Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:07
4519
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|146|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|>|>>

АвторStellaris
регулярно его мониторю
Я не мониторю, просто подстраиваю здания, а они как ты сам знаешь, кратны х5 поселениям каждое. Когда есть возможность, сразу строю, дабы не копились безработные.
завоёванных падёж населения возможен
На таких я вообще ничего не строю, исключая годную приспособленность, сразу сношу всякое дерьмо, вроде генных клиник. Так что будущие трупы работают, своего населения держу минимум. Естественно там есть падеж, если их как бы геноцидят.
нижения стоимости форпостов в плане влияния очень ценно
Так то так, но проблем нет с лидером на старте, с подобным перком) Плюс, бонусы за влиялку ещё открыть надо, а исследования нужных добывающих зданий могут ох как долго не попасться. Энергосеть обычно со старта в исследованиях, а вот минералы и пища могут надолго задержаться. Таким образом, обычно на старте 300 влиялки на 10 лет на баффы идут.
А играя с 10-15 ии дебилами, с ними можно довольно долго не встретиться на гигантских картах.
если роскошь в минусе значит и счастье меньше 50%
Ну, всего один полицейский участок начисто убирает преступность, странно но факт, особо прокачанный. А больше их и не строю. Плюс, коммерческие центры или как их, потребляют только энергию, но производят неплохое кол-во благ и торговых понтов, роскошь при этом не нужна им, только пяток клерков.
4 планет населения меньше
Его стать меньше фактически не могет, даже с минусовой пищей население просто слабее прирастает. Каждый сам себе бох, из воздуха мин паек творит.
Но вот перебрасывается энное кол-во похоже на колонизируемые системы. Мб это конечно попытка занять хлебные места там и должности, но с запретом миграции это не вяжется, как и с тоталитарным правлением.

Вон к нам в Нижний Тагил военнопленных много ссылали на работу, и говорят немало их перемерло(и я их не жалею, сами то небось наших больше убили). Это было при Сталинском тоталитаризме. Сбегать лучше было не пытаться, убивать не убивали, а вот условия жизни ухудшить могли, при прежней норме. Судя по тому что об этом читал.
Конечно думаю, в стельке не такое жесткое управление людьми, но крепкая военная власть просто обязана показывать силу своему народу. А народ должен знать что он в безопасности, но ценой выполнения функций. Те кто не подчиняются приказам, наказываются. Но это в стельке нет.
Его стать меньше фактически не могет
Не может, но и с родных планет оно не забирается.

Так то так, но проблем нет с лидером на старте, с подобным перком
Царя просто так не сменишь а рендомить каждый раз такое себе.

Плюс, бонусы за влиялку ещё открыть надо, а исследования нужных добывающих зданий могут ох как долго не попасться. Энергосеть обычно со старта в исследованиях, а вот минералы и пища могут надолго задержаться. Таким образом, обычно на старте 300 влиялки на 10 лет на баффы идут.
самая бесполезная трата влияния копеечные бонусы на базовые ресурсы. от бонусов роскоши доход выше.

Плюс, коммерческие центры или как их, потребляют только энергию, но производят неплохое кол-во благ и торговых понтов, роскошь при этом не нужна им, только пяток клерков.
торг центры строю только на отдельных планетах. слишком много рабочих мест занимают чтоб строить их ради благ на обычных планетах специализирующихся на чём то.

Его стать меньше фактически не могет, даже с минусовой пищей
В новых версиях я голода так то не допускал но насколько помню небольшой минус пищи с пустым складом даёт штраф к росту, но чем больше минус тем больше штраф с последующим переходом в убыль населения.

Ну, всего один полицейский участок начисто убирает преступность
а зачем бороться с побочками проблемы если её можно решить, потратив те же самые ресурсы и получая бонусы от её решения?
родных планет оно не забирается.
Тогда уж с Родной, т.е основной. А на других похоже забираются-мигрируют хоть и не как хотят, при запретах.
от бонусов роскоши доход выше.
И где же ты бонус за влияние откопал, влияющее на приток роскоши? Мне попадаются конечно всякие трактаты и прочее, но чтоб бустить роскошь, не видел.
А мелочь не мелочь, +1к к энергии-пищи-минералке при грамотной экономике, все равно не лишние.

Голод допустить на самом деле сложно, слишком мало планет где нельзя построить фермерские кварталы.

Касаемо полицейских участков, они у меня вообще то ради единства стоят. Требуют только энергию-рабочего-потом чутка реса стратегического, полностью избавляют от преступности, дают прилично единства и армий вроде оборонительных. Один штук на планету, отлично идет.
Проблем нет, и лишнего расхода ресурсов нет. Бонусы хз, щас и так хорошая выходит прибыль, пока дятлы не мигрируют разнося здания.
Есть фигня снижающая потребление роскоши, но это за энергию, а артефакт ещё надо чтоб повезло найти.
для Destructira:
Тогда уж с Родной, т.е основной. А на других похоже забираются-мигрируют хоть и не как хотят, при запретах.
нет. ни с родной ни с любой другой при колонизации не забирают. В этом уверен на 146%


И где же ты бонус за влияние откопал, влияющее на приток роскоши?
Не за влияние, а за наличие роскоши на планете.

+1к к энергии-пищи-минералке при грамотной экономике, все равно не лишние.
это ни что по сравнению со скоростью постройки форпостов в системах, в которых куда больше ресурсов чем потратишь на временный бонус ради этих пары еденичек. Эти бонусы ценны когда у тебя доходы тысячами исчисляются и волю тратить больше некуда а не десятками единиц с пустой галактикой по соседству.

Голод допустить на самом деле сложно, слишком мало планет где нельзя построить фермерские кварталы.
но слишком много на которых тупо жалко строить фермы. я их строю только если их очень много можно понастроить и очень мало шахт или совсем уже негде добывать-)

Касаемо полицейских участков, они у меня вообще то ради единства стоят.
там единства 2 единицы с участка и полной загрузке - несерьёзно, учитывая что больше проку от здания нет. галотеатр больше единства даёт если конечно я правильно помню что он его вообще даёт.

дают прилично единства и армий вроде оборонительных.
армии дают только крепости, полиция - нет.
армии дают только крепости, полиция - нет.
А нет армии дают. партдон имел ввиду что очки флота не дают как крепости.
От обронительных армий с полицейского участка я толку вообще не вижу.
колонизации не забирают
Ну хз куды тогда население пропадает, и пропадало. Хоть с отрубленной миграцией, хоть с разрешенной.
пары еденичек
Пара тысяч всегда ценна, каждого реса. Бывали у меню случаи крайне резкой необходимости во флоте, причем лимит уже был достигнут. И в это время нереальные приросты ресурсов позволяют иметь флот сильно больше лимита, и не страдать.
которых тупо жалко строить фермы.
Если есть 5+ ферм, и меньше остальных районов, я вероятнее всего построю фермы. В основном всегда на таком принципе основываюсь. По важности идет минералка-энергия-фермы, но таки прироста для всех ресов, стоит иногда строить и неважные районы.
2 единицы с участка и полной загрузке
Ну, галотеатры требуют и роскошь и спецресурсы при апгрейде, хотя дают некоторый буст к социсследованиям ещё. Но они мне как то не понравились таки.
А полицейский участок фактически бесплатен, только энергия, а пользы порядком. Для благ при минусе в роскоши, идут коммерческие центры.
Крепости кстати тоже, максимум строю одну на планету)
Ну, армии как таковые мне нафиг ну нужны, никто ж не бунтует, а если враг смог прорваться к планета, вот это просто аврал.
Но на этот случай у меня жирные доходы, чтобы суметь поддерживать флот сильно выше предела какое то время.
для Destructira:
Ну хз куды тогда население пропадает, и пропадало. Хоть с отрубленной миграцией, хоть с разрешенной.
Ко мне постоянно стекаются всякие беженцы именно беженцы, а не мигранты, с всяких ксенофобских и тоталитарных режимов. Может проблема как раз в этом? Всё таки даже у изначальной расы взгляды на мир отличаются от государственного особенно после столкновений с чужими взглядами. У тебя геноцид в норме вещей и сам сказал, что попы исчезают когда ты массово перезаселяешь новые миры.

Пара тысяч всегда ценна, каждого реса.
Так и откуда у тебя пара тысяч в начале?

Если есть 5+ ферм
Я только от 8 и выше задумываюсь, а так фермы строятся только по необходимости, это далеко не самый ценный ресурс идущий больше на продажу.

Ну, галотеатры требуют и роскошь и спецресурсы при апгрейде
они производят роскошь. а спец ресы вообще проблемой никогда не являются в галактике всегда найдётся множество маленьких и бесполезных миров пущеных на перерабатывающие фабрики-).
Из затрат только пром товары, но это фигня.

А полицейский участок фактически бесплатен, только энергия, а пользы
порядком
Польза в данном случае только в том чтоб заткнуть платочком дыру, которую не захотел нормально и с реальной пользой заделать-)
что попы исчезают
И частично закрывают недостающие места на новых планетах, именно закрывают, ибо вместо пары колонистов(1 база +1 с бонуса), на планете могет быстро оказаться до десятка. Если бы именно просто пропадали, это был бы баг.
ЗЫ. Своих то я не истребляю, после общей генмодификации, недовольства всякие уходят далеко. Хотя бывает проявляются придурки, коим насилие над инородцами не нравится, жить не мешают.
тебя пара тысяч в начале?
В начале я влиялку и не трачу, хотя если базовый прирост энергии хотя бы уже 40+, над активацией бонуса уже можно подумать, или с соточки минералки.
они производят роскошь.
Путаешь, роскошь, расходка для производства Благ-Торговых понтов - Исследований - всяческой Культуры - Вроде и в Генных клиниках она расходуется.
А вот блага, то что можно получить, перерабатывая роскошь.... или только за энергию и рабочих, используя коммерческие центры. Так же их почти бесплатно клепают Бюр комплексы и Научные центры к примеру, Памятники аборигенам(за роскошь), и жилые постройки.

перерабатывающие фабрики-
Нет, я так не застраиваюсь, у меню каждая планета фактически самоокупаема. И приносит все, разве что научные комплексы далеко не везде клепаю.
чтоб заткнуть платочком дыру,
Ну, титановый платочек как правило ничего не пропускает.
для Destructira:
Голод допустить на самом деле сложно
легко.
играешь за роботов-экстерминаторов.
захватываешь мир органиков
органиков с полей посылаешь в резервации
еды органикам не хватает... голод)
для Destructira:
Путаешь, роскошь, расходка для производства Благ-Торговых понтов
Пром товары из минералов делаются или с объёма торговли. роскошь либо есть либо её нет. она не расходуется ничем кроме населения.

И частично закрывают недостающие места на новых планетах, именно закрывают, ибо вместо пары колонистов(1 база +1 с бонуса), на планете могет быстро оказаться до десятка. Если бы именно просто пропадали, это был бы баг.
тогда у тебя миграция обычная.


Нет, я так не застраиваюсь, у меню каждая планета фактически самоокупаема.
Это экономически не целесообразно. может планета и самоокупаема но толку с этой самоокупации нет, ибо бонусы к производству приносят абсолютные копейки в отличии от тех планет где всё сосредоточенно на чём то одном.

Ну, титановый платочек как правило ничего не пропускает.
Ну это как обернуть полотенчеком дырявую трубу с чистым спиртом уходящим черт знает куда, вместо того чтоб пустить поток по целой трубе ведущей в твой кран-)
для ali-Hazard:
Ну, я к роботам никак не отношусь, я нормальный .... гуманоид в общем из плоти и крови)
. роскошь
Дык это Блага называется вроде как, а не роскошь. Или имеешь ввиду общий объем довольствия на основе кол-ва лишних благ на планете? Тогда я мб и ошибся.
ибо бонусы к производству приносят абсолютные копейки
Ну как сказать, с ресурсами проблем нет, даже постоянные излишки в наличии, что гарантирует длительную поддержку завышенного размера флота.
чистым спиртом
Тогда уж квасом, что то крепче раза три в год пью) И крайне редко вне праздников.
Если б было море кваса, я бы там хотел жить.
для Destructira:
Дык это Блага называется вроде как, а не роскошь.
Блага, роскошь - неважно, других подобных ресурсов насколько я помню нет да и зависит от позиций гос-ва, кому то и обычная мед помощь роскошь, а не банальные блага цивилизации-) суть в том что они не расходуются на производство каких то ресурсов это конечный внутрепланетный продукт.

Ну как сказать, с ресурсами проблем нет, даже постоянные излишки в наличии, что гарантирует длительную поддержку завышенного размера флота.
это зависит от этапа развития-)
так то 1к сплавов в копилку в месяц это та минимальная цифра к которой нужно стремится с учетом содержания флота очков хотя бы в 600 и она довольно скромная.
Но чтоб их обеспечить нужно ещё и обеспечить добычу всех остальных, впрочем там цифры плюсов не критичны.
- неважно, других подобных ресурсов насколько я помню нет
Если кратко, блага = стабильность. Однако на них можно и нужно экономить, если выбирать между производством за стратегические ресы, и на халяву через коммерческие зоны.
1к сплавов
К 300 году примерно, минимум должен быть около 2 к, ибо уже есть линкоры, на которые 1 к не хватает.
А в начале даже 30 хватит, хотя в идеале хотя бы 50 в месяц, году к пятому. А если все время активно воюешь, тут вообще нет предела кол-ву сплавов в месяц)
Коммерческие зоны кстати, один из лучших способов борьбы с безработными. Изначально 5 мест, потом 10, в финале 15-20. Пара зданий, и безработные дятлы заняты на приличное кол-во времени. Но требует редких крыс для поддержки, после апгрейдов.
Впрочем, редкие крысы практический самый бесполезный стратегический ресурс в итоге, хоть и бустит любимое энерговооружение.
для Destructira:
К 300 году примерно, минимум должен быть около 2 к, ибо уже есть линкоры, на которые 1 к не хватает.
линкор же не тот тип кораблей которые после каждого боя пополнять надо.

Если кратко, блага = стабильность.
не только, это еще счастье и производительность.

Однако на них можно и нужно экономить
какая то бессмысленная экономия-)
К 300 году примерно, минимум должен быть около 2 к, ибо уже есть линкоры, на которые 1 к не хватает.
линкор же не тот тип кораблей которые после каждого боя пополнять надо.

хотя к 300 году у меня доходы сплавов переваливают за 5-7 тысяч, энергия, минералы и прочая уже в состоянии вечно заполненных складов, которые периодически отдаю многочисленным вассалам вместе со сплавами, которые я тратить не успеваю.
линкор же не тот тип кораблей которые после каждого боя пополнять надо.
Если воюют с парой сотенок корветов, при некоторой невезучести придется пополнять неслабо так) А хоть и брехали долбодоксы что флотилии стану более сбалансированными, чего то не заметно, комп все так же обожает спам корветами.
Хотя против меню иногда работает хорошо, ибо перезарядка нейтронок долго проходит.
какая то бессмысленная экономия-)
В конце бесполезно, а в начале экономит до х минералки на сплавы.
хотя к 300 году
Мне приходится смирятся с вечно переполненными всеми типами ресов, чтобы 5 к сплавов не уходило за 1.6 к энергии)
для Destructira:
Если воюют с парой сотенок корветов, при некоторой невезучести придется пополнять неслабо так
поэтому у меня всегда есть прослойка корветов и эсминцев, их не жалко и роль про всё равно на кого то надо оставить, а одни линки мясо даже встреча линкоров обращается во встречу линйеной пехоты 18 века - бессмысленную и беспощадную, а так враг хотя бы разрядится в мелочь и далеко не факт что попадёт в неё, а когда та до них долетит то и будет с большей вероятностью стрелять по ней а не по хрупким и долгостроящимся линкорам
А хоть и брехали долбодоксы что флотилии стану более сбалансированными, чего то не заметно, комп все так же обожает спам корветами.
Так баланс и заключается в том что линкоры и не должны всех бить, а корветы их прямая контра-)

В конце бесполезно, а в начале экономит до х минералки на сплавы.
вот чего чего а в начале минералку экономить вообще бессмысленно, я её продавать начинаю пачками по 5к в первые пять лет и до самого конца пока даже продавать смысл не потеряется, если конечно очень не увлекусь сталелитейнми планетами.-)
<<|<|146|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM