Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:46
1765
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|153|154|155|156|157|158|159|160|161|162|163|>|>>

АвторStellaris
Понятно.

А не получается, что торпедный флот бьёт в 1-м направлении?
Урон по щитам - 50%
Если рассматривать угасшиие империи то щиты на их кораблях в 2 раза превосходят броню. Т.е. торпеды их будут бить долго и упорно.

И чем броня лучше кристальной, которая даёт +хп для линкоров? Так смотрю по броне обычно выше бонусный урон, чем по обшивке. Особенно на фоне дугового х оружия, которое игнорирует щит и броню.
ору.
В галактике ни одной чёрной дыры.
А не получается, что торпедный флот бьёт в 1-м направлении?

Не получится.:)
Нейтронки обладают очень высоким уроном, точностью и дальностью.
Первый выстрел будет куда мощнее, чем при кинетике.
Мощнее первый выстрел-- больше вражеского флота снимешь-- меньше урона он нанесёт.
У меню пока лучшее взаимопонимание с врагом достихалось через максимум нейтронок-протонок + кинетика на Х слот.
Так же есть очень страшные пушечки средней дальнобойности и размера, слабо грызут щиты, но получают буст по всему остальному. Залп нейтронок совокупляет щиты, а пока лом на перезарядке, за врага берутся эти страшные пушечки, враг как раз приблизился на дистанцию удара. Правда на линках их не ставлю вроде, или всего одну штуку, забыл.
Но обычно кинетика и на сдачу нейтронки.
для Зарах Ваал Тараг:
есть немного, хотел поиграть от хабитатов или старт на кольце. и блин, именно это и недоступно, походу утопия залагала или что
АААА смекнул, федерация не установлена была
от хабитатов
Хабитаты убиты.:(
В нынешнем варианте 5 сплавов для содержания и с кол-вом райнов 6/8 + за постройку еще и 200 влияния отвали-- это трэш.
Единственный более-менее хороший старт на хабитатах-- это взять мегакорпорацию, цивик на доп торговлю и уткнуться в фан ксенофилию.
Тогда, да, можно черпать большое кол-во торговли с них и неплохо жить.

Сейчас, хабитаты стали еще хуже из-за появления бюрократов и послов, на них нужны редкие ресурсы, а строить здание на +1 редкий ресурс в том ограниченном пространстве -- не айс.
Те же сплавоидни и научни требуют редких ресурсов, которые в хабитатных условиях фиг настроишь.

Еще и парадоксы хорошо так прохалявили и не поменяли традиции не пригодные для непланетной империи.
Если бы закрытие традиций на расширение давало бы +1 район для хабитатов у хабитатных империй-- было бы неплохо + там есть пара традиций в процветании, которые тупо пустые.
И столичный хаббитат !сам! произвольно меняет свой тип, переставая быть столицей, а ставая, например, научным хабитатом! А изменить ты это не можешь.
Короче, придётсо извращатсо.
Буду списывать у себя сплавы и добавлять минералы на какое-то космическое тело, буд-то строю декомпрессор материи на чёрной дыре.
Живёшь в космосе-страдай

Ток начал игру столкнулся с культистами

Ворбщем в одной из соседних систем флот сидии - 3корвета и ЛИНКОРН 1 к счастью

Так от- скок надо корветгв чтобы относительно без потерь вальнуть?
+вот еще что первым стремлением брать? Стоит рождения в пустоте? Стартанул собственно за них так что уже 100% пригодность но +2 района? Полезно или что то другое стоит брать?
Стоит рождения в пустоте? Стартанул собственно за них так что уже 100% пригодность но +2 района? Полезно или что то другое стоит брать?
Конечно брать.
Там только на них жить и можно. Если этих сред построить 20, то это +40 районов. А их явно будет больше году к 2400.
В других локациях будет -60% к рождаемости, что вкупе с периодом колонизации...
На данный момент, считают необходимым такие шаги, для нормальной играбельности сред:
1) Снижение стоимости среды с 200 влияния до 100.
2) У обитателей пустоты заменить награду закрытия традиций расширения на +1 район средам.
3) Добавить возможность подстройки районов за 500 (примерно) сплавов штука.
Обычным империям- 2 таких района до 8 или 10 с бонусом за стремление.
Обитателям пустоты 3 таких района до 10 (+1 идёт за закрытые традиции) или 12 (если взят бонус за стремление).
4) Убрать сплавовое содержание главного здания сред.

Вот такие простые шаги сделают среды играбельными даже для простых империй и адекватно усилит обитателей пустоты.
корветгв чтобы относительно без потерь вальнуть?
Смотря чем вооружены корветы и линкор, я бы на 30+ ориентировался на старте игры.
Но если прально помню, линкор там совершенно неполноценный, и не линкор вовсе а крейсер или ещё хуже. Иначе б хрен его завалить бы было.
Но если у тебя федерация, мб доксы додумались наконец Линкор там поставить, а не фигню вместо него.
для Destructira:
начало игры, 18 год

нууууу, подписан как линкорн, хп 1200, щиты броня не помню, появился еще в 3 году где то, так что все технологии на 1 уровне,

я фанат милитаризма с полностью вкачанным традицией войны и военной доктриной неотступления сейчас,

технически у врага 240+ сила флота, а мой флот из 18 корветов где то 700+
хотяяяяя, сейчас глянул
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/#top

в игре хоть и написано линкор, а значок крейсера всё же
кстааати, ток щас заметил, эту тупую сплочённость убрали! теперь не надо каждую систему даж ненужную под контроль брать
кстааати, ток щас заметил, эту тупую сплочённость убрали! теперь не надо каждую систему даж ненужную под контроль брать

+.
Народ, я просёк фишку. Нужно жителей пустоты с мегакорпой миксить.
Правда, проблема в том, что политика торговой лиги (федерация) не работает как надо. Нет, она даёт и тмсы и влияние, но множитель для энергии не 1, а 0.5.
для Арадот:
Двадцати кораблей за глаза хватить должно, этот крейсер тебе потом в флот добавят.
Какую версию надо искать, чтобы не было административного лимита?
Консольной команды или мода его убирающего не нашёл. Играть с ним - раздражает. В циве 5 гораздо лучше реализовано через счастье. Здесь писец какой-то. Не успел начать - в штрафах, расползаешься не пятном - штрафы за целостность. Я понимаю когда у игрока 30-ть планет, но не 3-же.
для Rexs:
Я понимаю когда у игрока 30-ть планет, но не 3-же.
с федерацией (длс) или без?
для ali-Hazard:
Насколько понимаю - да.
<<|<|153|154|155|156|157|158|159|160|161|162|163|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM