Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|15076|15077|15078|15079|15080|15081|15082|15083|15084|15085|15086|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
мерси)) | Хитрый Варвар всех уделал.
А вот и не варвар, там кое-кто похитропопее =) | зато я теперь знаю всех мультов Некроперекача:) | а, вопрос: куда стат лучше вкачать? | Золотого верба думаешь тремя мультами можно получить? ) | а ничего что мультам нельзя ничего дарить, впрочем как и мультами тоже нельзя? или никому ничего не скажем и пускай авоська пронесёт? :)
для Некроперекач:
ой, не хорошо... тут же полно других бедных основ кто ещё не успел поучаствовать... | Костя бубубу ) | пока что два раза попадал в бой, где был боевой нпс и природник=нпс, связка злая.
Хотя рашеры разбирают природника ток в путь, но медленных он заколупывает.
хоть у реса нет быстрого отката для героя, есть и своя плюшка, о которой тут помалкивают - сдвигая ресаемый стек. нпс может им сразу убежать от медленных существ, не позволяя себя убивать, тогда как в старой ситуации просто получал удар и опять вынужден ресаться | нутк это и так понятно. только от таких мувов хп неслабо режется | а ты хотел и мувы и НР срхранять?
нпс должен жертвовать за такие скачки своей выживаемостью, это нормально | для Qwainos:
так я и не спорю. просто не понял к чему ты вообще всё это начал | о том, что везде вижу нытье о том, что чистый природник стал вообще не играбельным
но я вижу, что он вполне себе норм напихивает, особенно в смешке | да, чистый природник потерял НР на ресе и ускоренный ход героя
получил доп мясо (сдерживание первого раща), более сильное влияние на поле боя (ращрушение защиты стенками), выбор эля, доп ини на героя ( с артов) и мув с реса, чтобы убежать, в случае чего.
мне кажется, есть над чем поработать) | вообщем, я снова проверил.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=883996185
лич при ресе себя не толкается по АТБ шкале. баг/фича? Но других существ лич толкает при ресе, даже если они недобиты. | мб стоит темку создать? только линк тогда желательно другой, бой, наверное, долго смотреть | для Gavara:
Думаю, дело в том, что толчок не кидает дальше сотни
По механике ведь после хода ты попадаешь не в 0, а на -100 метров (видно по сохранению шкалы разноприоритеных стеков с одинаковой иней и ходом в одну секунду)
И если бы кидался дальше сотни, то после реса стека, который и так уже скоро, он ходил бы дважды почти подряд за счёт "запаса" (рес-ход-ход), как и при шкале вида ход-рес-ход
Соответственно, тут лич ходит, ресает себя, проверяет сдвиг, его возможности нету, прибавляет хп и откатывается в начало шкалы, как будто сдвига и не было | да, я понял, о чем ты. Да, наверное, все так и есть :/ | Это же, кстати, объясняет, почему возможно такое, что после реса стека, заведомо бывшего не в самом начале шкалы, он ходит не сразу же, а чуть погодя (вроде писали тут о таком)
Так как обычное движение по шкале между секундами возможно за сотней (и, собственно, по величине заступа и соревнуются между собой стеки, ходящие в одну секунду), получается, что у обгоняющего стека он оказаться быть больше, чем у реснутого (не знаю, сохраняется ли разброс и может ли получится пусть не 180, но например 108)
Либо всегда больше, и реснутый будет ходить сразу только если других в ту же секунду вообще нет (в 101+ метрах – если ограничение жёстко на 100 для толчка, а разброс не сохраняется) | только для вас:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2622826 | Я таки понял для чего эта бесполезная рушка на стенке.
Явно не для того, чтоб зомби контратаковал при помощи доп. мяса (1 драк, 1 баньши, 2 вампа и 5 духов).
И с мувом с реса, чтобы убежать назад в угол, в случае чего.
Рушка нужна для бесконечного отпора дубов. Тайна раскрыта! |
<<|<|15076|15077|15078|15079|15080|15081|15082|15083|15084|15085|15086|>|>>К списку тем
|