Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:13
4824
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторНемного размышлений о варварах...
хм..., темка получилась уже на 300 постов и в ней не 99% флудобредней каких-то нупов с 11- причем НЕваров, возможно на этот раз получится "наныть" не только 3 защ в "атакующих" говно-птиц с очень большыми возможностями переноса единичек и чудовищного урона молнией...
M-A-N
извини, но ты явно не в теме(уровень не тот)
поиграл бы за бараба на 12+ понял бы о чем речь
если честно поражаюсь людям, стремящимся где угодно наныть что-то.
тут нечего "нанывать" ибо баланса не было. мы его ожидаем и делимся мыслями по этому поводу.
если честно поражаюсь людям, стремящимся где угодно наныть что-то.
тут нечего "нанывать" ибо баланса не было. мы его ожидаем и делимся мыслями по этому поводу.


Обычно под словом баланс называется порезка барбов.Это тенденция.
тут нечего "нанывать" ибо баланса не былону не знаю... но вроде у ельфоф получилось на форуме себе почти руль наныть... =)
эльфов как комаров возле болота, потому и наныли... нас же только человек 40 12+ тех, кто тут отписался, потому хз получится что-нить или поднимут только бедных-несчастных некров и магов...
как по мне...я правда ищё до 12+ недошол)...но цыклопам мимо осады стен ищё нехватает навыка пастройка сортира.....огру будет где прятатся......
Но что Вы думаете по этому поводу?
полагаю, что определенной сбалансированностью(но не имбой), были бы следующие изменения для барбов 12+ :

а) изменения малополезной для барбов фракционной абилки резиста к магии, на значительно(! на порядок!) меньшую по числам, но зато применимую ко всем фракам-противникам
абилку - "общего резиста урона"(как к урону юнитов, так и урону героев).
этот резист - отчасти скомпенсировал бы недостаток мяса, защиты и перков барб-колеса.

б) введение для барбов возможности юзать магию до 3ШМ максимум.
б) введение для барбов возможности юзать магию до 3ШМ максимум.

Если мне дадут свет,я буду доволен)
для Нардан:
Если мне дадут свет,я буду доволен)
билд светобарба - будет еще слабее билда светоельфа... в сравнении со светорыцами и светомагами.
ибо если рыц успевает не потерять армии до обкастовки благодаря значительному дефу юнитов,
светомаг - благодаря миникам и сдерживающим кастам инициативных джинов,
светоСЕ - благодаря толстым дровам, ини-стрелкам и ранней коже друидов(хоть и в меньшей степени, чем первые двое)

то у светобарба ни одного из этих плюсов нет.

хотя... если появиться резист на общий урон - возможно, тогда и появятся шансы и у такого билда.
билд светобарба - будет еще слабее билда светоельфа... в сравнении со светорыцами и светомагами.
ибо если рыц успевает не потерять армии до обкастовки благодаря значительному дефу юнитов,
светомаг - благодаря миникам и сдерживающим кастам инициативных джинов,
светоСЕ - благодаря толстым дровам, ини-стрелкам и ранней коже друидов(хоть и в меньшей степени, чем первые двое)

то у светобарба ни одного из этих плюсов нет.

хотя... если появиться резист на общий урон - возможно, тогда и появятся шансы и у такого билда.


Но и ввести и школу какую либо на иню герою поширше.И войнов чуток поднимет,и бафферу жизнь даст.
бред полный и окончательный, дадут вам магию стрелу например и что ману и см поднимать будете? а то что дамаг войск упадет, об этом забыли? насчет фантиков... слишком много кушать.... дамаг бырба крговым ударом,с всеми усилениями сильней чем шипы многих тэ, короче дать бы вам магию, что бы попробовали и успокоились,без возможности обратного сброса, если элементарно думаете мозгом хобов, а не своим и нужно самим попробовать как упадет дамаг.вместо того что бы элементарно научитса считать
если варварам дать магию тогда чтото надо будет забрать... ну хотябы инициативу оркам порезать до 10 а лучше до 9!!! и пусть себе фантомов создают:))))
для kr0ik:
дамаг бырба крговым ударом
- слишком часто не помогает барбу одержать победу...
то что дамаг войск упадет, об этом забыли?
нет, не забыли... есть такая штука, как гибридные билды...
к примеру, небольшой по см дебаф ослаба и разрухи - намного бы лучше помог барбу выстоять против некра, чем "круговые удары" на 1-2 юнита с дамагом до 100...

отрава и замедл - вполне бы скомпенсировали противостояние стрелков барба с фурами-гримами и церами-найтами.

для любых билдов СЕ - чудесно бы подошли все пять классических дебафов. что нивелировали бы преобладание ини у его стрелков.

противостояние с дефорыцем - никто бы не спрогнозировал тогда.

про светобилды - уже было сказано.

для Nikoo:
если варварам дать магию тогда чтото надо будет забрать...
разговор идет о том, что барбы 12+ - на данный момент слабее остальных на этих уровнях. и "дать-забрать" - следует делать для усиления барбов, а не их ослабления...
ну хотябы инициативу оркам порезать до 10 а лучше до 9!!! и пусть себе фантомов создают:))))
договорились... и колличество орков сделать равным - скелам О_О
и фракцию - перекрасить в некров...
Инициативных ему не хватает.Если фракция не может брать способностями(А они овно)(А привет некрам),то им хоть один стек могли бы дать с иней 14-15 закрываться.
Вот именно поэтому варвару дали халявный Т.У. который несколько понижает инициативнось пары стеков противника. вот уберут Т.У. можно тогда и иню нанывать. но не уберут. что грустно.
магия..ну вообще я за, только вот какая? свет+тьма?
для DanilA:
тут нечего "нанывать" ибо баланса не былону не знаю... но вроде у ельфоф получилось на форуме себе почти руль наныть... =) для DeRubiOo:
эльфов как комаров возле болота, потому и наныли... нас же только человек 40 12+ тех, кто тут отписался

Надо не количеством брать, а засылать своего представителя в тестеры - ноги то оттуда растут:))
мое мнение, если делать магию, что вряд ли сделают, то во-первых она будет только до 3 уровня, если не изменят память, админы говорили, что не планируется изменений в колесе перков, во-вторых какие школы: хаос - нет, сложновато для варвара фаерболами кидаться,не логично. свет - да, тем более, что предпосылки есть - огр-маг с карой, тьма - да, кажется нас причислили к темным рассам, спорно по-моему, но все же. Природа - да, кто ближе к природе по определению, неужели мы дальше, чем некроманты, смешно. Именно все три школы, что бы иметь возможность маневра в билдах, а не быть недонекрами, недоэмолуками или недоконвервами.
Не надо никакой магии. Надо птиц просто количеством как джинов у мага и циклопов как энтов у эльфа и огров ещё пяток накинуть.
не дадут магию. иначе это уже не варвары будут.
мяса тоже вряд ли добавят. на мидлах вон вары всех рвут. если добавят, там вообще беспредел будет.
а вот абилки бы дали нормальные для 6-7 лвлов существ. или статы им подняли бы. тогда и играть можно было бы((
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM