Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:23
4131
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|154|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для Страж_мира:
даже маг стрела решыла бы кучу проблем)))
но тогда бы рыцари вообще билы самой сильной фракцыей, тут и щас многие жалуться что рыцари неубиваемие))
для BadMax:
посмотрим как оно будет на 8-м)))
а пока всёравно страшно)))))
для galadryel:
Возможно, но рыцари - это сила..=))
Рыцари ~ это бред, особенно против магов. Нам в отличие от других фракций даже небольшая ошибка в бою грозит большими проблемами, а юниты с отсутствием ответки появляятся только на 12. Хотя рыц, одетый в фулл и с искусной светлой магией идеальный напарник в большинстве боёв)
Кто знает,подскажите пожалуйста.
На турнире делать упор на арбов или на пехов?
для Виктор13:
пехов
для Виктор13:

На турнире делать упор на мясо
для Professionall:
Уважаемый :) Есть лишь одна фракция, против которой рыцари действительно не очень хорошо выглядят и это барбы (после 10-го становится трудно ещё и с демонами, но решаемо). Бредом же, как вы выразились, являются рыцарские кривые руки. Я ни в коем случае не хочу Вас обижать, но маги, даже в тройных, максимальных миниках, являются абсолютно несложной здадачей для консерв. Естесственно, ввиду наличия нескольких билдов, оговорюсь: я говорю о рыцаре-батле (неважно деффер или атакер) и ни в коем случае не о рыцаре светляке (а уж тем более хаоснике). Рыцари-кастеры незаменимы в качестве союзников, но выглядят педиковато в одиночку против других фракций изза низкого ини (на 3-4 ходе уже просто некого кастовать). Что же касается дуэли с магом, то тут главное расставить приоритеты. Для рыцаря приоритетной задачей в бою с магом является выниос гарг (как ни странно) Все силы на гарг. Дамага у них маленкая, но валятся долго, а с магом длительный бой = смерть! У них к 8-9 левлу по 60-70 маны и около того же СМ, а у нас всего-лишь несчастный перк и дохленький халатик. Вынес гарг за 4-5 ходов, дальше можешь ставить надзор на Латов и идти пить чай, сам убьётся. Вобщем, если есть конкретный бой, то лог в студию, подчистим, подтянем и пойдёшь мочить аЦких магов Ап стену!
3168 умный маг не даст снести себе гарг... и в этом вся проблема...
Кто как, пока сравнивая дд/танка рыцаря с баффером на той же охоте вижу преимущество баф неоспоримое и на хаях в том числе, хотя и в правду почти все бафф "криворуки"
юниты с отсутствием ответки появляятся только на 12.
Это какие-такие юниты у рыцаря без ответки бьют? оО
Уважаемый корейко скажите по секрету сколько поражений на 7боевом у вас было хотя бы примерно, если меньше, чем у меня, смело называйте меня криворуким . 80% от моих поражений набито в эвентах
3171 пикирующие курицы...
к 3171
Ополченцы - оглушающий удар.
Ополченцы нанесли 2 повреждений Сумеречные ведьмы. Погибло 1.
Вот они -правда у меня они появились несколько раньше 12 го ( ну не профессионал я - а любителям везет не только в карты)))
удар с небес у грифов
для koreiko:
не могу согласиться. Светлый рыц в дуэлях сильнее любого другого, кроме мага хаота или ТЭ хаота. Как союзник - тоже пестня) А дефендеру тоже не под силу снести мага хаота (если имеются в виду статы, а не только перки)
koreiko :Есть лишь одна фракция, против которой рыцари действительно не очень хорошо выглядят и это барбы

с каких ето пор варвары для рыцаря представляют проблему..один залп по шакалам и все он труп..но если подставить ему латов(пехов) без ответки или допустить к арбам то уж извини ето не рыцарь ето(цензура)
оглушку нельзя считать ударом без ответа. Да и куры это не то, поскольку можно и не попасть. Ну собственно это мое субъективное мнение, можно спорить. Но ИМХО удар, ответ на который определяется рандомом - нельзя считать безответным.
для Дефачка:
А какие у него варианты? Кого будет выносить? Арбов? разделим их на 3 стэка. Монков - запарится мочить (2 хода героя) а бить ему нечем кроме героя, гарг будет держать в углу. Напротив одного угла латы напротив другого курицы. Маги обычно закрывают гарг единичкой (либо гарг, либо гремов (големов не делят), которая сносится героем и путь чист. Если гарги убегают от куриц (что не реально), то мочим стрелками, а нет - так наоборот. Магу приходится выбирать с кого начать. Для арбов поделённых на 3 у него слишком много магии, что ведёт к потере дамаги, на монков слишком мало. А самое главное: с умным магом должен драться умный рыцарь :) Тогда всё в норме.
для Professionall:
А разве я говорил об охоте?! Охота для меня вообще не считается боем. Бой - это дуэль, ПвП, КЗС и наконец ГН и ГВ. кроме ПвП все бои ПЕРСОНАЛьНЫ и помогать тебе некому, кроме себя самого. Вот тут и приходят на помошь статы и перки в защите и нападении. Вот скажи: сколько раз ход доходит до героя? Отвечаю: 4-5. Когда он до него доходит - последним. Какими на АТВ стоят все наши юниты, кроме куриц и монков (заранее все правила расстановки по АТВ Фтопку. Они НЕ работают. Мы ВСЕГДА последние и даже наши инициативные юниты в 60% случаев ходят вторыми и третьими)? Последними. кто выживает и успевает сделать больше 2-ух ходов? Только латы. Так что?! Все касты на латов и аля-улю гони гусей? Вот то-то и оно... Вывод: бафер - классный партнёр на бой, а боец-одиночка - это всё-таки батл.
к 3178
Собственно это я и хотел сказать - На мой неискушенный взгляд удар задницей грифа в пустую клетку пусть даже и без ответа несильно отличается от оглушки одного опола при ударе в 8 ведьм ))
<<|<|154|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM