Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:34
3908
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1581|1582|1583|1584|1585|1586|1587|1588|1589|1590|1591|>|>>

АвторПерки. Демоны
для PermanentDark:
бывает)
для Alkon007:
31690+
ау, где твой гайд почитать по 13?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=352256986 - эх, в ГТ бы с некрами так.. )
для dwango:
это было бы читерно)) хм) даже я так в ГВ некров не пинаю))
для Клерик_Престон:
ау, где твой гайд почитать по 13?
как то так, прошла правда пара мини балансов, но думаю принцыпы те же остались:
"ТЭ-маг:
3 стека церов, церами по всадникам без гейта (1 стеком)
Церы и кони по центру, демки с чертями и пещерки по углам
Рушить минов и гидр
(не вставать под шары и не гейтить под шары)

ТЭ-атакер:
Церов не делить и по первой линии поставить
демок закрыть чертями и пещерками
Отделить 2 черта посередине (прикрыть церов)
Коней пополам и сразу по фуркам
Демками без гейта по фурам
Гейт чертями около коробки с демками

Рыц световик:
Пещерок на 2 стека, церов на 2 стека, демок посередине
кони ставятся ближе к краю и если достают грифа, то можно сразу ими долбить грифа (пока он не оббафан).
Церы и кони по центру (но кони ближе к краю)
Демками сразу по арбам
пещерками гейт (возможно)
Демками гейт после 1 выстрела (после уклона или кожи)
Демками ожидать пока уклон действует, пещерками рушить латов
Бегать церами и конями туда сюда, если иня позволяет

Рыц-атакер:
Пещерок на 2 стека (или 1 стек, но ими сразу гейт), церов на 2 стека (или 3 стека, если 1 стек пещер), демок посередине
Церы и кони по центру
Гейт всеми кроме демок (ими отойти если курица взлетела)
Рушить латов
Демками арбов (если до кожи, то есть вариант сразу арбов долбить)
Конями не подходить к латам, пока те не порушаться по полной
Бегать церами и конями туда сюда, если иня позволяет

Рыц-дефер:
Церов на 2 стека, 2 стека пещерок, демок не надо чертями закрывать (по центру)
Гейт всеми кроме демок (ими отойти если курица взлетела)
Кони с краю, призыв коней с краю и обоими по курицам.
Рушить латов
Демками арбов
Конями не подходить к латам, пока те не порушаться по полной
(и желательно чтобы баффы спали)
Бегать церами и конями туда сюда, если иня позволяет
Бить тех инков, которые имеют ману.

Некр рушила/дебафер:
Если с архиличами, то демки открыты, питы в одной клетке. Иначе демок в коробочку.
Всеми гейт, потом по архам конями. Рушить вампов.
Демками по скелам или по личам/умертам, если тех не много в коробке.
Если забывчивость кинули на демок то гейт ими.
Вперед вначале не лезть (пока гейт не вылезет).


Некр-атакер:
2 стека церов, 2 стека пещерок
Демок прикрыть чертями, пещерок одних в середину ?, других на 1 клетку подальше от демок
Одних церов около демок, других в дальнем углу, коней рядом с дальними церами
Гейт чертей около личей, кошей поближе к демкам
Демками по скелам, рушить защиту вампам, пещерами призываться ближе к демкам
Если сделал коробку из вампов скелам, то рушить скелов. Если сразу демок выносит и вампы в коробке, то призов рушить.
Основными кошами вперед особо не лезть (под прямой выстрел).
Занимать угловую клетку, когда коробка порушена.

частные случаи:
1. Расстановка от Кайста:
Некр делит армию на 2 коробки (одна коробка: скелы+призы+умерты, вторая коробка: скелы+призы+личи), бить всеми коробку с личами, но при этом отстреливать демками скелов из коробки с умертами.
2. Расстановка от Мур-Мурыча:
Вампы являются частью коробки:
Не вставать близко к вампам, а бить другие стеки. Так как вампы - часть коробки, то ими нельзя двигаться, то есть они пропадают как ударный стек некра.

ЛЭ:
3 стека церов, демок в коробку пещерками и чертями
Гейт церами и конями.
Рушить защиту у апрогов
рогов в начале конями не бить (или если подряд несколькими )
В стрелковом: шаром по куче(без рогов)
Демок в конце можно подвести (когда луки заблочены)
с апрогами хз, но есть вариант их кучей церов забить и желательно конечно их до кожи начать бить (может даже кошами, только лучше призванными вначале).

Маго-маг:
не вставать под шар.
2 стека пещерок и церов, пещерок закрыть коробку и в другой угол
Вперед без гейта, гейт только чертями
Рушить гарг
после первых ударов можно и гейт, если нет хода и не хочется под шар вставать

Дефомаг:
2 цера, 2 пита, церы - 2 линия, если дефомаг и 1 линия, если атакер.
Коши - середина.
гейт - 2-4 линия,
Д
Дефомаг:
2 цера, 2 пита, церы - 2 линия, если дефомаг и 1 линия, если атакер.
Коши - середина.
гейт - 2-4 линия,
Демки - по архам. Не вставать под шарик.
Рушить Гарг. На ракш вначале забить (только если церами).

Вар без апа:
3 стека церов, демок прикрыть чертями, пещерок на 1 клетку отставить, рядом с демками 1 стек церов,
Церов распределить равномерно, кошей посередине
Демками по оркам. Если не дефовар, то можно демками по тому стеку (обычно это угловой стек), который мешает вскрыть коробку.
Церами хобов если на них упор
Рушить огров если те 1 стеком. иначе орков рушить.
Призвать демок на прямую если орки заблочены


Гном:
церов на 2-3 стека, коши центр (или край), коробка у демок, церов по отдельности (чтобы таны не жахнули), гейт по 3-4 линии. Рушить Берсов.
Гнум баффер:
коши-край, церы-3 стека по 1 линии, демок в коробку. Не ждать после гейта, рушить берсов.

Гнум атакер:
2 стек церов по 1 линии, демками по срунам, рушить берсов. Если на прямой, то можно танов демками.
такое ощющение что лак у демонов практически не хочет работать на 2+лака
или эт тока у мну
для Demon2625:
Не только у тебя. Порой при 3 лаках у демы сверкает на 5 ходу. А это как будто при 1 лаке
для Michael_CS:
Порой при 3 лаках у демы сверкает на 5 ходу
не может такого быть, при 3 лаках максимум он должен сработать на 3 ходу, наверно ты с 2 лаками перепутал.
для Alkon007:
мда..интересно, в записи на ответке в ближнем на 3 ходу удача, а вот по бою я ее что то не при помню...

Кстати про удачу. На днях в гости друг заходил, смотрел как играю. 3 лака стоит, так он был сильно удивлен, не увидев лака у дем на 1, а затем на 2 ходу. Сильно это означает СИЛЬНО. Дословно звучит: "Как так!!? ведь 3 лака, удача ДОЛЖНА быть"...

вот и думаю потом у кого должна, а к кому в конце придет...может быть...если кто доживет...
не может такого быть, при 3 лаках максимум он должен сработать на 3 ходу
ошибочка, при 3 лаках на 4 ходу 100% вероятность выпадения.
для НеПростоДемон:
точно, сам с 4 удачами перепутал))
На щёт удачи. У меня в ГРж на церберах, обычно, на первом ходу сверкает на всех стеках при 3 удачи. В бои ещё не высовывался с таким билдом, но на днях потестирую.
я поражен глубиной познаний самой тактически подкованной фракции.

в гайде надо еще написать в той части, где лэ, что с рогов ответку можно снимать - желательно каким-нибудь мелким стеком.
+ к гайду лэ
если луки ходили первыми и не было бд - демок надо бы отгейтить. да.

хоть и не любят этого делать гении тактики - а победы чуть чаще будут.
Рушить Гарг.
Пральна. Самый полезный стек мага-дефера же!
если луки ходили первыми и не было бд - демок надо бы отгейтить. да.
согласен.

для Геральт:
предлагаешь джинов рушить?

Представители каких фракций еще выскажутся? Помогите демонам составить гайд "Убить фсех!"))
для Dark-SAY:
Как против них-то строить тактику?
тактика - укусил 1 раз, потом этот же стек - кусь кусь кусь кусь кусь кусь))
лично я пытался отгейтиться вокруг медведов и просто его не пускать в разгон. прогрызать коробки и мимоходом покусывать медведов. а щас набалансилси чего-то так что хз
Что лучше на 9-м: 20 чертей и 9 Жеребцов или 55 чертей и 6 жеребцов?
для S0crAt:
Максимум жеребцов и минимум сукк.
<<|<|1581|1582|1583|1584|1585|1586|1587|1588|1589|1590|1591|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM