Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:47
1401
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161|162|>|>>

Автор#387 GraveStone [боевой клан]
А за бои с гномами-то уже поправили и очки, и умелку, и опыт. Так что можно атаковать.
Интересно, а люди, не играющие с кланом в принципе, нужны нам? Может, на них есть какие-то особые планы? Хотелось бы узнать.
смотри протокол клана. спящие у Плиты покидают нас-)
Вижу-вижу, но пока летят только те, кто не играет. А ведь есть еще те, кто играет, причем свои 5 боев в день отыгрывают, но либо все бои, либо большинство проводят не с кланом.
хаям пишу в личку, некоторые с работы не могут, некоторые появились
не спим, ивент подходит к концу!
Доброго времени суток, господа!
Посмотрел состав клана, увидел что нема в нем ювелира... Поэтому вот изъявляю такое вот желание: хочу быть ювелиром ;) Если у вас есть "лишние" элементы на мою прокачку - кидайте с артом, буду тренироваться. Всем откликнувшимся спасибо заранее
старик,если что буду знать:)
это упирается в деньги.
возьми кулькулятур и посчитай скоко крафтосетов до юва-)
деньгами должен помочь клан... и еще не мешало бы кузнеца прокачать одного... только такого который бы не "кинул"...
деньгами должен помочь клан... и еще не мешало бы кузнеца прокачать одного... только такого который бы не "кинул"...
+
надо бы чтоб кроменекроса был минимум 1, а лучше 2 толковых кузнеца
Итак ваши предложения?
возьми кулькулятур и посчитай скоко крафтосетов до юва-)
бех, а есть другие предложения???
надо бы чтоб кроменекроса был минимум 1, а лучше 2 толковых кузнеца
Итак ваши предложения?

вот ща некроса докачаем,дальше решим,пока что еще недели три/четыре есть для докачки до 90% некроса
в любом случае качать новых кузнецов, ювелиров и т.д. нужно не в военное время...

3134 2010-06-28 09:52:54
в любом случае качать новых кузнецов, ювелиров и т.д. нужно не в военное время...

ну это и ежу понятно ))
в отсутствие скайпа, Голиав не может полноценно биться с сокланами
но как кузнец очень даже ниче, стабильный онлайн.
Итак, война подошла к концу, и хотелось бы подвести личные итоги.
Как известно, в клане у нас магов нет, и потому никто (кроме левых заявок) не мог узнать, какие преимущества и недостатки имеются в игре с магами. Возможно потому я, как ТЭ 10 лвл, решил проверить на войне 2 билда: ТЭ-атакера и ТЭ-хаосника. Ну, атакерами играли практически все, так что распишу плюсы и минусы ТЭ-хаосника:
Плюсы:
1. Врагов мои отряды обычно интересуют в последнюю очередь, поэтому я в основном доживал до конца боя (удобно даже при игре с высокоуровневыми напарниками).
2. Иногда удавалось фаерболом зацепить большую группу из 5-6 мобов, что давало ощутимый эффект.
3. Маны всегда хватало до конца боя (не без экономии, конечно).
Минусы:
1. Огромная защита врагов от магии не дает ощутимого эффекта даже несмотря на пробивание магией.
2. Мои воины по сути не наносят никакого дамага и имеют мало брони и инициативы.
3. Поймать врагов, стоящих кучно, очень сложно. Поэтому обычно приходилось довольствоваться 3 мобами.
4. Если все напарники были ниже 10-го левла, то меня выносили в первую очередь несмотря на приоритеты, в результате чего бой становился заведомо проигрышным.
Что получается в итоге: ТЭ-хаосником играть весьма просто (жмешь "ждать" и пуляешь фаером туда, где стоит больше врагов), но если посмотреть с другой стороны, то тактика ТЭ-хаосника очень труслива (ибо приходится жаться от врагов по углам и прятаться за спины товарищей) и безынтересна лично для меня, так как работы мысли практически нет (и чем я в таком случае от бота отличаюсь?).
Также поиграв атакером и посмотрев на игру ТЭ более высокого уровня. могу сказать, что ТЭ-хаосник может что-то сделать на поле боя только на 10 и 11 левлах (и то если не возьмет ап за кристаллы), а ТЭ даже 14-15 будет выглядеть абсолютно несостоятельным по сравнению с атакерами за счет низкой инициативы героя и высокой стоимости массовых заклинаний.
Вывод: если вы любите думать и хотите получать удовольствие не только от ходов напарников, то забудьте про ТЭ-кастера и не вспоминайте.
Но оставлю маленькую лазейку любителям магии: против людей-игроков в любой битве ТЭ-кастеры будут востребованы по максимуму несмотря на приоритет их убиения врагами, так что ждем клан-варов, где я проведу следующее исследование о состоятельности билдов темных эльфов.
для Redbeast:
толково и со вкусом
+
как-то ходил с левыми в бой, один из напарников был маг. Так мне очень понравилось, я обкастовал его гаргу, маны у него было довольно много. большую часть врагов именно он убил, плюясь молнией (маг 9лвл)!
Ты забываешь, что королевство для магов-это мобы, а не игроки, поэтому у них идет увеличение дамага от умелки. Отсюда и такой эффект. Но вообще надо посмотреть такой бой. Думаю, дамаг по мобам проходил в районе 350? Все зависит от магической защиты. Ну и не забывай, что у магов есть гарги с их защитой от магии, которые дохнут на поле боя самыми-самыми последними. У ТЭ таких монстров нет, поэтому моя выживаемость во многом зависит от везения. Но в итоге тактика ТЭ-кастеров и магов почти не отличается: маги поглубже ныкаются гаргами, а ТЭ пытаются спасти хоть кого-нибудь. Все в конечном счете упирается в любовь к магии. А место тактике остается для всех-это я слукавил, конечно. Руки из попы могут расти даже у мага, а командная игра на то и командная, что думать приходится не только о себе.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|152|153|154|155|156|157|158|159|160|161|162|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM