп или 1956хп
латы 106=2756хп или 2968хп
грифы 24=840хп
инки 18=1440хп
палы 6=600хп
ангелы 3=540хп

покажи мне рицаря с 163 арбами и 106 латами! )))
покажи мне рицаря с 163 арбами и 106 латами! )))
Я вижу рыцаря, который видит лишь то, что хочет видеть. Показать?
317
покажи, хоть приблизительно )
ШМ4

СЭ - природа и свет довольно неплохи в групповых особенно учитывая что 14+ может сразу взять искусную природу и свет да еще какой-то масбаф в придачу. в Одиночных и гильдиях она очень очень жидкая... Опять же все это рулит только в групповых

ТЭ - издевательство над кастерами...... Дождь полный бред - не должен урон снижаться от кол-ва целей. Цепь - можно ударить только 1 раз, в след раз обязательно зацепишь своих (с какой это стати молния по своим должна бить до сих пор не пойму?). Слепота и берс - только в групповых не более.
для -ARHIMED-:
Автор имел ввиду либо 163 арба,либо 106 латов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM