Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|15432|15433|15434|15435|15436|15437|15438|15439|15440|15441|15442|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для iceKyMa:
Лес можно сделать интересным.
Например, на первой волне, ты без перков, падают сферы перков, к 20 волне ты уже с 20 перками )
Да и вообще волны можно разбавить не только противостоянием против мобов, которые выходят с 4 сторон.
Чото такое, что не по награде интересно, а по геймплею. Ну, а как будет народ, то и награду можно подумать уже будет поднять или изменить.
Да мне срать на 10%, можно подумать я не играю его, из-за доп 10к )
Тупо не интересно, вот и все.
Учитывая, что ща в него играют 2-10 людей на фракцию, то не я один так считаю ) | для Ever_Qwest:
если мне нужен интересный геймплэй,я поиграю в оффлайн игру с крутым сюжетом! в онлайне интерес только в соперничестве с живым игроком,все остальное бред же! | А вы знали, что футбол - это не игра с людьми? С мячом же игра, ну!
То есть те, кто фолят, наоборот гораздо более глубоко понимают суть игры с человеком) Если не пнешь в ногу или под зад, с человеком не поиграешь :(( | Тнв отстойно, что сложно конкурировать с теми кто 1 попытку играет до 9 часов, высчитывая накаждом ходу вплоть до удач и бд, не говоря об уронах. | Бокс отстойно, что сложно конкурировать с теми, кто тренируется до 9 часов в день, отрабатывая раз за разом один и тот же удар, не говоря об ОФП. | для Р о м а н:
На 15бу за некра как раз 2 участника, прямо как на ринге в проф боксе. | для Angel99:
В ГВД как раз онлайн меньше 5000, прямо как на планете Земля людей. | Каких перков взять в ГТ смеш.? На классике или НПСом? Посоветуйте знающие люди:) | для iceKyMa:
При желании, можно в ТнВ изменить так, что заходить может туда 2-4 человека и находиться на одной арене )
Турнир на выживание - есть же аналоги уже подобного во многих играх.
Некая арена, вас группа небольшая, которая коллективно проходит толпы мобов. Количество мобов растет постоянно, но и ты прокачиваешься и становишься сильнее.
Иногда, бывает, что вы соревнуетесь не вместе, а друг против друга. В наших реалиях, игра с рандомными чуваками принесет, наверное, больше негатива, чем положительных эмоций )
А так бы, по типу, перекрестного состязания неплохо было бы.
В центре мобы появляются и бегут в 4 угла, в которых находятся 4 героя.
В разных местах появляются всякие прибамбасы, как влияющие на бой, так и нет.
Типа, появился мешочек - хапнул 5к голды, независимо от результатов боя.
Ну и типа, кто активен, на того и мобы чаще агрятся, но и карту, так сказать, больше захватывает, тем самым повышая шанс хапнуть бонус рандомный.
Ну а на бой влияющие бонусы - это тоже можно изменить. Не одному конкретному юниту, а всей твоей армии, но меньше, например.
Или просто перк дополнительный, типа, +1 удача, основы защиты и тд.
Пока с этого начать, дальше можно перки развивать. | еще вот чо можно добавить.
Контрольные точки.
На этой арене, они стоят ближе к центру, по две штуки у каждого игрока на его территории.
Чем больше 1 игрок захватывает КТ, тем больше агр мобов.
Ну, а чтобы придерживаться четких правил арены, то какое-то начальное время, нападать на других игроков нельзя программно.
То есть, на начальном этапе надо захватить КТ и ждать мобов. Которые будут мусолить каждого игрока, выходя из центра поля (какой-нить разлом)
Мобам можно спец абилки придумать, типа, отражение магии, чтобы тьмушникам жизнь медом не казалась )
вторая волна будет с щитом, типа магмы - тут уже рукопашники, типа ТЭ, КД взвоют )
Третья волна с щитом от стрел.
То есть, если на первой волне сложно некру, то на второй волне сложно другому, на третьей третьему сложнее.
На пятой волне мобов не будет, будут бонусы сыпаться и включится на этот раунд возможность атаковать игроков.
Ну и типа, пока слабого не выбьют, волна не закончится )
Если выбывший хапнул не влияющие на бой бонусы, то он их заберет(хотя может и добивающий грабанет на какую-то часть), а если влияющие на бой, то получит их тот, кто добил. Тем самым станет папой )
Контрольные точки этого человека можно захватить другим уже.
Играют уже трое до 10 волны, на 10 снова сыпятся бонусы и за них надо драться, пока снова не будет минус 1 )
Как-то так ) | как раз в Дейли идеи по тнв собирают)
http://daily.heroeswm.ru/n/idei-po-razvitiyuozhivleniyu-tnv | Там чот идеи какие-то косметического плана )
Убрать привов, типа промахи рандом, кнопка сдаться и тд.
Это как есть старый отель дорогой, но в нем очень мало посетителей, типа, репутация подмочена )
И вот предлагают этот отель улучшить - то газон подстричь, то дерево посадить - да, это не плохо, но популярности много это не добавит )
Надо раскошелиться на чото существенное, иначе так и останутся 2,5 старых посетителей, которых в принципе все устраивает ) | для Ever_Qwest:
какие-то у тебя все аналогии с мебелью да с недвижимостью)
сначала надо выяснить причину непопулярности, а уж затем что-то править. | сначала надо выяснить причину непопулярности, а уж затем что-то править.
долго, нудно, скучно, бесполезные очки го в награду | Да все просто на самом деле,сделать норм награду всем призерам,не зависимо от кол участников и поощрительные призы тем,кто ниже третьего,а не так что 10% есть у пары фрак,за которые еще и награда раз в пять больше,чем за 1ое место
Хотя зная админов плюшка игрокам у них-это зомби в центре поля,и картинка вместо капчи за 10ый кодотырк в день
Я уж не говорю,чтоб сыграть пару раз в гт,нужно раз 8 тыкнуть капчу перед этим с гр8:) | для Ever_Qwest:
Надо раскошелиться на чото существенное, иначе так и останутся 2,5 старых посетителей, которых в принципе все устраивает )
снести некоторые стены, а посредине танцевальную площадку.
типа так у тебя))
кто читал МИФы у Асприна, может вспомнят) | смешно то шо мне за мт 1 место кодато дали 10 к ох и награда даже арт дороже стоит | https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=6371850
я кекнул в лето... | мне кажется круче образ, чем у Некроперекача;) | Вот если чумку одеть в это белье и чулки, я бы наверное по полу валялся в орных конвульсиях |
<<|<|15432|15433|15434|15435|15436|15437|15438|15439|15440|15441|15442|>|>>К списку тем
|