Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1554|1555|1556|1557|1558|1559|1560|1561|1562|1563|1564|>|>>

АвторПерки. Маги
большой ли КПД покупать ап джинов за брюли магу-хаосу? Или лучше купить ГВ?
для TUMAN-X:
если вопрос именно так стоит, то ПГВ всяко лучше
спасибо.
для Макс861:
за игрока 0,7 - 0,8
смотря за какого, если в фулле - больше дадут.
если двое - тоже больше.
для TUMAN-X:
Джины - лучше. 13-й уровень длинный, и без ап-джинов будет не так весело. Но если тебе фан будет доставлять Гв, то бери приглашение.
Коллеги по ГВ вопросец(уточнение).
Мне в первые кары попались маги и там магнитных големов более 200, с армией 11БУ , в мин ОА и без усиления получается как-то не реально их вынести.. У вас в карах магов так-же или есть варианты?
У меня на 7 бу то же в 1 карах штут по 50 магнитных големов было. После слива 3-4 каров магов вполне играбельные кары ходят.
для Sanchosz:
Джины - лучше. 13-й уровень длинный, и без ап-джинов будет не так весело
пожалуй, соглашусь.
если лежит душа к пвп, то с джинами куда веселее чем без.
а в гв невесело.

для ANDRIGO:
У вас в карах магов так-же или есть варианты?
у нас, лунных_леек, 90% каров нереально вынести в мине. что поделать.
Джины - лучше. 13-й уровень длинный, и без ап-джинов будет не так весело. Но если тебе фан будет доставлять Гв, то бери приглашение. Не дезинформируйте человека. Фан тут ни причём. Без ГВ на хаях игрок - не игрок, а кукла для битья. Пусть даже для хаоситов это и не столь критично.
Не дезинформируйте человека. Фан тут ни причём. Без ГВ на хаях игрок - не игрок, а кукла для битья. Пусть даже для хаоситов это и не столь критично.
А что магу дает высокий уровень ГВ кроме первого хода магов?
Без ГВ на хаях игрок - не игрок, а кукла для битья.
Поясните пожалуйста, как ГВ помогает на хаях не быть куклой?
народ , а на 14 кроме хаоса в гт имеет смысл какой нить билд ?
А что магу дает высокий уровень ГВ кроме первого хода магов? Шанс на лишний каст джиннов. Дополнительные шансы во время гарголёта. Наконец, а что, если захочется поиграть за бырба/природу, а не замыкаться на одном билде? Кстати, на нейтралоивентах в свете порезки бонуса к урону хаосит представляет собой байтораздирающее зрелище, так что думать о перекиде, возможно, так и так придётся.
народ , а на 14 кроме хаоса в гт имеет смысл какой нить билд ? Природу. И тем, и тем можно ходить.
Кстати, на нейтралоивентах в свете порезки бонуса к урону хаосит представляет собой байтораздирающее зрелище
Т.е урон от заклинаний такой же как в ПВП , а не в ГО и ГН?
Природу.

я так понял играбельны хаос и природа , ссылочки на бой с природой плиз
если не трудно

бырб со светом не катит?
Т.е урон от заклинаний такой же как в ПВП , а не в ГО и ГН?
Совершенно верно :(

я так понял играбельны хаос и природа , ссылочки на бой с природой плиз если не трудно C 9 умелкой в группах, наверно, предпочтительней хаос. С 10 умелкой повышается имбовость природы, очень хорошо себя показывает в дуэлях и СмТ.

Лень ссылки ГТ искать, давно я в обычные группы не ходил... Ну вот в ТТ мои бои можешь посмотреть, первая половина природой, вторая хаосом.
бырб со светом не катит? Кстати, надо будет как-нибудь им попробовать... Дело в том, что жаба душить зелье пить для перекида и экспериментов. А между природой и хаосом можно статы не перекидывать, а только менять арты с перками.
Честно говоря, светобырбов я практически и не встречал на 14, даже не помню, когда последний раз видел...
на 14м существуют реально 2 жизнеспособных билда - хаос и природа
все остальные - eкзоты

ГВ на 14м нужно точно иметь, иначе ни гаргой полетать, ни джинами порашить
Добавлю ещё, что на 14 уровне резко повышается опыт за караваны. Так что ГВ надо максимально прокачивать на лоу-миддлах.
<<|<|1554|1555|1556|1557|1558|1559|1560|1561|1562|1563|1564|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM