Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:31
4557
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1537|1538|1539|1540|1541|1542|1543|1544|1545|1546|1547|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
А если оно не скоро ходит?
можно шкалу прокрутить и посмотреть, где окажется герой после ожидания. если перед ходом, то нужно ждать и потом кидать, если после то смело кидать сразу.
можно шкалу прокрутить и посмотреть, где окажется герой после ожидания. если перед ходом, то нужно ждать и потом кидать, если после то смело кидать сразу.
Хорошая идея,надо будет воспользоваться.
спс
для War_lll:
не побоюсь этого слова гениальная идея)
что лучше на 7 лвле сэ или тэ?Если можно,то и нывыки какие лучше подскажите...)спс
для О_ЧитеР_О:
СЭ.
Боевое безумие.
можно шкалу прокрутить и посмотреть, где окажется герой после ожидания. если перед ходом, то нужно ждать и потом кидать, если после то смело кидать сразу.
Вот далеко не факт, кстати.
Далеко не факт.
Вот далеко не факт, кстати.
Далеко не факт.

факт. есть конечно погрешность в 0,01 шкалы из-за чего бывает что заклинание спадает раньше, чем герой успевает его обновить(см>1) а между ними идёт существо противника, нотакие случаи редкость. у меня всего пару раз такое было.
для КнязьШуйский:
факт.
ты слишком долго отсутствовал.=)

разве что отбросит кто, но это уже редкое исключение
факт. есть конечно погрешность в 0,01 шкалы из-за чего бывает что заклинание спадает раньше, чем герой успевает его обновить(см>1)

если 0 см и баф на полхода, то он может слететь раньше, даже если герой после ожидания оказывался после хода существа
Мы тут гадать будем или может приведём аргументы или проведём эксперимент?
хочешь - проводи)
у меня такое было.
если 0 см и баф на полхода, то он может слететь раньше, даже если герой после ожидания оказывался после хода существа
аргументов в пользу этого утверждения, отталкиваясь от механики АТВ - нет...у меня за 2 года такого не было ни разу.
если 0 см и баф на полхода, то он может слететь раньше, даже если герой после ожидания оказывался после хода существа
возможно. механика как и в приведённом мною примере, который для простоты сделал с с.м. 1. но это очень маловероятно. опять-же у меня всего пару раз такое было.
аргументов в пользу этого утверждения, отталкиваясь от механики АТВ - нет...у меня за 2 года такого не было ни разу.

почему нет-то? ) какие-то аргументы мне объяснили в випе, просто я все забыла как обычно =)

в каждом бою что ли смотришь? прокрутка не так давно появилась. ну и как бы достаточно, что аж уже у целых двоих такое было (

но редко, да. так что можно забить и пользоваться) у меня с берсами просто часто пограничный случай выпадает, поэтому иногда проверяю, там благо полезно.
там все просто

баф кладется на 0 1 2 3 4 секунд

а герой показывается на 5й секунде, если стек тоже на 5 секунде - он может обгонять героя, но баффа на нем не будет в случае наложения.
а тевтон нуб, ага. третий перс будет чуть шарить ;)
а герой показывается на 5й секунде, если стек тоже на 5 секунде - он может обгонять героя, но баффа на нем не будет в случае наложения.
не совсем так.
из руководства про баланс кастеров и воинов знаем, что герой всегда ходит раньше существ, если они оказались в начале шкалы одновременно, так-же и с гейтом, который всегда позже ходит создателей. А тут из-за дискретности шкалы происходит в некоторый момент округление вниз и получаем то, что получаем. я кажется ещё создавал предложение, чтобы время каста увеличили на 1 атб секунду.
если они оказались в начале шкалы одновременно

если они прошли одинаковое расстояние за финишную ленточку в секунду - тогда решает ид, он у героя всегда меньше. а они могут пройти разное.

еще раз. в одну секунду проходят один 105, другой 104 метра. ходит тот, который прошел 105.

если герой проходит 104, он ходит позже,

если оба проходят 105 - ходит герой.
если они прошли одинаковое расстояние за финишную ленточку в секунду - тогда решает ид, он у героя всегда меньше.еще раз. в одну секунду проходят один 105, другой 104 метра. ходит тот, который прошел 105.

если герой проходит 104, он ходит позже,

если герой ходит 104 то может и раньше. поскольку шкала дискретная, оба двигаются к финишу по чуть-чуть и небольшая разница в скорости может сьесться дискретизацией, т.е. округлится и получатся одинаковые значения.
вот, а с заклинаниями не так. если герой может успеть вклиниться в этот небольшой промежуток и успеть
Всем здрасте
В каком билде лучше пойти в 3х3??
<<|<|1537|1538|1539|1540|1541|1542|1543|1544|1545|1546|1547|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM