Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:13
1400
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1536|1537|1538|1539|1540|1541|1542|1543|1544|1545|1546|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Травилой можно зайти в КСЗС 6, так что - да, умела течь будет рекой в фулле. Боевой билд я считаю интереснее (а уж сколько вариантов с его вариациями). Травитель - должен прожить как можно дольше и напакостить соответственно - чумки, привы, вампы и личи - макс, скелеты - по умке (тупое грустное мясо)..
для Гломгольд:
на 8-9 уровнях обязательно нужно побыть травилой - фана получишь немеряно. ;) И в группах, и в ксзс отлично работает. Правда будь готов к тому, что выносить тебя будут первым, особенно в ксзс, зато умки можно хорошо нарезать.
Травилой в групповых на 8 играть оч прикольно, но на травилу фулл зараза дорогой)
обьясните мне пожалуйста если не трудно хотя бы несколько плюсов и минусов некра
для АзЛаГоР:
минусы - малоинициативен, остальное одни плюсы)
для АзЛаГоР:
плюсы:
- армию можешь поднимать магией (у других фракции поднятие мертвецов хуже работает в два раза, к тому же по морали сильно бьет - 3 БД вроде),
- ветка темной магии дешевле чем у всех (7 перкопойнтов за 1 навык),
- к 10 уровню некры становятся одной из двух сильнейших стрелковых фракции за счет большого количества скелетов-лучников (200-300 штук),
- армия некра обладает иммунитетом к заклинаниям разума и некоторым другим (отравлению, ослеплению, страху, гипнозу, берсерку...)

минусы:
- у некров нет ветки атаки, удачи, ветка защиты очень дорогая
- у некров мало выскоинициативных юнитов (которые быстро двигаются) по сравнению с другими фракциями
- у некров нет магии хаоса и света
спасибо за помощь братья некры
Простите что вмешиваюсь в ваши плюсы, но чем выше уровень, тем меньше плюсов.
армию можешь поднимать магией (у других фракции поднятие мертвецов хуже работает в два раза, к тому же по морали сильно бьет - 3 БД вроде),
Поднять ты можешь, но шанс, что поднятый стэк сходит пропорционален боевому уровню, чем выше, тем меньше шансов. Поднять стэк, и получить -2 БД, плохо, вот только магу с его гаргами, как -то с высокой колокольни. При этом есть миники на БД, у уж СЭ, ну будет не 5БД, а 3. Ой как страшно. А поднимают они "меньше" так же как и некры. А Маги.... любого некра за пояс заткнут.

ветка темной магии дешевле чем у всех (7 перкопойнтов за 1 навык),
Да конечно 8 перкпойнтов, намного дороже. А уж как дорого стоит свет, который любую тьму "заткнёт" вспоминать не будем?

к 10 уровню некры становятся одной из двух сильнейших стрелковых фракции за счет большого количества скелетов-лучников (200-300 штук),
Кто-то не видел, как друли, естественно до хода скелов, сносят все 200-300 скелов за 1 ход. Если скелетов до этого конечно не снесли мастера. Или не видел, как читоурки ходят 4 раза, прежде чем выстрелят скелеты (если останется чем). О том, чтобы удалось обогнать урок, мне за мои 2,5 г игры не удалось увидеть ниразу.
Рыц, если наберёт только арбов, скелов перестреляет, по силе урона в разы, но сам будет очень раним. У остальных, стрелков нет по определению, вернее они никогда не будут основным "ударным" стеком. В итоге, кого мы становимся сильнее? Тех у кого и не было стрелков? оригинально. Как размышление, попробуй перестрелять, своим супер-пупер крутыми стрелками дефорыцаря.
- армия некра обладает иммунитетом к заклинаниям разума и некоторым другим (отравлению, ослеплению, страху, гипнозу, берсерку...)
В игре видел отраву, юзают некры, реже рыцы. Остальные......... массово и близко нет. Упоминать, что поможет магия в борьбе некра с некром, некоректно.

минусы:
Еще нет скорости.
Нет возможности никак ускориться, отсутсвует БД в принципе.

Реальные плюсы просты. Только их по другому подать надо.
1. У большинства некров взяты перки обороны и выковырять некра в обороне, очень сложно. Но маленькое, но очень часто не хвататает терпения и некр (в том числе и я) прёт в атаку, забыв, о том, что минусы в атаке становяться феноминальными.
2. Дебафер, слава тьме, свет мало распостранён (но его всё больше и больше, уже). Сам не поем, других накормлю. Зато експы и умки будет меньше всех.
3. Отрава, о это прекрасное слово, жаль что после Цитадели, нам не дают такой же прирост силе магии, как прирост мяса, который уже почему-то не хочет травиться, а умудряется, за 2 хода вынести травильшика.
4. Процент "дураков" у нас меньше, игра за некра учит усидчивости и неторопливости, естественно развивается, глазомер и тактическое мышление. Что еще делать, как не созерцать и при этом, расчитывать ход, когда после начала групового боя, у тебя около 10 минут, до первого твоего хода? А бывало и больше. Ладно 1 ход ты сделал, ураааааа. Но погоди радоваться, далее будет веселее и до следующего твоего хода пройдёт уже 30 минут или больше, если начнёться БД. Что делать, это время, как не размышлять, о смертности бытия и о том, что этот "прах" что еще носится, как угорелый, уже в твоей власти, если ты сможешь вытерпить мультик "ходит БД".
Что-то занесло меня и зачем, не понимаю, жаль стерать, всю эту галиматью, все же писал старался. Не обращайте внимания, это я так "прикалываюсь" над стаканом. Некр, страшен, только потому, что он мёртв и ему страх не ведом, остальное прах, тлен, пыль, пред нами.
для Ronir:
респект)
только вот что не понял- читоурки-кто таки?
При этом есть миники на БД, у уж СЭ, ну будет не 5БД, а 3. Будет не 3, а -2. "-2" не вычитается, а СТАНОВИТСЯ.
Высокоуровневые некры подскажите пожалуйста. Как быстро качать умелку? На ГО дают 0,5 стабильно, но при этом еще и опыта наваливают. А так не хочется на высший уровень идти. И еще. Антиумелка полезная вещь? Вот решил сейчас эльфом умелку до 3 набить в лесах. Это я так понимаю -9% от его урона стрелками, танцами и молниями друидов?
На этом стоит заморачиваться? Пока сижу на 5 уровне Некра.
для Inferno25:
КСЗС на 4 человека. Выходить минимум вторым. Первым ни в коем случае. Это тактика сливов, за умку. Анти, будет тебе полезна, когда прокачаешь свою на максимум (9 уровень). Снижение, ты верно понимаешь 3% за каждый уровень умки.
P.S. Если так хочешь прокачать анти, займись ей на 7 уровне. Самое халявное время, для всех кроме некров. На 8 уже придёться серьёзно своей оригинальной заниматься.
по идее в ксзс надо не выигрывать а второе место занимать - тогда самый лучший коэфицент умка/опыт
скажите честно, смог бы здесь выиграть? https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=123829374 у рыцаря превосходство в ОА и в ГН, но отставание в ГО и ГР. знаю что вампа зря отпустил, а так смог бы победить?
скажите честно, смог бы здесь выиграть?
проигрышь в 8 статов,сложно было на что-то расчитывать,и ну хз,рыцы при равном обвесе,были всегда деликатесом для некра на 8-9лев)
не видел чтоб СЭ так с удачей и БД везло, как этому рыцарю. со счёта сбился пока считал все выпадения лака и морали :(
Что то воры сегодня буйные...Пора фул одевать
Впервые попал в группу со светорыцем. Некр под экспертным благом - машина смерти. Главное, даже никуда ходить особо не пришлось, все банально было перестреляно.
для Ronir: на 7 надо замок отстраивать, много денег уйдет. Вот щас на 5 думаю можно эльфом 3 умелки набить. На 6 потом можно им. там же смерты пойдут?
Про КСЗС: это чтоли заходить с мин ОА. выносить того, кого все первым выносят и вылетать вторым- тогда умела капать будет?
эм.. а какие перки лучше взять на ТНВ?(8лвл)
<<|<|1536|1537|1538|1539|1540|1541|1542|1543|1544|1545|1546|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM