Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:06
2273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1584|1585|1586|1587|1588|1589|1590|1591|1592|1593|1594|>|>>

АвторПерки. Маги
для МертвоеСчастье:
Не был бы бомжом, с удовольствием бы поэкспериментировал, атакером веселей, хотя я зачем-то уполз обратно в магомаги...
А, ГН на несдачу проще )))
для birddaw:
Опять путаешь бырбомага с природником...
ага, путаю)). бырб - это у которого все в атаку?
пыталась копировать себе в блокнот твои пояснения, но блокнот оказался слишком маленький(. не думала, что в нем есть ограничения на количество знаков.
а какой смысл рыцарю брать в помощь мага-атакера? будут оба атакера.
вот еще один бырб 9 лвл.))
для birddaw:
бырбомаг может быть как атакером так и дефером
природник (точного описания не дам) у него перки на природу и образование статы в см и знания арты (мин оа боевые) если не прав поправьте ;)
___Rus54___:
все примерно так и есть
природник появляется с 14го уровня
а я тогда кто?) статы в нападение а перкпоинтов не на что существенное не хватает (взял образ природу и повелителя жизни) сделал 20 маны и ресаю по 5 джинов ...

если фигня помогите подобрять что-то другое для бырбомага?
и еще вопросик!
кинул 25$ на апголемов незнаю зачем правда ) стоит ли их на 9ом покупать? пока для меня приорит ГВ я так предполагаю что бырбомагу в ГВ стальные големы оч хорошо могут помочь, не так ли? или ГТ? и еще вопрос стоит ли уже на 9ом задумываться о каче ГТ ?
На 9 в ГВ ап големов поднимет твою живучесть, можешь брать их в ущерб джинам и увидишь разницу.
хм... джинами я не планировал жертвовать... уж очень они хорошо взамен магом в планах было отдать

а что на счет ответа на второй вопрос?
Как у обезьяны - разорваться на умную и красивую нельзя. Определись сам с приоритетом. Я дней 5 смотрел бои бырбомагов - для себя вроде определил 3 основные предпосылки для успешной игры -
а) Природа - для создания фантомов
б) Хорошая основная умелка - характеристики отрядов и качество миников
в) Наличие архимагов - накинутая кара позволяет творить чудеса.
Если не буду увлекаться Анти для меня это все сойдется к началу 11 БУ вот тогда и попробую полноценного Бырбу, ущербным играть не хочется.
К посту 31771
Если не затруднит софраки игравшие Бырбомагом на 11 и 12 БУ поправьте если ошибаюсь или подскажите что не учел - практика всегда сильнее теории.
я до 14го играл исключительно хаосом, только на мобоивентах приходилось бывало в световика и бырба перекидываться
Для kekus
Ни разу не видел билд световика. Если не сложно кратко по перкам, статам и сути игры этим билдом.
Играя в 5 Героев как-то не заморачивался, а сейчас пришла мысль, Эльфы, Вары и Рыцы - живут в мягком климате и ходят по зеленой травке, Гномы и Дроу имеют комфортабельные подземелья, у Некров уютный склеп с сотнями рабов скелетов, у Демов жаркий ад с круглогодичным загаром и полной бесполезностью солярия, какого хрена нашу уважаемую фракцию заперли в песчаные пустыни с ничтожно малым количеством оазисов. По моему это повод для территориальных претензий.
для Макс861:
в 5 Героев
маги живут в летающих городах вообщето это по круче
других)))
для Макс861:
максик,максик, вы хорошо себя чувствуете )) у нас самые шикарные условия - город в облаках, это тебе не душный склеп с адом, и даже не зловонный средневековый рыцарский замок и не лес с амброзией.
По моему это повод для территориальных претензий.

Война, война - душа требует войну:)
А на кой в летающих городах юниты одеваются в узбекские халаты? В пустыню нас админы засунули - даешь войну с эльфами, хочу летать в замке над рощей с озером.
Для меня маги всегда будут жить в снегах, кто бы там что ни говорил...
<<|<|1584|1585|1586|1587|1588|1589|1590|1591|1592|1593|1594|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM